ベガ 起き攻め - (2010/08/03 (火) 01:21:29) の編集履歴(バックアップ)
【投げから】
前投げ始動
ダウン時間が後投げより短いので、強力な起き攻めはし辛い。
デビリバ
- 着地下段or着地投げを仕掛ける。
小K>前ジャンプ
- 詐欺飛び。
- 飛んだ後の間合いは、ちょうど小足先端の間合いなので、J大Porスカし下段or着地して投げとか色々できる。
後投げ始動
ダウン時間が長いのが特徴。
前ステ>前ジャンプ>J中K
- めくりを兼ねた詐欺飛び。
歩き>めくれるかめくれないかの位置でJ大PorJ大K
- キャラの中心位置めがけてJ大Pを出すと表。J大Kにすると裏。
- 表で出した場合、リバサ昇竜を出されても昇竜が空ぶりする。
2中P>前ジャンプ
- 詐欺飛び。
- 飛んだ後の間合いは、ちょうど小足先端の間合いなので、J大Porスカし下段or着地して投げとか色々できる。
【サイコテイル】
サイコクラッシャーの下半身部分を
相手の起き上がるように重ねると、めくりヒットになるという
SSF4で追加された新たな起き攻め。
相手の起き上がるように重ねると、めくりヒットになるという
SSF4で追加された新たな起き攻め。
弱Wニー始動
最速大サイコクラッシャー
中Wニー始動
最速EXサイコクラッシャー
J中P始動
対空のJ中Pから2発目の派生を出さず、そのまま着地から択る。
・着地後少し下がって屈中P
- キャンセル強サイコはわかりやすい裏
- キャンセル中サイコは屈中Pの高度次第で表も裏もできる(難高)
- キャンセル弱サイコはわかりにくい表
※まとめ
少し下がるという行為を行う為、落してしまったり、屈中Pが出なかったり等
ややコツがいる。
少し下がるという行為を行う為、落してしまったり、屈中Pが出なかったり等
ややコツがいる。
・下がらずその場で屈中P
- キャンセル強サイコはわかりやすい裏
- キャンセル中サイコはわかりにくい裏
- キャンセル弱サイコは屈中Pで拾う高度次第で裏にも表にもなる。
相手を高い位置で屈中Pで拾った場合裏、低い位置で拾った場合表となる
※まとめ
強サイコは慣れると見てから判断できそうな為、択としては不十分かもしれない。
やるなら屈中Pで相手を地上スレスレで拾ってからの中サイコ裏or弱サイコ表だと思われる。
強サイコは慣れると見てから判断できそうな為、択としては不十分かもしれない。
やるなら屈中Pで相手を地上スレスレで拾ってからの中サイコ裏or弱サイコ表だと思われる。
・さがらずその場で屈中K
- キャンセル強サイコはわかりやすい裏
- キャンセル中サイコはわかりにくい裏
- キャンセル弱サイコはわかりにくい表
※まとめ
キャンセル弱サイコでも気をつけないと屈中Kが速いと裏になったりする場合がある
着地後、気持ち少しさがってから屈中K出せば完全安定する?
キャンセル弱サイコでも気をつけないと屈中Kが速いと裏になったりする場合がある
着地後、気持ち少しさがってから屈中K出せば完全安定する?
◆総評および検証すべきこと
安定度、威力、色々考慮するべき物はある。
屈中Pと屈中Kの威力差15をどうみるべきか?
相手に見分けにくく、安定を求めるなら屈中足からのキャンセル弱サイコ表とキャンセル中サイコ裏
が良さそうだがみなさんはどう考える?
ちなみに↑のセットプレーは画面端付近で画面端に向かってベガ様が突っ込んでいく場合不可。
サイコをEXにしてやった場合必ず相手にヒットしない。
屈弱K→中or強サイコの場合も相手にヒットしない。
安定度、威力、色々考慮するべき物はある。
屈中Pと屈中Kの威力差15をどうみるべきか?
相手に見分けにくく、安定を求めるなら屈中足からのキャンセル弱サイコ表とキャンセル中サイコ裏
が良さそうだがみなさんはどう考える?
ちなみに↑のセットプレーは画面端付近で画面端に向かってベガ様が突っ込んでいく場合不可。
サイコをEXにしてやった場合必ず相手にヒットしない。
屈弱K→中or強サイコの場合も相手にヒットしない。
【裏表サイコパニッシャー】
SSF4で追加された、UC2「サイコパニッシャー」を起き攻めに使用する。
サイコパニッシャーはレバー左右の操作で
軌動を変えられるため、状況によっては正面ガードとめくりの2択を迫る事が出来る。
サイコパニッシャーはレバー左右の操作で
軌動を変えられるため、状況によっては正面ガードとめくりの2択を迫る事が出来る。
前投げ始動
大P>UC2
後投げ始動
2大P>UC2
サイコテイル始動
小Wニー(ヒット)>大サイコの連携を
相手が受け身を取らなかったのを確認後、最速でUC2を発動。
ジャンプでよけれず、択になる。
相手の真近くから発動なので、垂直軌道で表裏が見えにくい。
間合いが若干近いので、裏表できなさそうだが可能。
操作はレバーニュートラルで表。一瞬めくりに入れればめくり。
相手が受け身を取らなかったのを確認後、最速でUC2を発動。
ジャンプでよけれず、択になる。
相手の真近くから発動なので、垂直軌道で表裏が見えにくい。
間合いが若干近いので、裏表できなさそうだが可能。
操作はレバーニュートラルで表。一瞬めくりに入れればめくり。
【その他】
画面端で弱ニーヒット後
弱サイコ裏周り。
受け身とった相手の起き上がりに合うが…
自分から位置入れ替えるのはリスクリターンがあわなさすぎるからNGか。
特にその後の攻めが不成功に終わった場合のリスクが大きい。
受け身とった相手の起き上がりに合うが…
自分から位置入れ替えるのはリスクリターンがあわなさすぎるからNGか。
特にその後の攻めが不成功に終わった場合のリスクが大きい。