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ベガ AE - (2011/12/04 (日) 12:17:23) のソース
. &size(20){&bold(){ベガ}} &Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=ssf4vega.png) #contents() ---- *ストーリー 麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた秘密結社シャドルーの総帥にして、 魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。 崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、 新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|サイコパワー| |誕生日|4月17日| |代表国/出身地|?| |身長|182cm| |体重|80kg| |3サイズ|B129/W85/H81| |血液型|A型| |好きなもの|世界征服| |嫌いなもの|弱い者、無能な部下| |特技|催眠術| |キャッチコピー|魔人、地獄より来る| |CV|若本規夫| ---- *概要 「SF」シリーズではおなじみのボス級キャラ。 今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。 そのキャラ特徴としては、足が速く、必殺技も突進・飛行系のものが多いことから抜群の機動力を有する。 通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。 更に、「ガードさせて五分」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した横押し&固めも強力。 これらを活かし、立ち回りや差し合いをローリスクに制することで相手にプレッシャーを与え、 じわじわと画面端に追い詰めていく戦闘スタイルを得意としている。 他に、特筆すべき点として防御面が優秀な点も見逃せない。 前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。 また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。 更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。 ノーゲージでも、ベガワープや3F発生の小足によるしゃがグラという比較的ローリスクな拒否・逃げ手段を持つ。 これにより、ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。 弱点としては、単発火力が控えめな点と、これといった安定対空が無いことが挙げられる。 また、ジャンプが高く緩やかなため、飛びこみが見切られやすい(空中から攻めの基点を作ることが難しい)のも弱点と言えなくもない。 これらは対戦においては重要なポイントとなるため、立ち回り・コンボ精度・判断力といったものでカバーできるようにしておきたい。 今作でサイコパニッシャーはコマンド式から溜め式の技に変更され、飛び道具や突進技の迎撃手段として咄嗟に使うことはできなくなった。 代わりにサイコパニッシャーのダメージ自体は強化され、SCのニープレスナイトメアが弾抜けとして使いやすくなった。 そのため、地上戦での弊害となりやすい飛び道具に対抗するためにも「いつ、いかにして溜めを作るか?」が一層重要になったと思われる。 操作が比較的簡易な溜め式の必殺技であり、立ち回りパーツの一つ一つが単純に強い。 また、リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。 以上の点から格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。 **長所 -通常技にリーチや硬直に秀でた高性能なものが揃っており、牽制能力が高い。 -全体的な機動力が高く、機敏。 --以上の点から、差し合いに関しては非常に強い。 -リバーサルの選択肢が豊富で、被起き攻めの拒否能力が高い。 -発生3Fの小足や隙の少ない突進技などを駆使した横押しや固めが強力。 --画面端における弱ダブルニープレスを軸にしたラッシュが強烈。 -判定の強いJ強Pを持ち、一部のキャラに対しては飛びが非常に有効。 **短所 -安定対空手段に欠ける。 --判定の強い技、斜めに伸びる技、無敵技、追撃可能技などパーツは揃っているがどれも一長一短。 -コンボの火力が低め。セットプレイによる手数で補えないことはないが、それでも低め。 -ジャンプ攻撃自体は優秀だが高く遅いジャンプを持つため、中途半端に飛び込むと簡単に見切られる。 -固めやすい技や削りに向いた技は多いが、その固まった相手に対する直接的な崩し手段に乏しい。 ---- *立ち回り -[[SSF4 AEでの変更点>ベガ AE 変更点]] -[[基礎知識>ベガ AE 基礎知識]] --[[初心者向け講座>ベガ AE 初心者]] -[[基本戦術>ベガ AE 基本戦術]] -[[目押しルート>ベガ 目押し]] -[[コンボ>ベガ AE コンボ]] -[[起き攻め>ベガ AE 起き攻め]] -[[連携>ベガ AE 連携]] -[[キャラ対策>ベガ AE キャラ対策TOP]] --[[反撃>ベガ AE 反撃]] --[[対空>ベガ AE 対空]] -その他 --[[タメ技解説>ベガ AE タメ技解説]] --[[各種ゲージについて>ベガ AE 各種ゲージについて]] --[[ボイス>ベガ ボイス]] ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技]] |BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h |CENTER:通常投げ|デッドリースルー|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|デスタワー|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|ヘルアタック|(斜めジャンプ中)中P+中P|| |CENTER:必殺技|サイコクラッシャーアタック☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性| |~|ダブルニープレス☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K|| |~|ヘッドプレス☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+K|| |~|サマーソルトスカルダイバー☆|ヘッドプレス後P|| |~|デビルリバース☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+P+P|| |~|ベガワープ|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)or&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+PPPorKKK|移動技| |CENTER:スーパーコンボ|ニープレスナイトメア|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K|| |CENTER:ウルトラコンボ|ナイトメアブースター|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+KKK|| |~|サイコパニッシャー|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性 / 中段技| &link_up(ページトップへ▲) ---- *技解説 **通常技 |>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):威力|BGCOLOR(silver):気絶値|BGCOLOR(silver):キャンセル|BGCOLOR(silver):解説|h |立&br()弱&br()P|近|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:連&br()必&br()S|ボディーブロー。&br()ヒット後、ガード後ともに有利が長い。ここから中足に繋いで更なるコンボへ。| |~|遠|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:連&br()必&br()S|CvSシリーズのサイコストレート似の水平チョップ。&br()リーチ、判定ともにそこそこ。差し合いでニー仕込みなど。| |立&br()中&br()P|近|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:必&br()S|CvSシリーズのサイコブロー似のボディーブロー。&br()近立強Pがあるので使わない。| |~|遠|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:S|ZEROシリーズのラリアット似のストレート。&br()似た技であるしゃがみ中Pと比べて、ダメージと持続は長いものの必殺技キャンセルができない他、発生や硬直、有利Fで負けているため基本的には使わない。&br()先端当てでダンの断空脚の出がかりを潰したり、ユン、ヤンの雷撃蹴を迎撃するのに有用。また地味にスーパーキャンセル可能なので、後ろ歩きの食らい判定の薄さを利用し相手の突進技等のスカりにスパコンを仕込みつつ刺し返していく使い方も出来る。| |立&br()強&br()P|近|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:必&br()S|サイコアッパー。一部でモダンと呼ばれたりする(近大P>近代>モダン)&br()ヒットで4F有利になるため、目押しで小足などが繋がる。高火力コンボ、グラ潰しなど接近戦における主力技の一つ。| |~|遠|CENTER:120|CENTER:200|CENTER:-|CvSシリーズのサイコラリアット。&br()リーチ、判定ともに強いので、置いておくとたまに当たっておいしい。発生は遅いが、通常技では最も威力が高い。| |>|立弱K|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:必&br()S|ヘルニーキック。&br()全体硬直が短く遠近で技モーションが変わらないので扱いやすい技。フレームはルーファスのものと酷似しておりヒットで立ち大Kや中足に繋げられる。固めやコンボの繋ぎとして、近距離において信頼出来る技の一つ。| |立&br()中&br()K|近|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:S|ローキック。&br()あまり出番はないがグラ潰しに使える。| |~|遠|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:-|デスミドルキック。