「ジュリ AE 変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ジュリ AE 変更点 - (2010/12/27 (月) 17:40:56) のソース
#contents() ■公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/02_2792.html]]より転載 【必殺技】 風破刃の蹴り上げヒット時の、 ふっとぶ高さが上昇しましたので続けて放たれる飛び道具とのコンボや、 風破刃→(ホールド)→穿風車といったコンボができるようになりました。 風破刃がコンボとして成立することになったため、 単発のダメージやスタン値が若干少なくなっていますが、 戦略の幅が広がる事を考えると強化となっています。 【ウルトラコンボ】 風水エンジン自体に調整は入っていませんが、 風破刃の調整を受けてチェーンコンボの最後にしゃがみ強キックではなく、 風破刃を使って相手をダウンさせるといった事も可能です。 【その他】 前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。 その他にも、やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直しなど、 ジュリ側が使いやすくなるような細かい調整も複数入っています。 一部、ガード不能連携があったものに対して調整を加えています。 【総評】 通常技が全体的に強く非常に万能なキャラクターとなっていますが、 遠距離戦だけは苦手な部分があります。 今回の調整では基本的な部分での使い勝手は変わらず、 戦略の幅が以前よりも広がっていますのでジュリ使いの方は楽しみにしてください。 ---- ■公式ブログの[[質問コーナー>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/09_2810.html]]より転載 Q:ジュリの変更点に関して質問です。 風破刃の蹴り上げヒット時ですが、 J中Pのように追撃可能で受身不可能なダウンになったということですか? またその場合強穿風車はフルヒットしますか? ジュリの通常技は使い勝手のよい技が多いもののヒット時、 ガード時のフレーム状況がイマイチで攻めを継続させにくいと感じます。 今回の調整でいくらか改善されそうでなによりですが、 他のキャラと違い通常技の変更点が一切書かれてないのが気になります。 ジュリの通常技には全く変更点がないのでしょうか? 投稿者 : アケデビュー検討中 A:風破刃に関しては、追撃可能で受け身不可能なダウン攻撃となっています。 ブログでは全てを紹介できておりませんが、 通常攻撃にも細かい調整を加えております!