春麗 対いぶき - (2010/12/09 (木) 18:49:10) の最新版との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
起き攻めが怖いので、転ばないように注意する。
地上戦のやり合いでは春麗有利。
地上戦を制圧し、いかに春有利な状態で近距離に持ち込むかが重要。
----
**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
----
**&bold(){【飛びについて】}
飛びは4中Pで落とされて着地表裏の択を受けるので危険。
基本的に飛びが刺さるような隙のある技は使ってこない。
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
セビダッシュ投げ。こっちの遠中Pをセビダッシュされると一気に
投げの間合いに入る。ここで投げられると起き攻めでワンチャン負けも
ありえるので注意。
うっかりUCで気功拳抜けられること。
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
EX首折りが弾抜けてくるので注意。安易に気功撃たない、撃つタイミングをずらすなどして工夫して。
画面端からでもダッシュウルコンで気功拳抜けてくるので注意。
----
**【中距離】
遠中Pや元キックで地上戦を制圧していく。
これで相手の通常技には負けないが、
セビダッシュ、ダッシュでの接近に注意。すばやくて反応が遅れるとすぐ投げられてしまう。
ここから起き攻めされると死ねる。
また元キックにはセビダッシュから確定をとられるので注意。
遠中Pには出来るだけキャンセル気功拳を仕込んでセビダッシュにリスクを与えていこう。
牽制で大人しくなったところに、セビアタックやダッシュで近づき、有利に近距離戦に持ち込みたい。
ピンポイントで気功拳や覇山も見せる。
スライディングで気功拳をくぐってくるので注意。UCの玉抜けにも注意。
飛ばれたら基本は空対空で落とす。
地対空するのは難しい相手。
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**【近距離】
有利をとって投げやグラつぶしで一気に体力を奪おう。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
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*【空対空】
J大PTCが有効。
ハイジャンプだと滞空時間が長いのでやりやすい。
地対空では落とせないめくりになるジャンプも落とせる。
J小Kや苦無で落とされても安い。
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*【地対空】
ジャンプ、ハイジャンプで距離の感覚がわかりづらく、
いきなり遠くからハイジャンプめくり小Kがきたりするので、
狙いを定めづらく、使いにくい。
苦無をうまい具合にだされると元キックなどを潰したうえ、
地上技に繋がる。
ただ、それでも要所の地対空は必要。
UC2の場合、3小Kが有効。
*【空対地】
対空の4中Pを潰せることもあるので、保険としてJ大Kで。
*【起き攻め】
無敵技のEX風切りはガード後前J大PTCが確反。
相手としても出すのに勇気がいる。
あとはバックダッシュを仕込み大足で狩っていけば
起き攻めはやり放題。
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*【被起き攻め】
とにかくめくりからの苦無(の判定の表裏)が見えない。そして怖い。
前か後ろにレバー入力しながらリバサセビ入力。
こうすればセビ失敗してもとりあえずガードできるかも。
そして落ちてきたいぶきと反対側にバックステップ。
相手側につっこむとやばいです。
リバサEXスピバなら、苦無は全拒否できる。
が、詐欺飛びだった場合、負け。また、めくり小Kにスカる。
詐欺飛び表落ちとか苦無めくりとか見分けがつかない。
気合で切り抜けるしかない。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
起き攻めが怖いので、転ばないように注意する。
地上戦のやり合いでは春麗有利。
地上戦を制圧し、いかに春有利な状態で近距離に持ち込むかが重要。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
飛びは4中Pで落とされて着地表裏の択を受けるので危険。
基本的に飛びが刺さるような隙のある技は使ってこない。
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
セビダッシュ投げ。こっちの遠中Pをセビダッシュされると一気に
投げの間合いに入る。ここで投げられると起き攻めでワンチャン負けも
ありえるので注意。
うっかりUCで気功拳抜けられること。
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
EX首折りが弾抜けてくるので注意。安易に気功撃たない、撃つタイミングをずらすなどして工夫して。
画面端からでもダッシュウルコンで気功拳抜けてくるので注意。
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**【中距離】
遠中Pや元キックで地上戦を制圧していく。
これで相手の通常技には負けないが、
セビダッシュ、ダッシュでの接近に注意。すばやくて反応が遅れるとすぐ投げられてしまう。
ここから起き攻めされると死ねる。
また元キックにはセビダッシュから確定をとられるので注意。
遠中Pには出来るだけキャンセル気功拳を仕込んでセビダッシュにリスクを与えていこう。
牽制で大人しくなったところに、セビアタックやダッシュで近づき、有利に近距離戦に持ち込みたい。
ピンポイントで気功拳や覇山も見せる。
スライディングで気功拳をくぐってくるので注意。UCの玉抜けにも注意。
飛ばれたら基本は空対空で落とす。
地対空するのは難しい相手。
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**【近距離】
有利をとって投げやグラつぶしで一気に体力を奪おう。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
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*【空対空】
J大PTCが有効。
ハイジャンプだと滞空時間が長いのでやりやすい。
地対空では落とせないめくりになるジャンプも落とせる。
J小Kや苦無で落とされても安い。
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*【地対空】
ジャンプ、ハイジャンプで距離の感覚がわかりづらく、
いきなり遠くからハイジャンプめくり小Kがきたりするので、
狙いを定めづらく、使いにくい。
苦無をうまい具合にだされると元キックなどを潰したうえ、
地上技に繋がる。
ただ、それでも要所の地対空は必要。
UC2の場合、3小Kが有効。
*【空対地】
対空の4中Pを潰せることもあるので、保険としてJ大Kで。
*【起き攻め】
無敵技のEX風切りはガード後前J大PTCが確反。
相手としても出すのに勇気がいる。
あとはバックダッシュを仕込み大足で狩っていけば
起き攻めはやり放題。
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*【被起き攻め】
とにかくめくりからの苦無(の判定の表裏)が見えない。そして怖い。
前か後ろにレバー入力しながらリバサセビ入力。
こうすればセビ失敗してもとりあえずガードできるかも。
そして落ちてきたいぶきと反対側にバックステップ。
相手側につっこむとやばいです。
リバサEXスピバなら、苦無は全拒否できる。
が、詐欺飛びだった場合、負け。また、めくり小Kにスカる。
詐欺飛び表落ちとか苦無めくりとか見分けがつかない。
気合で切り抜けるしかない。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルトラコンボセレクト】
#vote2(鳳扇華[6],気功掌[6],count=10[0])
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