&br()中距離の牽制の主力となる蹴り。多くの相手に対して、リーチの長さを活かして一方的に攻撃していける。隙も少なく、空かされてもリスクは少ない。ただし、ジャンプされるとまず当たらない。| |立強K|爪先|CENTER:80|CENTER:200|CENTER:-|シャドーハイキック。今作から[[打点>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/224VGA_01.jpg]]によって威力が異なる。&br()出が速く、リーチが長く、戻りも速いと三拍子そろった優秀な牽制技。中距離における刺し合いで大活躍。打点が高めなことを活かせば遠目の対空やJ逃げを狩る際にも使えるが、低姿勢になる技には負けやすいので注意。| |~|根元|CENTER:110|~|~|~| |>|屈弱P|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:連&br()必&br()S|ローサイコジャブ似のしゃがみジャブ。&br()コアを除いたコンボ始動技。刻むと連ガになるので割り込めない。| |>|屈中P|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:必&br()S|バーニングストレート似のしゃがみストレート。&br()リーチの長いキャンセル技。反確時に多用。持続は短いものの有利時間が非常に長く、ヒット時は目押しで遠中Kや立強Kが繋がる| |>|屈強P|CENTER:110|CENTER:200|CENTER:S|しゃがみ状態からのアッパー。&br()発生は遅いが、出てしまえば判定は強い。相手の飛びにしっかり反応できるなら信頼できる対空技。意外に横にも強いので、刺し合いでスーパーコンボを仕込んで振ったりする使い方も可。| |>|屈弱K|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:必&br()S|デスレッグ。&br()3Fで発生し、判定もそこそこ強く、小技にしてはリーチも長め、目押しで連続ヒットする、必キャンすれば弱ダブルニーに繋がると至れり尽くせり。近距離戦におけるベガの主力。屈グラとセットで出そう。&br()前作と比べて、前方向に[[喰らい判定>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/224VGA_02.jpg]]が大きくなった。| |>|屈中K|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:必&br()S|グランドヒールキック。&br()屈中Pよりリーチは短いが、発生は若干速い。判定が強く刺し返しやグラ潰しに使ったり、起き攻めで重ねたりと出番はとても多い。&br()必キャンして強ダブルニーが繋がるので、目押しコンボにも多用する。| |>|屈強K|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:S|ホバーキック。ベガを代表する技の一つ。&bold(){受身不可。}&br()姿勢の高い高速・長距離のスライディング攻撃で、奇襲に使ったり、あるいは上半身が下がった状態を利用して打点の高い牽制技を一方的に潰したりできる。他には、ジャンプした相手の下を潜って飛び込みを拒否していくような使い方も面白い。&br()持続の終わり際なら五分~若干有利だが、めり込むと反撃必至。EXセービングキャンセルを利用して上手くカバーしよう。| |J&br()弱&br()P|垂直|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:-|真横へのパンチ。&br()使わない。| |~|斜め|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:-|ヘルチョップ。&br()使わない。| |J&br()中&br()P|垂直|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:-|斜め上へのチョップ。通称:鯱。&br()ほぼ当たらない、まず使わない。連発すると煽りに見えるらしい。| |~|斜め|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:-|ヘルナックル。ヘルアタックへ移行可能。&br()空中の相手にヒットした場合、相手は喰らい判定を残したままダウンするので全ての通常技などで追撃できる。ここからのセットプレイが強力| |J&br()強&br()P|垂直|CENTER:110|CENTER:200|CENTER:-|ヘルクロスダイブ。&br()上、横方向に判定が強い。下半身のやられ判定が小さくなるため、ザンギエフのダブルラリアット潰しに使える。| |~|斜め|CENTER:110|CENTER:200|CENTER:-|ZEROシリーズのサマーソルトスカルダイバー。&br()下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。また食らい判定が後ろに下がっているため起き攻めにおいて昇竜拳をスカしたり高いジャンプ力を生かして空対空に使ったりと非常に万能な技。飛び込みの主軸| |J&br()弱&br()K|垂直|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:-|ヒールスマッシュ。&br()横へのリーチは短いが、持続がかなり長い。これを利用して、相手の近距離ジャンプ攻撃が発生する前に潰そう。| |~|斜め|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:-|ニースタンプ。