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ローズ 基礎対策 - (2010/07/16 (金) 20:53:15) のソース
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 #contents() ---- *必殺技 **ソウルスパーク 非常に隙の多い弾です。見てから飛びが通る。 **ソウルスパイラル マフラーをドリル状にして突進するアーマーブレイク属性技 めり込んだ場合は、確反があるが、先端当ての強ソウルスパイラルは、ローズ有利。 ---- *スパコン **オーラソウルスパーク ソウルスパークの強化版。画面内に、ソウルスパークが残っていても撃てる スパコン貯まった、ローズに、ソウルスパークにセビは、スパコン確定。 ---- *ウルコン **イリュージョンスパーク マフラーを伸ばして相手の腕をつかむ。リーチが画面の7割くらいある超射程。 発生は遅めだが、判定が上に広いので対空として機能する。 **ソウルサテライト ローズの周囲を旋回する球体を2個出現させる。 ヒットまたはガードを2回させる。10秒経過(UCMAX時)、飛び道具と相殺、ローズが攻撃を受けると消失する。 サテライト使用中はオーラソウルスパークは出せなくなる。 暗転後無敵があるため暗転後攻撃してもローズはガード出来る。 **サテボン サテライトつきで起き攻め時に、ソウルスルーを使って、ガードを前後に揺さぶる連帯。 裏投げ>前ダッシュ>サテライト>中ソウルスルー 前投げ>小技空振り>サテライト>中ソウルスルー 弾が、めくり>正の順にあたり地上技につながる強力な連帯。 対応策は、EXの無敵が長い技があるなら、拒否もありだが、めくりに弾をあてるのが、数フレームと短いのでしゃがみ正ガードが安定 大ソウルスルーで、2発目をめくりに来た場合は、見てからきっちりめくりガードどちらにしろしゃがみ安定。 ---- *通常技 **近中K 発生直後から投げ無敵あり、足元のやられ判定が無くなる為、小足などをすかして攻撃可能。グラつぶし。 **遠中K 発生後途中から、空中判定になり、足元無敵、地上投げ不可になる。マフラーにやられ判定はありません。 **ジャンプ技 ふんわりジャンプなので、落とすのは比較的楽。 ソウルスパイラル〆、前投げ、大足からの飛び込みは、詐欺飛びになるので注意。 **地上技 **スライディング 先端ガードさせると五分、めり込むとローズが不利になる技 ---- *距離別攻略 **遠距離 ローズのソウルスパークは、ゲージ効率がいい為、あまり撃たせたくないので、この間合いではなるべく戦わない。 弾持ちで且つ、ダメージやゲージ効率で上回れる、サガットやジュリは弾の撃ち合いもあり。 **中距離 ソウルスパークは見てから飛びが通るが、この距離でそうそう弾は撃ってこない。 大ソウルスパイラルは、この距離だと先端ガードで、ローズ微有利になるので、安易に手を出さない。 スラ後は、五部なので、発生の早い技でローズの固めを拒否する。 足払い系は、ローズの遠中Kに、潰されるので控えめに、この距離では、基本戦わない。 スラに、セビや垂直ジャンプを合わせる事とそもそも先端ガードの間合いを拒否する。 **近距離 ローズは、小技から、投げとグラ潰しを狙ってくるので、きっちりグラップする。 ローズの近中Kは最速の暴れで潰せる。ただし2大Pのグラ潰しは、最速暴れをつぶすので注意。 投げ間合いが広いため、小技2発からも、投げが来るので注意する。 キャンセルソウルスパイラルがめり込んだと思ったらきっちり反撃していく。 スラはめり込むと、ローズ不利だが、確反はほぼ無いので、小技で返そうとすると、投げで吸われます。 ----