コアコパ - (2014/10/19 (日) 13:06:24) の編集履歴(バックアップ)
<p>----<br /><span style="line-height:1.6em;">*コアコパとは</span><br /><span style="line-height:1.6em;">----</span><br /><span style="line-height:1.6em;">多くのキャラが持っている[屈弱K→屈弱P]という連係>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1777.html#id_a5a38bab(未作成)。</span><br /><span style="line-height:1.6em;">だいたいのキャラは連打キャンセル>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1777.html#id_24b2a45e(未作成)がついているが、ないキャラもわりといる。</span></p>
<p>細かく分類すると以下の通り。</p>
<p>-1.コアもコパも連キャンつき<br />
リュウ、ケン、春麗など<br />
<p>細かく分類すると以下の通り。</p>
<p>-1.コアもコパも連キャンつき<br />
リュウ、ケン、春麗など<br />
- 2.コパだけ連キャンがある<br />
ザンギエフ、ベガ、ローズ、ガイ、フェイロン、ヤンなど<br />
- 3.どっちも連キャンがない<br />
ブランカ、本田、エレナ、ロレントなど</p>
<p>細かいことは省くが、基本的に連キャン出来ないよりは出来るキャラのほうが便利。<br />
いい部分は以下の通り。</p>
<p>
1.連キャンにより連続ガードになるので決め打ち>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_a3505180(未作成)してもほぼリスクがなく固め方に様々な工夫が出来る。<br />
下段始動でエミリオ式>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/380.html(未作成)によるバクステ狩りが可能。<br />
2.基本的には1と同じだがコパとコアの順番が逆で使うケースがけっこうある。<br />
2発目が下段で連続ガードとなるため、バクステに引っかけてコンボを狙える(ローズ・ザンギエフなど)。<br />
3.連キャンがきかないかわりにコパやコアが長いキャラが多い。<br />
1発ごとに割り込み機会が相手に与えられるので毎回読み合いを入れる必要がある。</p>
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<p>細かいことは省くが、基本的に連キャン出来ないよりは出来るキャラのほうが便利。<br />
いい部分は以下の通り。</p>
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1.連キャンにより連続ガードになるので決め打ち>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_a3505180(未作成)してもほぼリスクがなく固め方に様々な工夫が出来る。<br />
下段始動でエミリオ式>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/380.html(未作成)によるバクステ狩りが可能。<br />
2.基本的には1と同じだがコパとコアの順番が逆で使うケースがけっこうある。<br />
2発目が下段で連続ガードとなるため、バクステに引っかけてコンボを狙える(ローズ・ザンギエフなど)。<br />
3.連キャンがきかないかわりにコパやコアが長いキャラが多い。<br />
1発ごとに割り込み機会が相手に与えられるので毎回読み合いを入れる必要がある。</p>
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