ケン コンボ - (2010/05/12 (水) 17:31:49) の編集履歴(バックアップ)
※注意
スト4Wikiのコンボからそのまま持ってきてます。
なので、スパ4での変更点でダメージが変わっていたり、出来なくなっているコンボがあるかもしれません。
そこを理解した上で読んでください。
長くなったのでケン コンボ2に分割しました。
スト4Wikiのコンボからそのまま持ってきてます。
なので、スパ4での変更点でダメージが変わっていたり、出来なくなっているコンボがあるかもしれません。
そこを理解した上で読んでください。
長くなったのでケン コンボ2に分割しました。
【通常技始動】(ヒット確認系)
屈弱K>屈弱P(×1~2)>強昇龍拳
- 基本コンボ。ノーキャンセルで強昇龍拳を繋ぐ、ケンのメインコンボ。
- 強昇龍拳は起き攻めに移行出来るので強力。
EX昇龍拳も使えるが、「目押し猶予がちときつい+補正でそこまで減らない」のでゲージが勿体ない。 - 屈弱Pの硬直が終わってから強昇龍拳を出すイメージでやると成功しやすい。特に目押しで繋ぐと強昇龍拳まで安定する。
- コアコパの部分は目押しでも連打キャンセルでも繋がる。
- 連打キャンセルで繋げた場合、システム的にコパンを必殺技でキャンセルする事ができない。
- どちらの場合もコパンからノーキャンセルで大昇龍が入る。
- コアコパを目押しした場合は、連続ヒットするが連続ガードにはなっていない模様。
- 強昇龍拳は起き攻めに移行出来るので強力。
屈弱K>屈弱P>屈中K(目押し)>竜巻旋風脚(強orEX)
- コアコパから更に目押しで繋いで竜巻で締めるコンボ。相手が立ち食らいなのを確認しよう。
- 基本は強竜巻で締めて、中足が先端だったり相手がザンギだったりしたらEX竜巻で締める。
- 大竜巻はヒットさせて-1F不利。ザンギUCは発生1Fの投げ。つまりUCでの反撃が確定する。
- しゃがみ食らいやガードされていた場合は波動に繋いで誤魔化す。
- 基本は強竜巻で締めて、中足が先端だったり相手がザンギだったりしたらEX竜巻で締める。
- 密着からなら屈弱P>屈強P>竜巻もできなくはない。が、目押し難度が高いのでずらし目押し推奨。要練習。
屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX)
- 基本のコアコパコンボを決めたときに、相手が立っていた場合に使う。
- スタン値が高い。
- 遠立ち弱Pが7フレ有利なので、屈中Kへの繋ぎをほぼミスる事がない。
- 基本コンボの行動からダメアップを狙えるのが強い。
- 中足が超先端の場合はEX竜巻にすると安定して繋がる。
屈弱K>近立弱P>屈強P>EX昇龍拳
- 下段確認コンボでは最大級のダメージを取れる。
- 主に起き攻め時のすかし下段から狙う。(下段が刺さる=相手が立っている)
- 近コパ(肘)は有利Fが多いので、立ちに当たる相手には積極的に狙っても良い。
- ガードされてたら屈中P>移動投げとか。
- ゲージがなかったら〆は大竜巻でもおk。
近立中K>屈中K>竜巻旋風脚
- 微妙に発生が遅く、ヒット時の有利Fが多いのでグラップ潰しで狙うといい。ガードされても微不利~五分程度。
- 近立中Kはヒット時強制立ち喰らい効果があるので竜巻が繋がる。遠めならEX推奨。
近立中K>昇龍拳(強orEX)
- 昇龍にはノーキャンセルで繋ぐ。正面のJ大攻撃や密着コパガードから狙うのがベター。
- 補正が1~2段減るのでコアコパ始動よりややダメージアップが望める。
- EX昇龍はカス当たりになる相手も。(アベルには確認)
屈中K>波動拳EXSA>ダッシュキャンセル>強昇龍拳 or 屈強P>強昇龍拳(画面端)
- 気絶値が非常に高い。
- 屈中K>波動拳からリターンを取る構成。画面端だったらアッパーを挟んでダメージアップ。
- 刺し合いからダウン取れるので何気に重要。
- ダッシュ後は距離次第でアッパー省いたり、中足にしたり、強気に択りたいなら〆は竜巻でも。
