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ケン 対春麗 - (2010/10/23 (土) 23:40:04) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 火力、切り返しはさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。&bold(){殺すときは一瞬で行ける。} セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げるので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 -気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意) -ぶっぱ覇山蹴を警戒する。常に屈伸などから昇龍拳を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 -飛び込みのTCは厄介だが、昇龍でちゃんと迎撃する。 --空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 -春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 -ノーゲージの安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 -バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 ---- **【開幕】 -春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。 --下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。&bold(){「追い込んだらそれだけで有利」}だと思っておく。 --春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍>強昇龍だとなお良い。 ---- **&bold(){【接近方法】} -中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。 --様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 --また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 -ゲージがある場合、EXスピバやEX百烈に注意。 --EXスピバは安定対空、EX百烈は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。 -ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} -J大Pは対空を潰しやすい? ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} -大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力は高い。 -立ち回り不利なので一発逆転狙いで安易に飛ばない。地上戦をしっかりやってから飛ぶ。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意) --特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。&br()(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) -こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。 --安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 --でも気功拳を撃つことで&bold(){春麗側のスパコンゲージも溜まっている}ってことを忘れずに。 ---- **【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 -牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 -地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。 -気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。 --気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。 --気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。 ---しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? --後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。 ---うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 -中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 -間合い管理が非常に重要。 --春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 ---- **【近距離】 -基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 -春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 -ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 -小足暴れや覇山暴れが厄介。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! ---- ***追い詰められた! -画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 -空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 ---- *【空対空】 -リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? -タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 ---- *【地対空】 -中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。 -牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。 -ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。 ---- *【空対地】 -J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。 --めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 -垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 ---- *【起き攻め】 -&bold(){安定はなし。}一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。 --弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 -高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。 --EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。&br()このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。 --もちろん、詐欺飛びも可能。 -春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。 --しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 ---- *【被起き攻め】 **めくり鶴脚落 -間合いとタイミングによっては表-裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 -詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。 --その後の連携で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 ---- *【ピンポイント攻略】 **【セビダ】 -Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。 --春麗はダッシュ-バックダッシュの硬直が特に短いため。 **【移動投げ】 -春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。 --威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 **【バクステ】 -遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 ---- **【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? -空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。 --前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 ---- *【割り込み確定ポイント】 -鳳仙華最終段に神龍 -覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 ---- *【必殺技対策】 **【EXスピバ】 -「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。 --狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) --ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 -春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 -春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 -無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。 --ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 **【覇山蹴】 -通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 **【鳳扇華】 -出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。 --特にコンボにも使えるのが厄介。 ***最大反撃 -全段ガードしたときにゲージがあれば神龍を叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。 --削りとして重ねて来た時も、神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 -ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 **【気功掌】 -スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える ---- *【参考資料】 ---- *ウルコンチョイス #vote2(神龍拳[7],紅蓮旋風脚[4]) ---- #comment_num2(,vsize=10)