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殺意リュウ 2012 対ローズ - (2014/03/14 (金) 07:00:24) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
【全般】
スラの先端がギリ届かない位置を意識して間合いを取るように調整。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
ゲージを溜める、波動を撃つ以外ほぼやる事無し、近づこう。
【中距離】
基本的な立ち位置、相手のスラスカに大足か中足を差し込む。セビを見せて、飛びや強スパイラルを誘って落としたり、空振りに確反を入れる。
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
相手がUC1なら大足か投げで転ばせたら密着状態からコパコパに中足or大足仕込み安定(コアコパでも可、EXスパイラルをガード出来るタイミングを覚える。)前投げ後は、前投げ>2中K>速め空刃>中足or大足仕込みコパでほぼ同じ攻めが出来る。
相手もセビバクステやゲージ3本ある時はEXスパイラルセビバクステ等で上記の攻めは回避出来るので、そのつど対応しよう。
相手もセビバクステやゲージ3本ある時はEXスパイラルセビバクステ等で上記の攻めは回避出来るので、そのつど対応しよう。
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
相手ローズの行動としてスライディングをガードされる(五分~微不利くらい)
○投げ、EXスパイラル、バクステで下がって仕切りなおし、バクステ強スパイラル、バクステ前ジャンプ
・EXスパイラルの無敵が切れたところに小足を刺すくらいのタイミングでしゃがグラすれば投げは抜けれる。
・バクステからのスパイラルやスラの突進は、レバーを後ろに入れてば届かないので、空振りに確反を入れていく。
でもレバーを後ろに入れてるだけだと投げられるので、しゃがグラして素直にガードした方がいい。
・飛んできたらきっちり昇竜。しゃがグラした後でも十分間に合う。2大PでもOK
・投げが多目の人なら昇竜セビキャン~や、バクステ多い人ならコパにコア(大K仕込み)
○投げ、EXスパイラル、バクステで下がって仕切りなおし、バクステ強スパイラル、バクステ前ジャンプ
・EXスパイラルの無敵が切れたところに小足を刺すくらいのタイミングでしゃがグラすれば投げは抜けれる。
・バクステからのスパイラルやスラの突進は、レバーを後ろに入れてば届かないので、空振りに確反を入れていく。
でもレバーを後ろに入れてるだけだと投げられるので、しゃがグラして素直にガードした方がいい。
・飛んできたらきっちり昇竜。しゃがグラした後でも十分間に合う。2大PでもOK
・投げが多目の人なら昇竜セビキャン~や、バクステ多い人ならコパにコア(大K仕込み)
スライディングを先端で当てる(ヒットガードに問わず)
○2中P>スパイラル
・セビバクステでスパイラルに確反入れる。
・昇竜セビキャン~
○2中P>スパイラル
・セビバクステでスパイラルに確反入れる。
・昇竜セビキャン~
【確反系統】
スパイラル系はめり込みか先端かで有利フレームが変わるのでトレモで覚えよう、一応2中Pはめり込みなら全種に確定?。