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豪鬼 2012 - (2012/07/14 (土) 02:19:53) のソース
&size(20){&bold(){豪鬼}} &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=gouki[13].png) #contents() ---- *ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|?| |誕生日|?| |代表国/出身地|日本| |身長|178cm| |体重|80kg| |3サイズ|B118/W84/H86| |血液型|?| |好きなもの|?| |嫌いなもの|?| |特技|?| |キャッチコピー|拳を極めし者| |CV|武虎| ---- *概要 キャラ設定上「SF」キャラ中でもサガットと並んで最強とされるキャラの一人である「拳を極めし者」。 性能的に見ても、まるで「リュウとケンの良いとこ取りをした」かのようなキャラであることが窺える。 通常技はリーチこそ普通だが使い勝手の良いものが揃っており、遠強Kや屈強Kといった比較的ローリスクながらも強烈なリターンを備える技を備える。 必殺技にも豪波動拳、豪昇龍拳、竜巻斬空脚に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、 空中から様々な揺さぶりをかけられる百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途の多い斬空波動拳。 そして逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。 立ち回り・攻撃力・防御性能の三拍子揃ってずば抜けた強さを誇り、 &bold(){総合的な性能だけで見れば、間違いなく全キャラ中屈指の強さを誇るキャラ}である。 が、体力・気絶値は共に全キャラクター中最低クラスで、&bold(){相手に流れを掴まれたり読み負け続けると瞬時に負けてしまう。} そのため事故や読み違いには極端に弱く、僅かなミスすら許されない非常に繊細な立ち回りが要求される。 研究が進んだ現在では、全キャラ中でも屈指の豊富さを誇る起き攻めパターンを備えるキャラとなっている。 そのため、普段は少ない体力を大事にするためにローリスクローリターンな立ち回りを展開する必要があるものの、 一度転ばせたが最後、鬼神のごとき猛烈な攻めで圧倒することができるという、攻めと守りのメリハリがわかりやすいキャラでもある。 以上の点から&bold(){「爆発力の高い短命キャラ」がこのキャラのコンセプト。} 非常にピーキーなキャラクター性能の持ち主で、同じ胴着キャラのリュウやケンと比べるとかなり使い手を選ぶタイプである。 お世辞にも初心者向きとは言い難いが、使い込めば使い込むほど底の見えない程のポテンシャルを引き出せる。 プレイヤー自身が成長するたび、「拳を極めし者」の名は伊達ではないことをより一層実感できるだろう。 **長所 -通常技に扱いやすいものが揃っている。 -豪波動拳・斬空波動拳・灼熱波動拳などを駆使した撃ち合いの強さが全キャラ中でも随一。 -遠強K・百鬼襲・斬空波動拳など、離れた間合いからでも活用できる攻めの基点が豊富。 -性能の良い豪昇龍拳や逃げ手段として強力な阿修羅閃空を持ち、回避性能も全キャラ中屈指。 -[[ときど式]]をはじめとする、見えない起き攻めや強力なセットプレイを豊富に持つ。 -コンボの繋がりが良く、それだけコンボのダメージ・気絶値が高い。 --コンボの繋ぎやレシピ構成も比較的簡単。 -歩行速度が速く、間合い管理能力に秀でる。 **短所 -全キャラ中、体力・気絶値が共に最下位クラス(特に気絶値はAEで再び最下位になってしまった) --ウルコン一発で体力が6~7割消し飛ぶ、セットプレイ2~3ループでピヨるとかザラ。それゆえに事故には滅法弱い。 -遠目からの飛び込みに困らされることが多い。 --斜めに伸びるタイプの対空技が少なめ。 -ウルトラコンボはどちらも癖が強い。 --どちらもコマンドが変則的な上、使い勝手も独特。 ---- *立ち回り -[[Ver2012での変更点>豪鬼 2012 変更点]] -[[基礎知識>豪鬼 基礎知識]] --[[初心者向け講座>豪鬼 2012 初心者]] -[[基本戦術>豪鬼 基本戦術]] -[[目押しルート>豪鬼 目押し]] -[[コンボ>豪鬼 2012 コンボ]] -[[起き攻め>豪鬼 2012 起き攻め]] -[[連係>豪鬼 連係]] -[[反撃>豪鬼 反撃]] -[[ボイス>豪鬼 ボイス]] -[[キャラ対策>豪鬼 2012 キャラ対策TOP]] ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技]] |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:技名|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|h |CENTER:通常投げ|豪衝破|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|朱裂刀|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|頭蓋破殺|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中P|中段技| |~|天魔空刃脚|(前方ジャンプ頂点付近で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)+中K|| |CENTER:必殺技|豪波動拳☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具| |~|灼熱波動拳☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+P|飛び道具| |~|斬空波動拳☆|(空中で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|飛び道具| |~|豪昇龍拳☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+P|| |~|竜巻斬空脚☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|| |~|空中竜巻斬空脚☆|(空中で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|| |~|百鬼襲☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+K|移動技| |~|┗百鬼豪斬|(百鬼襲中)入力なし|下段技| |~|┗百鬼豪衝|(百鬼襲中)P|アーマーブレイク属性| |~|┗百鬼豪刃|(百鬼襲中)K|| |~|┗百鬼豪砕|(百鬼襲中)弱PK|投げ技| |~|阿修羅閃空|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow3.gif)or&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow1.gif)+PPPorKKK|移動技| |CENTER:スーパーコンボ|瞬獄殺|弱P・弱P・&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow6.gif)・弱K・強P|移動投げ| |CENTER:ウルトラコンボ|真・瞬獄殺|弱P・弱P・&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow4.gif)・弱K・強P|移動投げ| |~|天衝海轢刃|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow8.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pub/img/arrow8.gif)+KKK|アーマーブレイク属性| &link_up(ページトップへ▲) ---- *技解説 **通常技 |>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |立弱P|近|CENTER:連必S|軽く肘打ち。咄嗟の対空に使えなくもない。| |~|遠|CENTER:連必S|腕の高さでジャブ。コンボの繋ぎに。| |立中P|近|CENTER:必S|ボディブロー。あまり使わない。| |~|遠|CENTER:-|目の前を掌打。置き牽制に。| |立強P|近|CENTER:必S|少し踏み込みながらボディブロー。ダメージ量が高く、コパンからも繋がるので近場でのコンボパーツして活躍する。&br()リュウやケンのものと違って強制立ち喰らい効果はないので注意。| |~|遠|CENTER:-|踏み込みながら正拳。リーチが長く、全体動作もそこそこなので牽制として使える。場合によっては対空になることも。| |立弱K|近|CENTER:-|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式で活用することがあるが、それ以外ではあまり出番はない。| |~|遠|CENTER:-|軽くハイキック。しかし、この技が届く距離まで近付くと近弱Kが出てしまうためそもそも当てることが難しい技。&br()一応、一部の飛び込んでくるタイプの技を潰すために置くような使い方は出来なくもない。あるいは相手の足払いをスカす際にも使えなくはない。| |立中K|近|CENTER:必S|膝蹴り。ヒットさせても相手との間合いがほとんど離れないのが特徴。| |~|遠|CENTER:-|置くようにミドルキック。足元のやられ判定が薄くなるらしく、地味ながら地上牽制やグラ潰しなどにそこそこ使える。| |立強K|近|CENTER:S/-|踵落とし。あまり使わない。遠強Kの暴発で見かけることが多い。| |~|遠|CENTER:-|前進しながら回し蹴りを二回放つ、正式名「鬼哭連斬」。フレームは8-2(8)2-16(なお『IV』では7-2(7)2-16)。強制立ち喰らい効果アリ。ヒットさせて5F有利なため、コンボパーツとして活躍。&br()リーチが長く、前進しながら攻撃するため陣地を押せる。更に二段目をガードさせれば-2Fで済むので、中距離での攻めの基点としても使いやすい高性能な技。ただし、足元の攻撃判定が薄いため低姿勢になる技とは相性が悪い。