&br()使わない。| |J&br()中&br()K|垂直|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:-|スピンブレイク。&br()横へのリーチが長い蹴り。| |~|斜め|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:-|ニーミサイル。&br()基本的にめくり用。持続が非常に長く使いやすい。ただし後ろに食らい判定が出ているため、しっかりめくったつもりでも真上対空であっさりと迎撃される恐れがあることに注意| |J&br()強&br()K|垂直|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:-|ZEROシリーズのトマホークキック。&br()判定が斜め下方向なので、固めなど。| |~|斜め|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:-|トマホークキック。&br()強攻撃にしては珍しくめくり判定を持っている他、横にリーチが長く空対空は勿論、敵の垂直ジャンプ等に殴りこみにいったりととても万能だが、食らい判定が大きく前に出ているためあまり信頼しすぎると泣きを見る。| **投げ技 |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):威力|BGCOLOR(silver):気絶値|BGCOLOR(silver):解説|h |デッドリースルー|CENTER:140|CENTER:130|前方向へぶん投げる。投げた後は追い掛けて起き攻めへ。相手を端に押せるのでリターンは大きい。相手が中距離で固まっていたら、果敢にダッシュして投げにいくのはベガの基本戦法。| |デスタワー|CENTER:140|CENTER:150|足で持ち上げて後ろへ放り投げる。前投げに比べると決まった時の相手の行動不能時間が長めなため、こちらの方がより起き攻めしやすい。&br()この投げをステージ中央で決めた後、相手の起き上がりに屈強Kを重ねると丁度先端当てとなる距離になる。| **特殊技 |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):威力|BGCOLOR(silver):気絶値|BGCOLOR(silver):解説|h |ヘルアタック|CENTER:30|CENTER:50|斜めJ中P後に放つパンチ。&br()ヘルアタックの後はウルトラコンボなど、特定の技でのみ追撃できる。| **ターゲットコンボ ベガにはターゲットコンボは存在しない。 **セービングアタック お馴染みの直立+腕組み(いわゆるベガ立ち)のポージングで高笑いした後、オーラを纏った掌底を両手で繰り出す。 ホールド中はベガの喰らい判定が若干後ろに下がり、相手の牽制を空振りさせやすい。 攻撃部分のリーチも長めで、使いやすいSA。 |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):気絶値|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|CENTER:60|CENTER:100|ヒットorガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が-1F。コマンドの関係上、必然的に溜めも作れないため近づいてもあまり良い状況にはならない。基本的にバックステップ一択。カウンターしていたなら屈強Kなどで追い討ち安定。| |レベル2|CENTER:90|CENTER:150|ガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が+4F。最速前ステ>最速小足で連ガ可能。ヒット後は近立強Pからフルコン。| |レベル3|CENTER:150|CENTER:200|ガード不能。これからウルトラコンボに繋げた場合、ウルトラコンボの単発・生当てより威力が僅かに上回る。&br()空中の相手にヒットさせた場合、極まれな状況で斜J中Pなどを繋げる事も出来る。| **必殺技 |>|BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):威力|BGCOLOR(silver):気絶値|BGCOLOR(silver):解説|h |サイコクラッシャーアタック|上&br()半&br()身|CENTER:120~140|CENTER:100~200|サイコパワーのオーラを全身に纏って突進し相手を焼き尽くす、ベガの代表的な技。&br()足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵(実際は発生の遅さもあり、投げが重なると潰されやすい)。下半身にも当たり判定があるので起き攻めで重ねておくことでめくりも可能(通称:[[サイコテイル>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html#id_649bb182]])。ガードされると反確になるのでぶっ放しは厳禁。&br()弱~EX共通で、18の削りダメージが2回ある。| |~|下&br()半&br()身|CENTER:100|~|~| |>|ダブルニープレス|CENTER:60/30~70/60|CENTER:50×2|2ヒットの高速回転蹴りを繰り出す突進技。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵で、相手の下段技にも強い。今作から初段の気絶値が100→50に半減している。&br()弱はガードされても五分なので攻めの要となる。