リュウ 変更点 - (2010/04/29 (木) 01:11:16) の編集履歴(バックアップ)
調整方向
- 「前作の手触り感などは基本そのままにして、強すぎた部分に関しては調整をかけています。
ですので、前作でユーザーの皆さんが練習していたことが無駄になるということはないですね。」 - 今回は「バランス特化型」という調整。
- 前作の「攻めて強い、守って強い」という安定したキャラではなく、「攻めてもOK、守ってもOK」というバランスのキャラに。
状況に応じて技を使い分ける、プレイヤーのセンスが問われるキャラクターになった。
- 前作の「攻めて強い、守って強い」という安定したキャラではなく、「攻めてもOK、守ってもOK」というバランスのキャラに。
通常技
必殺技
昇龍拳
- 弱昇龍拳
- ダメージ減少。130→100
- 攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
- 中昇龍拳
- ダメージ減少。140→130
- 対空として使う技に。
- 強昇龍拳
- ダメージ減少。160→150(初段で100、2段目で50。2段目カス当たりの場合は50のみ)
- 2段技になり、「初段ヒット:仰け反り食らい、2段目ヒット:空中吹き飛ばし」となった。
- 「相打ちの場合、リュウ側も空中ダメージになるようにしたので、若干追撃がし難くなってます。」
(スト4では相打ちだと地上食らいになっていた)
- 「相打ちの場合、リュウ側も空中ダメージになるようにしたので、若干追撃がし難くなってます。」
- 初段のみセビキャン可能。2段目は不可。
- 攻撃判定発生後に無敵が切れるように。
スーパーコンボ
- 真空波動拳
- 波動拳が画面上にある場合、真空波動拳が撃てなくなった。
ウルトラコンボ
滅・波動拳
性能変化
コンボ絡み
- 昇龍セビ滅波動は可能。画面中央でも可能。(ただしセビを経由すると補正が入ってダメージが下がる)
- 相打ち滅波動は当たらず。
- 壁際での真空竜巻→滅波動はヒット。
- 基本的に壁際では追撃可能?(相手を画面端に追い込む動きが重要になったっぽい)
- 画面端EX竜巻からEX波動確認。たぶん滅も入る。
- EX波動セビキャン前ダッシュ滅確認。
滅・昇龍拳
- ヒット時に密着しているかどうかで技性能が変化。
- 密着:特殊演出後に大ダメージ。
- 密着せず:いわゆるカス当たり。
- 昇龍セビなどでは全てカス当たり。投げが当たるような距離+地上食らいじゃないと成立しない?
- 対空としても使えるので、ぬるい飛びにはこれを叩き込んで分からせる。
- バランスは良いままの模様。 -- (管理人) 2010-04-24 07:37:02
- 現在書かれてない部分のみで
強昇龍は完全無敵が攻撃発生前までに(発生と同時に切れる)
昇龍は全て完全無敵が切れた次のフレームから空中判定(相打ちしたら空中ヒット)
滅ダメージがスト4に比べて3分の2に -- (箱○版スレで宣言した人) 2010-05-06 06:53:41 - 通常技が全体的に強化されてるってとこには疑問がでつつある
少なくともF的に変化はなく、中足はやられ判定が厚くなってるっぽい -- (あるある) 2010-05-06 08:12:34