「狂オシキ鬼 AE 対ヤン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
狂オシキ鬼 AE 対ヤン - (2011/09/29 (木) 18:56:15) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 立ち回りのすべてが噛み合わない、非常に厳しい組み合わせ。 ヤンは体力が少ないため鬼のフルコンボが入れば一発逆転も可能だが、 逆にいえば一発逆転を狙う以外にやれることがない。 とにかく辛抱強くチャンスを伺い、ヤン側の癖を見抜いていこう。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} 百虎に対して飛ぶのはNG。 弱によるフェイントで釣られやすい上、鬼の空中技の判定が弱いため百虎の判定に負けやすい。 中距離での波動は禁止。 見てからEX穿弓やUC2で簡単に抜けられてしまう。 ヤンにはガードを始め、EXカイホウ、バクステ、弱穿弓など打撃を拒否る選択肢だけでも豊富にある。 端で星影を発動されたらお通夜。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 溜めなしの波動や弱雷波動を撃っていってもいいが、百虎で弾消し&回収で台無しにされやすい。 基本的には歩いて近寄った方がいい。 ---- **【中距離】 中足や立ち弱Kに仕込んだ弱蟷螂が非常に強い。刺し合いはやるだけ無益。 セービングも置かないこと。 前強Pなどで威圧をかけながら、雷撃や穿弓を出させるのが狙い。 ---- **【近距離】 ヤンの小足暴れが異様に強い。 また、弱穿弓やEXカイホウやバクステも常に警戒しなければならない。 ヤンに固められている場合は、小足刻みに対して距離が離れてきたところを見てバクステするのも大事。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 雷撃とめくり中Kを絡めたバリエーション豊かな飛びは、 いくら対空が豊富な鬼といえど的を絞り切るのは不可能に近い。 最低限、めくり中Kが狙えない間合いを維持しておくこと。 ---- *【空対地】 ヤンの対空は実はそれほど強くない。 が、鬼の空中技が弱いせいで小足でスカされることもしばしば。 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ガー不やめくりは中赤星で拒否ったり。 ---- *【ゲージが溜まった】 **自分 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- **相手 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(冥恫豪波動[0],天地双潰掀[0],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)