こちらはガードされた時のベガ側のガードバック距離が拡張されたため、小足>弱ニーの固めが前作より難しくなった。&br()中・強はリーチこそ長いがガードされると反確なので、主にコンボ用。| |>|ヘッドプレス|CENTER:120|CENTER:100|発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き、踏み潰す。全てのウルコンに組み込まれており、正に上から目線なベガ様を象徴する技。&br()判定が強く、相手の不用意な飛び込み・地対空を一方的に潰すことも多いが、避けられると着地後に隙がある。後退されただけで簡単にスカされるので注意しよう。| |>|サマーソルトスカルダイバー|CENTER:120|CENTER:100|ヘッドプレス後、落下中にオーラを纏ったモンゴリアンチョップを繰り出す。攻撃方向はヘッドプレス時と同じ。ヘッドプレスのヒット / ガード問わず、相手が油断している時に繰り出すと効果的。深めにヒットさせれば屈中P始動のコンボなどを繋げる事も可能。&br()余裕があれば、EXヘッドプレスのヒット時に技を空振りさせてゲージを溜めるのもあり。| |>|デビルリバース|CENTER:110|CENTER:150|空中から片腕を横に伸ばし体当たり。派生後の機動性は弱<中<強と大きくなる。派生前の跳びの見た目はヘッドプレスと変わらないため相手からはどちらか区別がつかない。&br()派生なしだと着地時の隙がないので、&ref(arrow1.gif)タメ&ref(arrow7.gif)発生でウルコンⅠやすかし投げなどに繋げる連携もあり。&br()派生時はセービングアタックで反撃されるので、当てにいく使い方はあまりしない。| |>|ベガワープ|CENTER:-|CENTER:-|瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+PPPで相手の真後ろに移動(通称:根性ワープ。出す時はほぼ一点読み。ウルコンⅡの暴発時は、通称:悲しみのベガワープになる)。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+KKKで相手の目の前に移動(元祖:悲しみのベガワープ。ウルコンⅠの暴発以外で出す要素がない)。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+KKKで画面端に後退。&br()起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。ベガのディフェンス面を根本から支える。| **EX必殺技 |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):威力|BGCOLOR(silver):気絶値|BGCOLOR(silver):解説|h |EXサイコクラッシャーアタック|CENTER:75×2|CENTER:100×2|2ヒットの突進技。出かかり13Fの無敵と飛行時に2発分の弾相殺効果があり、リバーサルの選択肢として非常に有用。&br()画面端の相手に反対端から突進すると、ガードされても有利。画面中央の相手に安易に突進すると、通り過ぎた所に反撃が確定するので注意。| |EXダブルニープレス|CENTER:70×2|CENTER:100/50|移動距離・スピード・ダメージのすべてに優れており、技を出した瞬間から12Fの完全無敵がある。中距離からの奇襲に。&br()無敵時間を活かせば飛び道具抜けにも使えるが、発生前に無敵が切れるためタイミングが早すぎると途中で喰らってしまう。&br()発生は中、移動距離と硬直は強に相当する。また、追撃属性があるためヘルアタック後の追撃にも有用。| |EXヘッドプレス|CENTER:180|CENTER:200|&bold(){地上ヒット時は受身不可。}ジャンプの頂点付近まで無敵があるため、上りで繰り出せば他の技に比べて安定した対空技として機能する。リバーサルに使ってもいい。特に画面端に追い込んだ時、対空の弱い / 飛んで逃げようとする相手に合わせると強力。ダメージも単発技としてはかなり高く、火力が控えめなベガにとっては強烈なダメージソースになり得る。| |EXサマーソルトスカルダイバー|CENTER:80×2|CENTER:100×2|2ヒット技。一定条件下で、EXヘッドプレス後に1ヒットの追撃が可能。| |EXデビルリバース|CENTER:80×2|CENTER:100×2|ジャンプと派生でそれぞれ別EX扱い。&br()ジャンプの場合はEXヘッドプレスほど長くはないが無敵があるため、リバーサル技として活躍。派生の場合は2ヒット技になるので、相手のセービングアタックを潰すことが出来る。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):威力|BGCOLOR(silver):気絶値|BGCOLOR(silver):解説|h |ニープレスナイトメア|CENTER:340|CENTER:0|弱~強ダブルニープレス+弱ダブルニープレス+ホバーキックの5ヒット技。&br()弱中強の順で無敵時間と移動距離が伸び、発生が遅くなる。今作から攻撃判定持続中は常に飛び道具無敵になった。&br()相手が少しでも浮いていると最後の一撃が決まらず威力が安定しない。&br()ガードされた場合、スライディングで相手を貫通していき大きな隙を晒す。&br()削りダメージ (15×4)+25=85。| **ウルトラコンボ |BGCOLOR(silver):技 (32)|BGCOLOR(silver):威力|BGCOLOR(silver):気絶値|BGCOLOR(silver):解説|h |ナイトメアブースター|CENTER:334~492|CENTER:0|&bold(){ここが貴様の墓場だぁ!