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さくら 対まこと - (2013/09/30 (月) 00:41:34) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 どちらもインファイターだが、さくらの方が遠距離戦でもできることが多い。 基本的には距離を置いて「飛ばせて落とす」を狙う、さながら某憧れの人みたいな立ち回りで喰う組合せ。 さくらのセットプレイが機能しやすいため近距離戦を挑むのも悪くはないが、無理にリスクを背負わなくても勝てる相手。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 とりあえず波動拳。 ただし、まこと側がUC2を選択していた場合は禁忌。 ---- **【中距離】 地上戦ではとにかく咲桜拳や春風脚を仕込んだ通常技を置いて、むこうの自滅を待つ。 まことの素早いダッシュや疾風も、無敵がある訳ではないので置き牽制であっさり潰れる。 地上からの接近を防止したいだけなら、コパン連打でどうにかなってしまうほど。 これに対してまこと側は6強Pや飛び込みで反撃してくる。 これらを振るようになったら、それぞれを見てから対処したい。 ---- **【近距離】 無理に付き合う必要はない距離。 こちらのバクステの性能が悪いのもあって、リスク・リターンはそんなに見合ってない。 まことに触られたら、EX手刀が怖いので立ちガード多めに。 逆に触れたらいつもの択を押し付ける。 なお、まことのEX技による割り込みはすべて投げで潰せる。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 カカトが厄介。さくらの屈強Pでも落ちないことがある。 カカトを積極的に振ってくるなら、一度SAを見せておこう。 カカトを受けることができればそのままフルコンが入る。 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(春爛漫[6],真空波動拳/真空天仰波動拳[32],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)