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注意すべきウルトラコンボ - (2012/10/19 (金) 09:08:12) のソース
*注意すべきウルトラコンボ **種類別 |立ちガードで防げない|バルログ2、ヴァイパー1(最初の一発)、さくら1(最初の二発)、ブランカ1(注)2| |しゃがみガードで防げない|ベガ2(ジャンプ回避推奨)、元(忌流)2、ブランカ1(注)| |その場から移動する投げ|アベル2(タメて発生を調節できる)、フォルテ12、豪鬼1| |暗転後回避可能の投げ|本田2(スパ4AE版)、ダルシム2、バイソン2、ガイ2、&br()いぶき1(投げが当たらなかった場合飛び道具発生)| |暗転後回避不可の投げ|本田2(スパ4版)、ザンギエフ1、ホーク1、ハカン1| |暗転後地上にいれば当たらない|ザンギエフ2(空投げ)、ホーク2(対空)、ハカン2(対空)| |当て身|キャミィ2、フェイロン2| |遠距離から飛び道具を避けつつ攻撃|ケン2、春麗1、本田1、ブランカ2、&br()バルログ1、ベガ2、アベル12、セス1、まこと2、アドン1| *注意事項 -ブランカのUC1は飛び上がるときの初撃が立ち不可、落下中の次撃がしゃがみ不可その後はどちらでも可。 -ベガのUC2は距離によってめくりじゃない場合もある(結局、ジャンプ回避推奨なんだけど)。 -コーディーは、UC1が一発ガード、2は砂かけガード後にさらにレンチ攻撃を五発ガード。砂かけはやや遠目の間合いなら、射程範囲内にいても暗転見てからジャンプで回避・反撃が可能。 -コーディーのUC2は最初の砂かけガード後と、レンチ攻撃の4発目と5発目の間に無敵技やウルコンで割り込めるチャンスがある。 ---- #comment_num2(,vsize=10)