「ベガ 2012 目押し」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ベガ 2012 目押し - (2012/08/26 (日) 09:51:37) のソース
#contents() ---- *目押し一覧 |BGCOLOR(#CCC):目押し|BGCOLOR(#CCC):備考|h |&bold(){近弱P > 近弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){近弱P > 遠弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){近弱P > 立弱K}|主要目押し。| |&bold(){近弱P > 遠中K}|| |&bold(){近弱P > 立強K}|| |&bold(){近弱P > 屈弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){近弱P > 屈中P}|| |&bold(){近弱P > 屈弱K}|| |&bold(){近弱P > 屈中K}|主要目押し。| ||| ||| ||| |&bold(){遠弱P > 遠弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){遠弱P > 立弱K}|| |&bold(){遠弱P > 屈弱P}|| |&bold(){遠弱P > 屈弱K}|| |&bold(){遠弱P > 屈中K}|| ||| ||| ||| |&bold(){近強P > 立弱K}|喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。| |&bold(){近強P > 屈弱P}|| |&bold(){近強P > 屈弱K}|主要目押し。| ||| ||| ||| |&bold(){立弱K > 遠弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){立弱K > 立弱K}|| |&bold(){立弱K > 遠中K}|| |&bold(){立弱K > 立強K}|| |&bold(){立弱K > 屈弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){立弱K > 屈弱K}|| |&bold(){立弱K > 屈中K}|主要目押し。| ||| ||| ||| |&bold(){近中K > 遠弱P}|| |&bold(){近中K > 立弱K}|| |&bold(){近中K > 屈弱K}|| |&bold(){近中K > 屈中K}|高威力目押し。| ||| ||| ||| |&bold(){屈弱P > 近弱P}|主要目押し。| |&bold(){屈弱P > 遠弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){屈弱P > 立弱K}|| |&bold(){屈弱P > 屈弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){屈弱P > 屈弱K}|| |&bold(){屈弱P > 屈中K}|| ||| ||| ||| |&bold(){屈中P > 遠弱P}|| |&bold(){屈中P > 立弱K}|| |&bold(){屈中P > 遠中K}|牽制に有用。| |&bold(){屈中P > 立強K}|牽制に有用。| |&bold(){屈中P > 屈弱K}|| |&bold(){屈中P > 屈中K}|有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。| ||| ||| ||| |&bold(){屈弱K > 立弱K}|| |&bold(){屈弱K > 屈弱P}|連打キャンセル可能。| |&bold(){屈弱K > 屈弱K}|最重要目押し。| &link_up(ページトップへ▲) ---- *主な目押しルート **弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し -&color(blue){&bold(){屈弱K×2~5}} --安定して繋げるようになりたい&bold(){ベガの基本中の基本。} -&color(blue){&bold(){近強P>屈弱K}} --近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。 --ジュリには繋がらない。 **各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し -&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>屈中K}} --近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 --&color(green){屈弱P>近弱P}は連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)。連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は&color(green){屈弱P>近弱P}(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。 -&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K}} --上記目押しの発展型で、タメなしの状態から必殺技へ繋げられるのが特徴。 --ダルシム、セス、アドン、ガイには繋がらない。 -&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K}} --有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。 -&color(blue){&bold(){近中K>屈中K}} --&color(green){屈中P>屈中K}より高威力だが、キャラ限定で且つ ビタ目押しなので非実戦的か。 -&color(blue){&bold(){近強P>立弱K>屈中K}} --キャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。&br()&color(green){近強P>立弱K}がビタ目押しな上 屈中Kのリーチぎりぎりというのもあり、難易度も最高クラス。 **屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る目押し。 -&color(blue){&bold(){屈弱K>立弱K>屈中K}} -&color(blue){&bold(){屈弱K>屈弱P>屈中K}} **遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し -&color(blue){&bold(){近強P>立弱K>立強K}} --&bold(){ベガ最大の目押し。}&br()&color(green){近強P>立弱K>屈中K}と違って全キャラ可能だが、密着状態以外は喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 -&color(blue){&bold(){屈中P>遠中K}} --ほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。 -&color(blue){&bold(){屈中P>立強K}} --屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く立強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。 **持続当て限定目押し 相手の起き上がりに始動の屈中Kを[[持続当て>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1775.html]]する事で可能な目押し。 -&color(blue){&bold(){屈中K>立弱K>屈中K}} -&color(blue){&bold(){屈中K>屈弱P>屈中K}} **カウンターヒット限定目押し 中でも高威力、有利になる目押し。 -&color(blue){&bold(){近強P>立強K}} --しゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。 -&color(blue){&bold(){近強P>屈中P}} -&color(blue){&bold(){近強P>屈中K}} --しゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。 -&color(blue){&bold(){立強K>立強K}} --ケンの&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットするとこのコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。 -&color(blue){&bold(){立強K>屈中K}} --ベガ、ユン、ヤンで密着状態限定。 &link_up(ページトップへ▲) ---- #comment_num2(,vsize=10) ----