}弱ダブルニープレス×2→打ち上げ式サイコクラッシャー→(ノーダメージの)サマーソルトスカルダイバー→ヘッドプレスと、ベガの必殺技を連続で繰り出す突進系のウルコン。ダブルニープレス部分は空中ヒットでもロックして強制地上喰らいになる(たまにロックしない事がある)。アーマーブレイク効果なしのサイコクラッシャー部分が当たると追加攻撃が発生する。&br()ガードされた場合、相手を貫通していき大きな隙を晒す。&br()最大削りダメージ (12×4)+(15×3)=93。&br()ちなみにバイソン、サガット、ベガ、セス、ディージェイの5人にはサイコ部分の削りが1回少なくなる。&br()無敵時間を活かした割り込みや、ヘルアタックやSAをヒットさせた後の追撃に使用するのが主。| |サイコパニッシャー|CENTER:304~450|CENTER:0|&bold(){サイコパワーの前にひれ伏せぇぇい!}大地へのヘッドプレスによる衝撃波で浮き上がらせた相手を掴み、腹部に貫手を叩き込んだ後 そのままサイコパワーのオーラで貫く。画面端で喰らわせると、発動 / フィニッシュのアングルが若干異なる。&br()発生後左右で軌道調整が可能。着地して発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある。ちょうどラウンド開始時の距離が、表 / 裏どちらにもなる必殺の間合いとなる。&br()相手の飛び道具抜け、めくりによる奇襲、起き攻めで裏表二択を迫る、画面端や被起き攻めからの緊急脱出用など用途は様々。無敵時間はほとんどなく発生も遅いため、ジャンプ回避や通常技等の反撃をされやすいので使い所には注意しよう。&br()前作より威力は上昇したものの、タメ技に変更されたので即座に出す事が難しくなった。コマンドに失敗すると根性ワープに化けるため、出すからには必ず当てたい。| &link_up(ページトップへ▲) ---- *基本コンボ ※(C)は前の技をキャンセル。リュウの体力/気絶値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。 ※威力/気絶値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。 -&color(blue){&bold(){屈弱K×1~4>(C)弱ダブルニープレス}} 威力:110~124 気絶値:150~235 &bold(){最速3F始動の、基本にして最重要技。}目押し猶予は1F。 仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。 -&color(blue){&bold(){屈弱P>近立弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}} 威力:196~210 / [218] 気絶値:250~320 / [320] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:175~203 / [210] 気絶値:250 / [285] (最後がダブルニープレスの場合) 密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 -&color(blue){&bold(){屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}} 威力:200~220 / [230] 気絶値:200~300 / [300] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:170~210 / [220] 気絶値:200 / [250] (最後がダブルニープレスの場合) 始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。 -&color(blue){&bold(){近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}} 威力:220~240 / [250] 気絶値:300~400 / [400] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:190~230 / [240] 気絶値:300 / [350] (最後がダブルニープレスの場合) 簡単かつ高威力。飛込みなどから。 -&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}} 威力:241~257 / [265] 気絶値:280~360 / [360] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:217~249 / [257] 気絶値:280 / [320] (最後がダブルニープレスの場合) 立強Pから繋げるよりも高威力だが、一部のキャラには繋がらない。 -&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス or 各種ウルトラコンボ}} 威力:136 / 192 気絶値:180 / 220 (最後がEXダブルニープレスの場合) 威力:MAX 426 気絶値:100 (最後がナイトメアブースターの場合) 威力:MAX 396 気絶値:100 (最後がサイコパニッシャーの場合) 対空からダメージを取れる貴重なコンボ。 対空が弱めなベガにとっては重要。是非とも実戦で決められるようになっておきたい。 