「サガット 対豪鬼」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
サガット 対豪鬼 - (2015/10/03 (土) 00:57:56) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 近距離からの百鬼襲や空刃脚が返しづらく、きつい相手。 体力勝負では有利なため、ここでのダメージを最小限に抑えながら、 百鬼先読み空対空・百鬼スカ後、斬空後の着地等に 丁寧にダメージをとっていければ勝ちは見えてくる。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} 斬空や昇龍があるので控えた方が無難 **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ・波動拳→セビステ→前Jで相手が次の波動(灼熱)を撃ってたらフルコン。J大P→UCも可能 ・遠距離の打ち合いはEX百鬼に注意して、先撃ちの時は上弱玉とかで。垂直J大Pや逃げってぃあで百鬼つぶしたり 距離詰めて波動にEXアイグー当ててもよし ・空波動には、着地硬直にEXアイグーを当てるか、セビって突進。 前J空波動にはEXアパカからUC1や生UC1 遠距離の弾の撃ち合いは五分~有利だと思う… ---- **【中距離】…豪鬼の立大Kが機能する距離 前提→豪鬼の立大K(発生8F)、サガの立大K(発生5F) つまり、同時に出せばサガの立大Kで相手の立大Kを楽につぶせる。 これに対する豪鬼の選択肢は2大K。こっちの立大Kを楽につぶせる。 相手の2大Kに対しては、セビステからフルコンにいける。相手がUCゲージあれば、 セビ見てから真獄がとんでくる確率大。 もうひとつの選択肢として、相手の2大Kを立中Kで潰すことが可能。 【例1】豪鬼が遠大K2連発したとき…遠大Kガード→立強Kでおk 【例2】豪鬼が遠大K→2大足をした時…遠大Kガード→立中Kでおk 感覚的に2大K振ると、相手がこけたりする ---- **【近距離】 UCゲージがあれば、ウルコンを警戒する。読めれば簡単に反撃できる。 **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 立ち強K、ステハイ、アパカで。斬空には注意。 *【空対地】 UCゲージがあれば、真・瞬獄殺を警戒して控える。 *【起き攻め】 阿修羅は読めれば前ジャンプ→移動アパカで狩れる。 ---- *【被起き攻め】 ファジーや振り向き昇龍を覚える。 2大Pは発生遅いし足払いに負けたりするので、豪鬼戦では振る回数だいぶ減るかも スト4のころは、相手が画面端から逃げ竜巻したときにステハイで追撃出来たけど スパ4では対戦回数が少なくてわかりません。 百鬼P、百鬼投げ、阿修羅の硬直増、大Kループの消滅によって起き攻めループに ハマらなければ、スト4に比べてかなり戦いやすくなったと思います。 ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 したらば スパIV BBS 【火力が】サガットスレpart4【サガットる】 スレッドNo.201さんの書き込みより。 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(タイガーディストラクション[5],タイガーキャノン[21],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)