- 波動がガードされてたらダッシュ後に投げたりコアや移動投げ、ぶっぱ昇龍などで択る。
- 画面端なら>屈中P>大竜巻(膝)もキャラ限定で入る。
- ダッシュ後は距離次第でアッパー省いたり、中足にしたり、強気に択りたいなら〆は竜巻でも。
【通常技始動】(ヒット確定系)
近立強P or 屈強P>昇龍拳(強orEX)
- スト2時代からの伝統コンボ、アッパー昇龍。ケン初心者はまずこれを覚えよう。
- 主に確定反撃などで使う。ダウンを奪って起き攻めに繋げたい時など。
- 大きい隙には投げや中足波動などで妥協せず最大反撃を入れていかないと、勝てる試合も勝てなくなるので重要。
- 普通に正面から跳びが入った場合は、EX昇龍拳でも減るので悪くはないと思うが、強昇龍拳でゲージを稼いでおくのもいい。
- 大きい隙には投げや中足波動などで妥協せず最大反撃を入れていかないと、勝てる試合も勝てなくなるので重要。
- 発生は屈強Pの方がわずかに速い。
- ちなみに各必殺技のダメージ量順は、EX昇龍=強竜巻(フルヒット)>EX竜巻>強昇龍。
近立強K>強竜巻旋風脚
- ノーゲージ最大ダメージコンボ。ピヨり時、跳びこみ後や、レベル2SA後などの確定時に狙う。
- 竜巻の根元(膝)から入れることでダメージが大きくなるため、「立ち強Kがしゃがみ食らいだと竜巻が連続ヒットしない」相手には使いづらいのが問題。
- 「実戦で近距離強Kが入ることは非常に少ない」「ダウンが取れないため反撃を食らう可能性がある」(強昇龍はダウンが取れる)という欠点もある。
- 根元からフルヒットするのはキャラ限定なので注意。(追加情報求む)
- 膝から入らないキャラ:アベル(セビ崩れ後)、ブランカ ※屈中P>大竜巻などで代用
- 膝から入りにくいキャラ:本田、バイソン、ザンギ
屈中K>竜巻旋風脚(強orEX)
- これも主に反撃用コンボ。中足の発生の速さとリーチの長さを生かして若干間合いが遠い時に使う。
- 中足が先端ヒットだったらEXにすればだいたい届く。
- J強Kが遠目で当たった時にも使える。何にせよ、中足からは各種必殺技を使い分けていきたい。
- スパ4向けに一部書き換えました。
また、スト4初期に書かれたあまり実用性のないコンボについては削除しました。 -- (名無しさん) 2010-05-14 22:58:08 - 強P<強小竜がつながらないんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-02 21:41:10
- 2強Pからなら3>Pで簡単につながるので
このタイミングで立ち強P>昇龍を出せばよい。 -- (紅蓮の格闘房) 2010-07-04 09:00:19 - ありがとうございます!
すぐにやってみますね -- (名無しさん) 2010-07-04 17:49:20 - 各種>強昇龍拳(2段目)EXSAキャンセルダッシュ>中昇龍拳>神龍拳
ってスパⅣでできるんですか?
-- (名無しさん) 2010-08-17 23:08:39 - 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳1段目SC>昇龍裂破
scから昇龍裂破ってできるんですか。
-- (名無しさん) 2012-05-06 13:14:47 - 恐らくセービングキャンセルと勘違いしてる?
セビではなくスーパーキャンセルですよ~
-- (名無しさん) 2012-05-07 02:08:12 - なぜ地上で強昇龍拳をきめてセビキャンした後に
神龍拳がクリーンヒットしないのかがわかりました。
カウンターヒットか空中ヒットじゃないとダメなんですね。
どうもありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-09-14 21:01:17 - あ -- (名無しさん) 2015-02-01 15:23:59