キャミィ コンボ - (2010/08/17 (火) 22:25:03) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[キャミィ]]に戻る
***基本
-&color(blue){J強K>屈中K>強スパイラルアロー}
--基本コンボ。ダメージ277
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー}
--めくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。
-&color(blue){立ち強P>キャノンスパイク}
--お手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク}
--対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。上記コンボの続きとして使うのもアリ。
EXSC後にダッシュしないと2発目スパイクが当たらないので要注意。
-&color(blue){屈強P>屈中K>強スパイラルアロー}
--目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ267
***低空キャノンストライク絡み
-&color(blue){低空キャノンストライク>屈強P>屈中P>強キャノンスパイク}
--画面端 ダメージ 332
-&color(blue){低空キャノンストライク>屈強P>屈中PorK>中スパイラルアロー}
--ピヨリ重視コンボ兼グラ潰し連携 ダメージ286 スタン値485
-&color(blue){EX低空キャノンストライク>低空キャノンストライク>立強P>キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク}
--3ゲージ必要。セービングヒット後にダッシュから繋げるのもアリ。
***SC絡み
-&color(blue){立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャー}
--ノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440
-&color(blue){アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャー}
--アクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ弱か中なら2段目の後でもスピンドライブが当たる。
***UC絡み
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー}
--UC絡みの基本。EXSAはバックステップで。状況に応じて、上記基本コンボと組み合わせて使うと良い。
***春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定
-&color(blue){めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>中スパイラルアロー}
--ダメ290
***アベル・立ち状態ザンギエフ限定
-&color(blue){めくりJ弱K>立中P>屈強P>遠立中P>中スパイラルアロー}
--ダメ293
***ブランカ限定
-&color(blue){めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>強スパイラルアロー}
--ダメ302
----
[[キャミィ]]に戻る
#contents()
----
*基本
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)
--下段始動の基本コンボ。1F猶予があるコンボ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)
--屈中Pが届かない時はこれ。0F目押しがある。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>立弱P>屈中k>強スパイラルアロー} ダメージ183 スタン318 (カウンター 190/331)
--とっさの確反などに。0F目押しがあるコンボ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>立強P>強スパイラルアロー}
--下段始動からのダメージ重視コンボ。0F目押し有り。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。
-&color(blue){立中P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)
--グラ潰しコンボ。ガードされても距離が離れなくていい。1Fの猶予があるコンボ。
-&color(blue){J強K>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ261 スタン444 (カウンター 286/494)
--飛び込み三段コンボ。
-&color(blue){屈強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)
--飛び込みから、EXストから、グラ潰しに使えるコンボ。0F目押し有り。入るキャラと入らないキャラがいる。
-&color(blue){立強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--スタン値が少し下がる。0F目押し有り。
-&color(blue){立強P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--0F目押しがないので一番安定できる。
-&color(blue){屈強P>立強P>強スパイラルアロー} ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)
--ダメージ重視。このコンボが入るキャラにはこのコンボを決めたい。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク}
--対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。
*SC絡み
-&color(blue){立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャー}
--ノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440
-&color(blue){アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャー}
--アクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ中SCなら2段目の後でもスピンドライブが当たる。
*UC絡み
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー}
--UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。
-&color(blue){アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー}
--結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
-&color(blue){レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー}
--画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
-&color(blue){EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー}
--足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認
----
*キャラ別、狙うコンボ
飛び込みから、EXストライク等から狙う。
ダメージが多いコンボを優先、ダメージが同じ場合はスタン値優先。スタン値も同じ場合なら0F目押しがないコンボを優先。
優先順位の高い方から記載。なお、立ち・屈両方に入るものを記載。
-&color(blue){屈強P>立強P>強スパイラルアロー} ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)
--本田、ザンギエフ、ガイル、アベル、剛拳、ダッドリー、コーディー、ハカン、ヒューゴー
-&color(blue){立強P>立強P>強スパイラルアロー} ダメージ246 スタン364 (カウンター 266/394)
--ヴァイパー、豪鬼、ガイ
-&color(blue){屈強P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)
--ブランカ、まこと
-&color(blue){屈強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)
--リュウ、ケン、ダルシム、ベガ、フォルテ、セス、キャミィ、さくら、ダン、ホーク
--いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、ロレント、ディカープリ
-&color(blue){立強P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--サガット、フェイロン
-&color(blue){立強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--春麗、バイソン、バルログ、ローズ、元、DJ、アドン、ジュリ、ポイズン、エレナ
-&color(blue){立中P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)
--全キャラ安定コンボ。目押しに自信がなければ迷わずこれ。
----
#comment_num2(vsize=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: