「クリムゾン・ヴァイパー 基礎対策」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クリムゾン・ヴァイパー 基礎対策 - (2011/07/26 (火) 04:17:00) のソース
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 #contents() ---- *キャラ特性 **長所 -ジャンプ、ハイジャンプを持ち、バーニングキックでの空中制御、セイスモでの間合いを問わない牽制、フェイントを織り交ぜた幻惑の攻めが持ち味。 -バーニングキックは空中判定かつ目の前のに攻撃判定が出るので、相手の投げ、グラップを潰しやすい。 -投げなどから表裏が非常に見づらい起き攻めを迫ることができる。 -ウルコン(特にUC1)が強力かつコンボに組み込みやすい。 --EXセイスモは投げ無敵付きかつ追撃可能。 **短所 -体力が低い ---- *必殺技 **セイスモハンマー -地面を叩いて衝撃波を出す技。牽制技だが、フェイント可能で相手を動かしていける。 -セビで取って近づいたり離れたりするのが基本。 **サンダーナックル -斜め上に飛んでいく昇龍技。気絶値が高く、CHするとかなり危険。 ---- *スパコン **エマージェンシーコンビネーション -乱舞技。ヴァイパーはEX技が優秀なので使う機会はほとんどない。 ---- *ウルコン **バーストタイム -ヴァイパーの代名詞。地面を叩いて、炎をまとったサマソで上昇。&br()初段がヒットすればロックするのでコンボに組み込みやすく、ダメージを与えやすい。 --EXセイスモなどからの追撃でごっそり減る。 **バーニングダンス -ライダーキック。空対地からの選択肢として使える。バーストタイムには負けるが、コンボにも組み込める。 ---- *通常技 **ジャンプ技 **地上技 ---- *距離別攻略 **遠距離 **中距離 **近距離 ---- #comment_num2(vsize=10)