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サガット 対サンダー・ホーク - (2011/10/26 (水) 22:11:18) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
【全般】
ホーク視点になれば、コンドルダイブとEXスパイアとセビステで近づくしかない。
これらの行動に強いのが、大K、上ショット、アパカ。
特に大Kは振られるだけで、ホークは相当キツイ。
ショットは他キャラに比べて、上ショット多めで撃つと、引っかけやすい。
ホークが垂直Jの時はショット撃つとダイブで突っ込んでくるんで注意。
届きそうっだたら、移動アパカで落とす。
コマ投げを喰らうようだったら、近づかれたときに垂直Jをするクセをつける。
コマ投げスカせば、コンボが確定。EXショットも上手く使って、距離を離したい。
これらの行動に強いのが、大K、上ショット、アパカ。
特に大Kは振られるだけで、ホークは相当キツイ。
ショットは他キャラに比べて、上ショット多めで撃つと、引っかけやすい。
ホークが垂直Jの時はショット撃つとダイブで突っ込んでくるんで注意。
届きそうっだたら、移動アパカで落とす。
コマ投げを喰らうようだったら、近づかれたときに垂直Jをするクセをつける。
コマ投げスカせば、コンボが確定。EXショットも上手く使って、距離を離したい。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
EXコンドルダイブをガード後タイガーキャノン確定