その他のコンボは[[こちら>ベガ AE コンボ]]。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *アピール -ぬははははは -悪こそ絶対の力よ! -もっと攻めて来い -どうした負け犬 -使えん奴め -ハッ!ぬるいわ -絶望にうなれぃ! -クゥズめ! -こけおどしめが -物足りぬわ! &link_up(ページトップへ▲) ---- *勝利メッセージ **ラウンド勝利時 ・くだらん ・所詮ゴミだな ・退屈凌ぎにすらならぬ ・我がサイコパワーは無限だ! **タイムオーバー勝利時 ・雑魚が! **汎用 |BGCOLOR(silver):NO.|BGCOLOR(silver):コメント|h |CENTER:01|殺し合い、憎しみ合う…&br()人の本性がサイコパワーを生み出すのだ!| |CENTER:02|もっと強い格闘家はおらんのか?&br()これでは役に立たぬわ!| |CENTER:03|世界征服が完了すれば&br()地上は絶望と混沌で満ちるだろう!| |CENTER:04|私の力に逆らえる者は&br()もはやおらぬようだな…| |CENTER:05|落ちていくがいい&br()永遠に終わらぬ悪夢の中にな!| |CENTER:06|さぁどうだ 真の恐怖の味は?&br()この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! | |CENTER:07|選ばせてやろう&br()我が前にひざまずくか、我が足元で死ぬか| |CENTER:08|シャドルーで我が下僕となるならば&br()命だけは助けてやろう| |CENTER:09|貴様のような弱者は何の役にも立たぬ!&br()そのままが死ぬがいい!| |CENTER:10|SIZE(24):ひれ伏せい!| |CENTER:11|SIZE(24):クズが!| **特殊 :対リュウ| もう立ち上がる必要はない お前の身体は私が使ってやる! :対ケン| 身の程もわきまえず闘いを挑んだ これがその罰だ! :対春麗| 父親がどうなったかだと? 直接聞くがいい!あの世でな! :対エドモンド・本田| つまらぬ闘いだ… 我が手を下すまでもなかったな :対ブランカ| 獣なら獣らしく そこで地面でも舐めていろ! :対ザンギエフ| 見世物の技で私に勝てると思ったか? 愚か者めが! :対ガイル| うるさいものは叩き潰すに限る 蝿も軍人も同じことだ! :対ダルシム| そこで死ぬまで待っていろ お前の神が助けに来るのをな! :対バイソン| この程度で逆らうとは… 思い上がりもはなはだしいわ! :対バルログ| お前は用済みだ くだらん幻想を抱えて死ぬがいい :対サガット| ふん!いくら御託を並べても 貴様はただの負け犬だ :対ベガ| (同キャラ対戦無し) :対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー)| どのような形であれ シャドルーに逆らうものは生きては帰さぬ :対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦)| あの世で自分の愚かさを嘆くがいい! :対ルーファス| ようやく息も切れたようだな そのまま死ぬがいい :対エル・フォルテ| 飛び跳ねるだけか!この虫ケラが! :対アベル| ほう お前はあのときの素体か まあいい 今殺しても同じことだ :対セス(プレイヤー)| 馬鹿め! お前は取替えのきく歯車に過ぎん! :対セス(ラスボス戦)| 不良品が! 我が手で処分するほどの価値もない! :対豪鬼| これが殺意の波動… わかったからにはもう用は無い 死ね :対剛拳| 死にぞこないが! 墓の下へ戻るがいい! :対さくら| 知らなかったようだな ここが地獄の入り口だということを! :対フェイロン| 底の浅い拳よな! 貴様程度では暇つぶしにもならん! :対ダン| お前ごとき シャドルーの一兵にも劣る! :対キャミィ| ありがたく思うがいい 次は完全に洗脳してやる… :対元| 思い上がるな! 病に侵された身で闘いを挑むとは! :対ローズ| 私に逆らうとは… その心、根こそぎ砕いてやろう! :対ディージェイ| 自ら作り出した騒音にのぼせたか? 続きは地獄で聞くがいい! :対サンダー・ホーク| 地を彷徨うのが嫌なら、死に絶えろ! 今すぐに! :対ダッドリー| ルールに忠実なだけのボクサーなど 動きを読む必要もない! :対いぶき| 何を勘違いしたのかは知らんが このベガ様に挑んだのが運の尽きだ! :対まこと| つまらん この程度の格闘家などどこにでもおるわ! :対アドン| お前ごときが神を名乗るなど 身の程知らずにも程がある! :対コーディー| 小物は小物らしく 穴倉の奥に帰るがいい! :対ガイ| 武神流め… まったく癪に障る奴等よ! :対ハカン| 小物に用は無い さっさとあの世に行くがいい :対ジュリ| どうした? さっさと起き上がって噛み付いてこい :対ユン| 目障りな小僧め! 塵となって消えるがいい! :対ヤン| その程度の浅知恵が 私に通用するとでも思ったか! :対殺意リュウ| これ程までの力を秘めていたとは… 今のお前こそ我が肉体にふさわしい :対狂オシキ鬼| ほう…まだ未知の力があったとはな 実に興味深い… *敗北メッセージ **ラウンド敗北時 ・何だとぉぉぉ!?(吹き飛びダウン) ・このぉ私…がぁ…(膝崩れダウン) &link_up(ページトップへ▲) ---- *トライアル -[[トライアル: ベガ>ベガ トライアルTOP]] &link_up(ページトップへ▲) ---- *メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 #comment_num2(,vsize=10) ----