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元 対アドン - (2011/02/11 (金) 00:21:28) のソース
864 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 00:34:27 ID:gkNcoL4g0 アドン戦で気付いたこと 壁蹴ったら絶影スタンバイ余裕でした あれってオウガと比べて早い分キャンセルや真上行けないデメリットがあるんだよな 414 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/14(金) 23:36:57 ID:AaRd3qLQ0 ジャガートゥースは喪大Pで落とせるな 相手のがEXでも潰せたので結構いいわ -------------------------------------------------------- 827 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/05/24(月) 12:43:06 ID:qx1PKmR20 >>826 ジャガーキックは反撃確定だらけと言われている割りに隙があまり無いと思う。 屈小Kも防御されるし投げも投げぬけされるし。なので私は立小P→立中P→立中K→百連 余裕がなかったらジャガキックを防御しているときに大P連打して百連で押し返すのもいいと思います。 大百連は立小P同様に3フレームなので容易だと思います。 でも本当はジャガキックの出始めを立中Kで潰すのが一番だと思います。 トゥースは立大Pがいいと上のほうで言われてましたが私は屈大Pにしてます。立大Pだと相打ちがよくあります。 屈んでいると相打ちには滅多ならないのでお勧めです。 829 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 15:38:35 ID:CXxaK/hI0 俺はトゥースは中Pで落としてるな スカされてもスキが少ないし 2大Pも試してみよ -------------------------------------------------------- 911 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 01:32:29 ID:F6HVk3EQ0 アドン対策教えてくださいお願いします 近距離ではめくりコパコパめくりコパコパライジング固めOR投げ 中距離では大K多めにときたまジャガキッ 遠距離では決して攻めなく、本当に忘れたことにトゥースをする 真正面の飛びはすべてライジングで落とされ、めくりもガチャライジングで落とされます 基本待ちのアドンにPP吸い取られまくりされました 912 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 01:44:32 ID:WVLNf37I0 アドンをサブにしている俺が教えよう アドンは、待たれるとやることがないので、基本待ち気味に戦うといい 垂直ジャンプで強パンチなどを振って待つのも悪くない 次に、これはどのキャラでもそうだろうが、めくりはちゃんとガードする >真正面の飛びはすべてライジングで落とされ、めくりもガチャライジングで落とされます とあるが、これは多分甘い飛び込み、甘いめくりをしてるからだと思う もっと鋭いめくりをすれば、ライジングは悪くて相打ちにはなるはず アドンは、バルログの通常技の立ち振る舞いみたく、ちまちまと当ててダメージを稼ぐタイプなので、そこを荒らしていくといい と、読み直すと全然アドバイスしてない内容になってたが許してくれ 異論も認める ------------------------------------------ トゥースは喪下大Pで一方的に勝てる、ジャガキックには出始めを中Kで潰す。 976 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/05/30(日) 01:51:22 ID:WFSvEOo.0 そういやアドン戦、ジャガートゥースで壁に飛んでいくの確認したらUC1は確定っぽい 気に止めてさえいれば間に合うので呑気に打ってくる相手にはアリだと思う --------------------------------------------------------- 862 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 23:31:19 ID:qRYSK2zk0 みなさんアドン戦どうしてますか? 今日強いアドンさんにフルボッコにされました 飛び込み→投げ 飛び込み→遅らせ近大P(グラ潰し)?コンボへ 飛び込み→コパ×1?2→投げ 飛び込み→コパ×1?2→2中P→ジャガキ(固め&バクステ狩り) 飛び込み→コパ→ジャガキ(グラ潰し) 飛び込み→コパ→遅らせ中P?(グラ潰し)?コンボへ 飛び込み→コパ?めくりループ ジャガキ→コパ or 投げ or 昇龍で択 ジャガキ→垂直J大K?色々 その他F式など 主にこんな感じで投げとグラ潰しで常に択られ または延々固められて手が出せない状況が多かったです いずれかの場面で逆瀧で割り込んだりはするのですがジリ貧になってました 地上戦は向こうの遠大Kにはこちらも大Kと中K百連、2中P百連、大足で 比較的いい勝負はできるんですが、何せジャガキがその上を越えてくるんで それでペースを常に握られている感じでした 基本的に飛びは昇龍で落とされるのでNG めくり徨牙やトゥースに蛇咬叭や絶影は何度か決まったのですが・・・ 空中ジャガキがあまり無かったので中足を合わせることもできずで 無印のサガットのニー固めを思い出しました 斜め上方向にいい攻撃が無いんでジャガキ抑制できないのがつらいです 何でもいいんで、アドン対策あれば教えてください≦(._.)≧ 863 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 23:43:52 ID:FsIQl8CwO 後ろ投げからの起き攻めでけっこう機能したの書いときます。 既出だったらスマソ。 後ろ投げから… ・忌流JK ・忌流空ジャンプガード(ぶっぱガード、投げすかし) ・喪流空ジャンプ着地コア(投げ暴れが遅れるとヒット、昇竜系が若干出にくい) ・喪流空ジャンプ着地投げ ・喪流空ジャンプ着地EX逆鱗(ガード以外と一部の無敵技に勝ち) 864 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 03:58:21 ID:Fv/oUtJQ0 >>862 自分なりアドン戦 まず最初に相手はおおよそUC2で来るだろう 真上からでも振り向きで出るっぽいので貯まった時点で相手への起き攻めは詐欺以外控える事を念頭に置く 基本遠目に距離を取り移動しつつ、ジャガキと牽制空振りを喪大Pで落とす ガッツリ待っていれば観てからでも迎撃可能範囲だし超反応での置き気味でもそこそこ機能するし 何より移動によって目測を誤ったジャガキを一方的に潰せる 地対地の牽制勝負は喪大Kなら互角に行ける ただ多用すると相手は飛んでくるので注意 ゲージが貯まったら相手の飛び攻撃や起き攻めをわざとガード後即EX逆瀧を1度ぶっ放して様子見 一度パナしておくだけでも随分変わるので、その後は丁寧にグラップで逃れたい 恐れもせず繰り返し固めてくるようなら隙を観てもう一度パナしておこう 3度目は止めておこう ジャガキやトゥースはSCやUC1のチャンス 序盤はわざとガードしたりで対策出来てないフリして最終ラウンドに当てるのもアリ 騙し騙しの事ばかりですまん これが俺のやり方だ 865 名前:862[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 07:48:26 ID:fensxdIY0 >>864 ありがとうございます 喪大P振り回し気味に頑張ってみようと思います 飛びやジャガキをガードして択拒否で逆瀧ぱなしは 抑制目的の上でもある程度は必要だと自分も思います もちろん多様は禁物ですが、これで楽になる場面も確かに多いと思いますし ジャガキ対策で垂直Jやバクステばら撒きもやるんですが、なかなか向こうも付き合ってくれないのが苦しいです 元はジャガキをガードした時点でかなり不利なんで事前に対処したいんですが 最適な技が無いんでバクステ多めになって、そこを読まれてジャガキ食らう事もしばしばありました アドン対策=ジャガキ対策ですよねほんと 上手い人の捌き方を見てみたい