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ベガ 2012 対剛拳 - (2011/12/29 (木) 16:12:36) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
波動の全体Fが中気功より短い上に、コマンドなのでリュウの様な感覚で立ち回ると足元をすくわれる。
垂直ジャンプ攻撃のリターンも高く、迂闊な前ステ、小ニーも実は危険。
接近された時の火力も高いので注意。
垂直ジャンプ攻撃のリターンも高く、迂闊な前ステ、小ニーも実は危険。
接近された時の火力も高いので注意。
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
クルージングは波動の打ち分けで一応対処可能。
【中距離】
波動にセビステをした際に、セビステを見てから大足を振られると確定ダウン。
遅らせてセビステしても、見てから大足可能。
遅らせセビステした際、相手側の反応が遅れて大足がスカったとしても小足は確定しない。
打撃が確定しない=投げも確定しない。
遅らせてセビステしても、見てから大足可能。
遅らせセビステした際、相手側の反応が遅れて大足がスカったとしても小足は確定しない。
打撃が確定しない=投げも確定しない。
波動を見てから飛んだ際、ゴウケンの頭に落ちるジャンプ大Pであれば、通常技対空はされないが当て身が間に合う。
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
剛拳の確定反撃は
こちら
。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンセレクト】
-
とりあえず端に追い詰めてから攻める
ほとんどのキャラにはこれが全てだと思う
その使い方は有効じゃない
剛ケンのはどうはスキが少ないのでEXニーもったいない
ゲージの使い方は
端攻め時の攻めのリスクを少なくするためにEXを使う
被起き攻めから拒否にEXを使う
あとは当身がうざいけどベガの体力があるうちにガシガシプレッシャー与えないと
体力不利になった場合EX当身でベガの状況かなり悪くなる
同じ人とやってるなら当身読まれないように、パターン化してる部分を見直した方がいい
942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 11:06:04 ID:hr/3yVsg0
>>940
>>941 に補足というかネタ提供
pp2600ぐらいなら、起き攻めしたらEX旋風パナしてくると思うから、
中足持続当ておいて置いて、旋風かっ飛んで行ったら生UCorセビ3からフルコン、
下段orEX当て身で対処され出したら、中足CEXヘッドプレスで245ダメ+起き攻め継続
立ち回りでの飛び込みは、2大PとEX旋風が強力なので、
941のいうように地上戦ガマンしてなんとかこかす、端まで持っていくしかない。
あと、百鬼での起き攻めがどうしても対処出来ないなら、
UC2選んで、被起き攻め時にパナすのもアリだと思う。
重ねが甘いと、裏落ちor同時着地で確定する。
マスター以上の剛拳とは戦った事ないレベルなんで、
ツッコミ&補足あればよろしくです。
944 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 13:01:35 ID:cMCRy3IU0
>>942
>下段orEX当て身で対処され出したら、中足CEXヘッドプレスで245ダメ+起き攻め継続
これは中足が当たって、相手の当て身硬直にヘッドプレスが当たるってこと?
中足が当て身で返されたりしないの?
945 :sage:2012/06/20(水) 16:42:59 ID:hr/3yVsg0
トレモ出来るなら、試してもらうと解りやすいですが、
剛拳の当て身は、攻撃受けるとしばらく(22F)完全無敵になるのですが、
実は、攻撃受けてから攻撃判定が発生するまでは遅く(7F?)
持続も10Fなので、
EXヘッドプレスの上昇中無敵(22F)ですり抜ける事が出来、
剛拳の硬直中に踏みつけ、
中足の白ダメージ(65)+EXヘップレ(180)でウマーとなるのですw
他キャラの技でも可能だと思うので、
興味ある方はフレーム表とにらめっこしてみて下さい。
一応、動画やwikiでは見なかったネタですが、
過去スレやブログ