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全キャラ共通ジュリ対策 - (2010/04/30 (金) 04:54:45) の編集履歴(バックアップ)
ジュリの基礎知識
長所
- ステップの硬直が短め。
- ジャンプ中に出せる疾空閃で軌道を変えつつ接近可能。
- EXヒット時にウルコンの回旋断界落で追撃可能(これを狙いまくってくるプレイヤーは多い)
- 近距離での風波刃を使ったコンボがそれなりに減る。
- 移動投げ持ち?(6中K→4+弱P弱K?)
- 間合いを詰めての攻めがあるので実用的か?
短所
- 体力が低い。(950)
- アドン、キャミィ、マコト、ローズ、さくらと同じ。
- 攻める場合、空中からの攻めが多くなる人が多い。
- 疾空閃の性能が高いために必然的に増える。
- その分、対空が強いキャラは苦手?
- 通常技のリーチが短く、中距離での牽制勝負は苦手。
- 風波刃に頼ったり、自分から飛び込んでいく必要がある。
特殊技
刹空
- 中段技。跳び蹴り。
必殺技解説
化殺視
- 弱中強で移動方向が変わる当て身。弾に対してのアドバンテージを持つ。
- 近接でこれを使った幻惑や攻めが可能。弱は裏周りが可能。
- EXでは受けた後にレバーで好きな方向へ移動可能。ここからの展開も一つのポイント。
疾空閃
- ジャンプ中に急に飛び込んでくる蹴り技(疾空閃)を持ち、さらにそこから追撃可能。
- EXだとウルコン2(回旋断界落)で拾える。
弐の閃
- 疾空閃がヒットorガードした時のみ派生可能。
参の閃
- 疾空閃がヒットorガードした時のみ派生可能。
風波刃
- 溜め可能+3方向へ撃ち分け可能な飛び道具。ホールドした場合、コンボに組み込めたりワンボタン対空になる。
- 弱で地を這い、中で低空、強で斜め上に飛ぶ。
- 地味に2段技。初段の蹴り上げ部分は「弾消し+ヒット時にダウン」という性能。
穿風車
- 側転蹴り。多段ヒットするためセビ潰しになる。
- EXは無敵時間あり?
ウルトラコンボ
風水エンジン
- 発動中はチェーンコンボが可能。さらに中段から弱攻撃が繋がるので、中段が見えていないと中段始動でのコンボがヒットする。
未確認だが、TCがさらに追加?
回旋断界落
- 相手をロックする乱舞技。
確反ポイント
- 穿風車
- 弱、中は昇竜で反撃可能。(他のキャラでも可能?)
めり込み気味の場合、各種ウルコンでの反撃が間に合う?
- 弱、中は昇竜で反撃可能。(他のキャラでも可能?)
- 疾空閃
- 上段ガード可能。中段じゃないのでしゃがみガード安定。
ジュリが近距離でバックジャンプをした場合、大概これを撃ってくるのでガードしておく。
派生を撃っても確反なので無理に落とそうとしないでガード。
- 上段ガード可能。中段じゃないのでしゃがみガード安定。
立ち回り
ジュリ戦の基本立ち回り
- しゃがみガード多め。地上での崩しはそれほど強くない。中段が見えてないとしんどいが。
- 自然に多段ヒットする技が多いので、セビは抑えめに。
遠距離での見せセビで多段技を誘い、強判定技や無敵技を置くのも面白いか。 - ジュリは遠距離での牽制技を持たない(風波刃溜めて接近ぐらい)ので、体力リードしたら待ちでOK。
- 相手が風波刃を溜めているかどうかは常にチェック。
- 風波刃を溜めている場合、ジュリ側の攻撃成功時のリターンが増大する。
無理に近づかず、間合いを離すのが安定か。
- 風波刃を溜めている場合、ジュリ側の攻撃成功時のリターンが増大する。
- 相手のウルコンが旋回なのか、風水なのかをチェック。
- 旋回の場合、EX疾空閃→ウルコンで拾いがあるので、ゲージがあれば強気に撃ってくることが多い。
- 風水の場合、地上戦での近距離攻めが強くなる。が、近寄らないと削れなくなるので注意。
牽制
- 風波刃での待ちが多め。
- 自分から攻めていくのはしんどい模様。
対空
- 強風波刃の判定が強い?
- 出すタイミングを制御しやすい上に飛び道具判定なので相打ちになりにくい。
- 屈大P、遠中Kなども実用的。相手によっては化殺視での逃げも視野に入れる。
ジュリ側の立ち回り
- 疾空閃からの攻めから、一気にラッシュを掛けて分からん殺しを迫る。
結論
- 無理に手を出そうとせず、中距離ぐらいをキープして対空を狙う。
- ガード多めにして確反を確実に取る。
- キャラによって確反からの最大ダメージは違うので、ここはキャラごとに調べること。
疑問点
- 弱風波刃溜め中に投げ抜け不可?
- 確反ポイントはどれだけあるのか?
- 化殺視後の硬直に攻撃は刺せるか?
- 空対空J中P後の追撃&連携。
ネタ
化殺視後即強K
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◯( ´∀` )◯
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