剛拳 コンボ - (2010/06/20 (日) 21:52:32) の編集履歴(バックアップ)
基本コンボ
- 屈弱P×(1~3)>遠立弱K>屈弱K 【92~108】
- 小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。
- 屈弱P×2>遠立弱K×3
- 密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。
- 近立強P>強閃空剛衝波or強竜巻剛螺旋orEX竜巻剛螺旋【240or285or300】
- 閃空剛衝波は全キャラ安定して繋がる。
- 強竜巻剛螺旋はのけぞり姿勢が低いキャラ(本田など)には入らないので注意。その場合はEXなら繋がる。
- 近立強P>EX閃空剛衝波>追撃【250~】
- 追撃レシピは EX閃空剛衝波コンボ
- 屈弱K>強orEX竜巻剛螺旋【225or240】
- 投げ間合い外の5F反確用。
- 屈中Pの方がダメージもリーチも長いが、ヒットバックの関係上屈弱Kの方が最先端以外では安定して繋がる。
- 近立強Pがスカるキャラにも繋るが、EX竜巻剛螺旋の場合フルヒットしない場合がある。
中央コンボ
- J強P>近強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセルダッシュ>屈強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波orダッシュ強竜巻剛螺旋【440or463】気絶値【770】
- 弱剛波動拳>EXSAキャンセルダッシュ>屈強Pが忙しいが、気絶値が高いうえかなりの距離を運べるので画面端コンボに持ち込みやすい。
- EX閃空剛衝波時に画面端に届けばさらに EX閃空剛衝波コンボ のレシピで追撃可能。
- 近立強P>EX閃空剛衝波>ダッシュ>真・昇龍拳【604】
- 画面端以外でもセービングキャンセルを使わずにウルコンを当てる事が可能。
- 基本的にCHせず、当たり方もキャラによって違う。
- 本田、フォルテ、ルーファス、フェイロンには入らない。
- 一部のキャラにはCHさせることができるが、難易度は高め。
- 近強P>EX閃空剛衝波(2段目)>EXSAキャンセルダッシュ>(斜めJ中P1段目のみ)>真・昇龍拳【592or604】
- 3ゲージコンボ。画面端以外で狙う。
- 前ダッシュ後多少歩いて間合いを詰めないとフルヒットしづらい。操作が忙しくなるがダッシュ×2にすると安定して真・昇龍拳が追撃出来る。
- 斜めJ中P一段目を当てると多少ダメージが減るが、ゲージが回収できる。
画面端限定
- 近強P>弱剛波動拳>屈強K【235】
- 画面端限定。ノーゲージでダウンが奪える。相手キャラの体格、状態次第では屈強Kの代わりに屈強P>弱閃空剛衝波や屈弱K>強竜巻剛螺旋等も入る。
EX閃空剛衝波コンボ
画面中央
- EX閃空剛衝波>ダッシュ>屈強K【250】
- 安いが、ダウンが奪える。相手が地面に叩きつけられるところに合わせるのがポイント。
- EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波【290】
- 画面端以外ではコレ。全キャラに入る基本コンボ。
- EX閃空剛衝波は弾を抜けやすいのでリュウやサガットなどの弾が強い相手にはこれをちらつかせていく。
- EX閃空剛衝波>ダッシュ>強竜巻剛螺旋【335】
- EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波コンボよりダメージは高いが、完全に入るキャラは限られる。
- 飛び込み攻撃から入らない
さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻は可)・フォルテ
- 立ち大Pキャンセルから入らない
さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻は可)・フォルテ・ホーク
- 生閃空から入らない
さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻は可)・ディージェイ・ハカン・ガイル・フォルテ
- 起き攻めが 難しくなる
- EX閃空剛衝波>低空EX空中竜巻旋風脚
- ネタコンボ。最速でEX空中竜巻旋風脚を出さないとヒットしない。
画面端
- EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K【393】
- 画面端では剛波動拳が2発入れた後さらに追撃可能。竜巻剛螺旋の〆に比べてダメージは落ちるが、強制ダウンを奪える。
- EX閃空剛衝波>強剛波動拳orEX剛波動拳>強竜巻剛螺旋【424or476】
- EX閃空剛衝波後ノーゲージでダメージは大きいがダウンは奪えない。殺しきりで狙いたい。
- ゲージ2本使うならEX竜巻剛螺旋に使うより強剛波動拳をEX剛波動拳にした方がダメージ・スタン値共に上。
- EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>真・昇龍拳or強竜巻剛螺旋【638or520】
- 画面端限定。飛びから決めれば真・昇龍拳(RGMAX)なら6割、竜巻剛螺旋でも5割持っていく強力なコンボ。
- 体格の大きいキャラならEX閃空剛衝波の後にEX剛波動拳>EX剛波動拳>真・昇龍拳が入りダメージアップ。
必殺技始動
- EX閃空剛衝波>追撃
- 飛び道具抜けから EX閃空剛衝波コンボ で追撃
- 金剛身>禁じ手・昇龍拳【約420~525】
- スパコンゲージが余っている時に。
- EX技がわりと使いやすいので余ることは少ないかもしれない。
- 禁じ手・昇龍拳がフルヒットした場合はかなりのダメージになる
- 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>真・昇龍拳【583】
- 相手が画面端付近にいる場合に繋がる
- EX竜巻剛螺旋>EXSAダッシュキャンセル>真・昇龍拳【483】
- 無敵技暴れなどから一応繋げることが可能。
- 竜巻剛螺旋ヒット時に相手との距離が近すぎるとダッシュで裏回りさらに真・昇龍拳が出にくい、スカるなど安定性に欠ける。
- 百鬼襲>百鬼剛刃>近立強P(屈強P)>強orEX閃空剛衝波>追撃【292(272)or300(280)~】
- 百鬼襲からのコンボ。百鬼剛刃を高めに当てた場合は屈強Pで代用。ダメージはほとんど変わらない。
- 剛波動拳(空中食らい)>弱〜強閃空剛衝波(>SC禁じ手・昇龍拳)
- 剛波動拳は空中で当たればほとんどの技で追撃が可能になり、画面中央では主に閃空剛衝波が使われる。
- 相手との距離や高さによって弱〜強を使い分ける。(当たった距離があまりにも遠いor低い場合は追撃不可)
- 深めに閃空剛衝波が当たればSC禁じ手・昇龍拳でさらに追撃可能
後ろ投げ始動
- 後ろ投げ>強竜巻剛螺旋orEX竜巻剛螺旋or真・昇龍拳【185or200or503】
- お手軽コンボ。隙あらば積極的に狙っていきたい。
- 投げ抜け時間が長いために大概は投げ抜けされるが、硬直している相手には狙っていこう。
- 後ろ投げ>斜めJ中P(1段目のみ)>中orEX竜巻剛螺旋【205or250】
- 裏投げからのゲージ無しorゲージ一つでの最大コンボ。要練習。
- EX竜巻剛螺旋は当て具合でダメージが変わるので注意。
- キャラによっては竜巻ではなく、強P百鬼をするのも面白い。
- 後ろ投げ>斜めJ中P(一段目のみ)>禁じ手・昇龍拳【395】
- 後ろ投げ>弱剛波動拳or強閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳【400】
- スパコンゲージが余っているか殺しきれる場合に。
- J中Pが2ヒットした場合にも禁じ手・昇龍拳だと安定して追撃可能。(ダメージ340程度)
- 弱剛波動拳or強閃空剛衝波SCしたダメージは同じだが、キャラによって強閃空剛衝波が入り難い。
電刃コンボ
- 電刃波動拳が地上ヒットした後の壁バウンドは追撃可能。これを利用した追撃が面白い。
- LvはリベンジゲージMAX時の最大確定Lv。
- リベンジゲージの量でタメ時間が変わるためゲージが少ない場合は確定Lvが下がる。
SA始動
- SALv2>電刃波動拳(Lv2即開放)>ダッシュ強竜巻剛螺旋
- 電刃溜め始めは最速くらいでないと駄目で、Lv2で即解放。
- スパコンゲージ使わないにしてはダメージとスタン値はなかなか。ちなみにスパコンも入る。
魅せコンボにするなら強閃空で追い打ちかけたのをスパキャン禁じ手なんかも。
画面端より1キャラ分前
- 電刃波動拳>強竜巻剛螺旋
- 多少引きつけないと最終段が当たらない。
- 電刃波動拳>閃空剛衝波
- 1段のみヒット
MAX溜め限定
- 電刃波動拳>(最速)禁じ手・昇龍拳
- 最終段が当たっているときにコマンド入力でフルヒット。700を越えるダメージだが、誰も当たらない。
追い打ち系
- 近強P>EX閃空剛衝波>電刃波動拳
- 画面中央はLv1即解放。
- 画面端はLv3確定。
- 裏投げ>(EX閃空剛衝波)>電刃波動拳
- 後ろ投げからLv2電刃波動拳が繋がる。
- 相手を画面端に投げた場合はEX閃空剛衝波で追撃後にLv3電刃波動拳でさらに追撃できる。
- 近強P>(EX閃空剛衝波)>強閃空剛衝波>電刃波動拳
- 画面端、キャラ限定。
- 強閃空剛衝波は完全に画面端でなくても電刃波動拳が繋がる。
- EX閃空剛衝波を挟むとステージ近く運んで繋がる(強閃空剛衝波をEXSCするとさらに延びる)。
- 近強P>EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>中閃空剛衝波>電刃波動拳
- 画面端、キャラ限定。
- ダメージは5割強だが、スタン値がJ強P始動で912、百鬼K始動でも812ある。
コンボムービー
- 実用性が高いのから低いのまで。補正切り→百鬼襲からの投げはかなり面白い。
- 電刃を組み込んだバージョン。うさんくさい…!