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いぶき コンボ - (2010/07/15 (木) 15:03:54) のソース
#contents() ---- *基本コンボ -しゃがみ小P>立ち弱K>立ち中K>必殺技 -しゃがみ小P×2>立ち中K>必殺技 ---- *動画 ここを参考にすれば一通りのコンボが丁寧に解説されている。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=TkMKlgJdy3c) #video(http://www.youtube.com/watch?v=Ebo0yFlnvvo) -動画紹介コンボ -&color(blue){2弱P×2>遠弱P>遠中K>強orEX首折り}&italic(){ダメージ:193or205 スタン値:360or390} --コパ始動の基本コンボ。ダウンを奪え起き攻めを狙える。 --通常サイズのしゃがみ相手には遠小Pがすかるので下のコンボを。 -&color(blue){2弱P×2>TC9(弱K>中K)>強orEX首折り}&italic(){ダメージ:168or180 スタン値:325or355} --同じくコパ始動の基本コンボ。ダメージは下がるがしゃがみ相手にも安定する。 -&color(blue){頭砕き(6中K)>TC9(弱K>中K)>雷打}&italic(){ダメージ:209 スタン値:330} --中段始動。雷打〆は端以外で起き攻めに繋げるのは難しいが、端へ運ぶ能力が高い。 -&color(blue){TC6(近弱P>中P>2強K>強K)>CHJC>強霞駆け}&italic(){ダメージ:210 スタン値:240} --TC6の中P>2強Kは最速で出すと中Pが2ヒットしないので注意。 --相手の着地を裏回りで待ち構える形になる。ここからさらに攻め続行。 --中霞賭けだと裏回りにならず相手の正面に出る。 -&color(blue){TC9(弱K>中K)>CHJC>鎧通し}&italic(){ダメージ:255 スタン値:135} --鎧通しの打撃部分がヒット。一応入るがかなり安い。端だとさらに安くなる。 -&color(blue){TC9(弱K>中K)>CHJC>破心衝}&italic(){ダメージ:398 スタン値:100} --こちらはフルヒットしてそれなりのダメージ。コンボに組み込むことを主眼にするならUC2を選択しよう。 -&color(blue){TC4(近弱P>中P>強P)>遠弱P>遠中K>EX旋>雷打}&italic(){ダメージ:309 スタン値:498} --TC4の中Pに強制立たせ効果があり、遠弱Pが安定して繋がる。 --EX旋>雷打は画面端限定。EX雷打も入るが補正を考えると非効率的。 -&color(blue){TC4(近弱P>中P>強P)>弱旋>遠弱P>遠中K>EX旋>雷打}&italic(){ダメージ:345 スタン値:515} --上のコンボに1段追加。弱旋が近い間合いで立ちヒットした場合、遠弱Pが繋がる。 -&color(blue){J強P>屈強P>CHJ>弱苦無>2弱P×2>遠弱P>遠中K>(強旋>追加2K)orEX旋}&italic(){ダメージ:358or366 スタン値:629or653} --屈強PからCHJ苦無が繋がり、さらに地上コンボに繋がる。 --屈強Pに強制立たせ効果があるが、そもそもの屈強P自体が普通サイズのしゃがみ喰らいに当たらないので注意。 -&color(blue){J強P>屈強P>CHJ>強霞朱雀}&italic(){ダメージ:490 スタン値:400} --スパコンを組み込んだ大ダメージコンボ。 --EX技が優秀なのでなかなか機会はないが、威力はピカイチなので覚えておいて悪くはない。 -&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>強風斬り}&italic(){ダメージ:178 スタン値:189} --対空技からノーゲージでそこそこのリターンを奪えるコンボ。 --4中Pは引き付けて出し、初段をキャンセル。 -&color(blue){強風斬り(空中ヒット)>強風斬り}&italic(){ダメージ:250 スタン値:160} --風斬りが高い打点で1ヒットのみした場合、風斬りで拾うことができる。 -&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>CHJ>強霞朱雀}&italic(){ダメージ:360 スタン値:125} --対空4中Pコンボからの最大ダメージ。 -&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>屈強P>CHJ~}&italic(){ダメージ:170 スタン値:285} --画面端限定。 --CHJ後は着地した相手にめくり攻撃などを仕掛けることができる。 -&color(blue){揚面(4中P)(空中ヒット)>弱霞駆け>近強K>CHJ>前J強K}&italic(){ダメージ:170 スタン値:285} --風斬り〆に比べて近い位置でダウンを奪えるので起き攻めに繋げやすい。 -&color(blue){苦無(空中ヒット)>強orEX雷打}&italic(){ダメージ:160or190 スタン値:260or310} --苦無が空中ヒットした場合は追撃が可能。雷打がダメージも高く安定。 --起き攻めの苦無を空中喰らいで安く済まそうとする相手にリスクを負わせられる。 ---- *特殊コンボ -風切り>セビダ>近大K>霞駆け>屈大P --通称sakoスペ。ただ、通じないことも多い、 -強霞駆け→弱低空苦無→コパコパor弱PTCでヒット確認~ --起き攻め。通称「あくあ式」 ---- [[いぶき コンボその2]]へ