キャミィ コンボ - (2015/04/21 (火) 02:55:23) の最新版との変更点
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*基本
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ181 スタン356 (カウンター 188/319)
--下段始動、基本コンボ。
-&color(blue){立中P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)
--グラ潰しコンボ、ガードされても距離が離れなくていい。
-&color(blue){J強K>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ261 スタン444 (カウンター 286/494)
--飛び込み三段コンボ。
-&color(blue){屈強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)
--飛び込みから、EXストから、グラ潰しに使えるコンボ。0F目押し有り。入るキャラと入らないキャラがいる。
-&color(blue){立強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--上記のコンボが入らないキャラに。スタン値が少し下がる。0F目押し有り。
-&color(blue){立強P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--さらに上記のコンボが入らないキャラに。0F目押し有り。
-&color(blue){屈強P>立強P>強スパイラルアロー} ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)
--ダメージ重視。このコンボが入るキャラにはこのコンボを決めたい。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク}
--対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。&br()上記コンボの続きとして使うのもアリ。EXSC後にダッシュしないと2発目スパイクが当たらないので要注意。
*SC絡み
-&color(blue){立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャー}
--ノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440
-&color(blue){アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャー}
--アクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ弱か中なら2段目の後でもスピンドライブが当たる。
*UC絡み
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー}
--UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。
-&color(blue){アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー}
--結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
-&color(blue){レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー}
--画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
-&color(blue){EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー}
--足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認
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*キャラ限定
**春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定
-&color(blue){めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>中スパイラルアロー}
--ダメ290
**アベル・立ち状態ザンギエフ限定
-&color(blue){めくりJ弱K>立中P>屈強P>遠立中P>中スパイラルアロー}
--ダメ293
**ブランカ限定
-&color(blue){めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>強スパイラルアロー}
--ダメ302
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*AE版新コンボ
-近中P→2中P→中足中アロー
-アベルに近大P→2大P→遠中P→中アロー
--キャラ限定かは不明
-屈弱P→立中P→中足
--家庭用は猶予0Fだったけど今回は多分1F猶予
-コア→立コパ→屈大P→屈中足→中アロー
--キャラ限(相手ルーファス)密着くらいから低スト無し、相手立ち状態
-コア→コパ→遠大P→スパイク→セビ→UC1
-コパ→屈大P→屈大K
--大足締め。これで転ばせての起き攻めや絡みついての攻めが重要。
**簡易解説コンボ
■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ
-■コアコパ>屈中P>中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する)
-□コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。)
-□コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき)
-■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に)
-□コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー(3F小技からの火力がアップ)
-■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に)
-□屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ)
-■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ)
-■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ)
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*基本
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)
--下段始動の基本コンボ。1F猶予があるコンボ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)
--屈中Pが届かない時はこれ。0F目押しがある。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>立弱P>屈中k>強スパイラルアロー} ダメージ183 スタン318 (カウンター 190/331)
--とっさの確反などに。0F目押しがあるコンボ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>立強P>強スパイラルアロー}
--下段始動からのダメージ重視コンボ。0F目押し有り。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。
-&color(blue){立中P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)
--グラ潰しコンボ。ガードされても距離が離れなくていい。1Fの猶予があるコンボ。
-&color(blue){J強K>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ261 スタン444 (カウンター 286/494)
--飛び込み三段コンボ。
-&color(blue){屈強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)
--飛び込みから、EXストから、グラ潰しに使えるコンボ。0F目押し有り。入るキャラと入らないキャラがいる。
-&color(blue){立強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--スタン値が少し下がる。0F目押し有り。
-&color(blue){立強P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--0F目押しがないので一番安定できる。
-&color(blue){屈強P>立強P>強スパイラルアロー} ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)
--ダメージ重視。このコンボが入るキャラにはこのコンボを決めたい。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク}
--対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。
*SC絡み
-&color(blue){立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャー}
--ノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440
-&color(blue){アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャー}
--アクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ中SCなら2段目の後でもスピンドライブが当たる。
*UC絡み
-&color(blue){キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー}
--UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。
-&color(blue){アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー}
--結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
-&color(blue){レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー}
--画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能
-&color(blue){EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー}
--足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認
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*キャラ別、狙うコンボ
飛び込みから、EXストライク等から狙う。
ダメージが多いコンボを優先、ダメージが同じ場合はスタン値優先。スタン値も同じ場合なら0F目押しがないコンボを優先。
優先順位の高い方から記載。なお、立ち・屈両方に入るものを記載。
-&color(blue){屈強P>立強P>強スパイラルアロー} ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)
--本田、ザンギエフ、ガイル、アベル、剛拳、ダッドリー、コーディー、ハカン、ヒューゴー
-&color(blue){立強P>立強P>強スパイラルアロー} ダメージ246 スタン364 (カウンター 266/394)
--ヴァイパー、豪鬼、ガイ
-&color(blue){屈強P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)
--ブランカ、まこと
-&color(blue){屈強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)
--リュウ、ケン、ダルシム、ベガ、フォルテ、セス、キャミィ、さくら、ダン、ホーク
--いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、ロレント、ディカープリ
-&color(blue){立強P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--サガット、フェイロン
-&color(blue){立強P>屈中K>強スパイラルアロー} ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)
--春麗、バイソン、バルログ、ローズ、元、DJ、アドン、ジュリ、ポイズン、エレナ
-&color(blue){立中P>屈中P>強スパイラルアロー} ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)
--全キャラ安定コンボ。目押しに自信がなければ迷わずこれ。
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