&br()また、相手キャラによってはしゃがみに一段目をガードさせると二段目が空振りして反撃を受けるため固めパーツとして使う際は注意が必要。| |>|屈弱P|CENTER:連必S|コパン。これで相手を刻みながら投げとグラ潰しの択を迫るのは他キャラ同様。発生3Fなので暴れや確反など守りの場面でも重宝。| |>|屈中P|CENTER:必S|目の前を掌底。判定が強く、ガードさせて有利なため暴れ潰しを兼ねた固めパーツとして最適。&br()目押しで連続ヒットするほかCHすれば遠強Kも繋がり、リターンも上々。| |>|屈強P|CENTER:必S|天に拳を突き上げるような形でアッパー。強制立ち喰らい効果アリ。真上への判定は強いが、横への判定は薄い。発生はコパンからは繋がらない程度。&br()リュウのものと比べると、対空としては使いやすいがコンボパーツとしては使いづらい。多少めくり気味に飛ばれても落とせるので、使いこなすと非常に強い。| |>|屈弱K|CENTER:連必S|小足。ガード崩しの主軸にして、コンボの基点。| |>|屈中K|CENTER:必S|低い姿勢でキック。通称中足。リュウ・ケン同様、地上牽制の主軸となる。低姿勢になるのを活かして一部技をスカせるのもリュウ・ケン同様。| |>|屈強K|CENTER:-|片足を軸に足元を蹴りつける(ストⅢ3rdのモーション)。発生・硬直・リーチと三拍子揃った足払い。豪鬼の起き攻めが強力なのもあってヒット時の期待値が非常に高く、刺し合いやコンボパーツにと大活躍する。&br()強制ダウン技としてはかなり高性能だが、ガードされたりスカされたりするとそれなりにスキが大きいのでなるべくヒットを確信して振りにいくこと。| |J弱P|垂直|CENTER:-|下に肘打ち。使わない。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下にジャブ。使わない。| |J中P|垂直|CENTER:-|水平チョップ。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下をパンチ。飛び込みに。| |J強P|垂直|CENTER:-|真横をパンチ。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下にパンチ。飛び込みに。| |J弱K|垂直|CENTER:-|正式名「蹴り上げ」。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下に膝蹴り。めくりに使うと見切られにくく、裏当て表落ちなどの起き攻めネタにも頻繁に活用される。&br()喰らい判定が小さくなるため相手のリバーサルをスカしやすいのも魅力。ヒット後の硬直差はあまりないので、割り込まれないように注意。| |J中K|垂直|CENTER:-|真横にキック。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|お馴染みのジャンプキック。広いめくり判定があるので、起き攻めに。| |J強K|垂直|CENTER:-|『III』の「空中回し蹴り」を表裏反転させた物で、正式名「鬼首斬り」。空対空に。| |~|斜め|CENTER:-|対地30°のキックで、正式名「鬼蹴り」。下方向に判定が強く、飛び込み強い。| **投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |豪衝破|相手を捕まえて引き寄せると共に、前進して掌底打で吹き飛ばす。相手との距離が離れるが、追い掛けてから起き攻めしても充分間に合う。&br()各種波動拳を重ねて有利状況を作るなり、セットプレイに持ち込むなりしよう。2012版で投げ後の硬直が2F大きくなり、前作までできたセットプレイは不可能になった。| |朱裂刀|相手をよろけさせ、背中に手刀を叩き込む。こちらは目の前でダウンを奪えるのが特徴。安定して起き攻めを迫れる。| **特殊技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |頭蓋破殺|中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。安いが、見切りにくいので数ドットの相手に対するトドメとして使うと良い。&br()しかし2ヒットする間合いで中段として使うことはあまり無かったりする。攻撃判定が出る前に瞬獄殺でキャンセルするなどの小ネタも。| |天魔空刃脚|前方ジャンプ頂点からいきなり角度を変えて急降下蹴りを放つ。隙が小さい上に迎撃もしにくいが、斬空波動拳や空中竜巻斬空脚に比べると状況が限定されるので、ちょっと出しにくい。ヒット後の状況もあまりよくないことが多く、常用は難しい。一応、起き攻めで裏表択を迫る際には使える。| **ターゲットコンボ 豪鬼にはターゲットコンボは存在しない。 **セービングアタック 力強く構え、掌底を放つ。 1歩後退しつつ構えを取る為に、上手く使うと相手の牽制をかわしたりできるが飛び道具を受け止めにくいことも。 攻撃部分自体はリーチが長く、使いやすい。 |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|ヒットorガード後は前ダッシュしても不利なので、バクステ安定。CHすれば屈強KやUC1で追撃安定。間違えて前ダッシュしてしまったら、昇龍拳や阿修羅を軸に逆択を仕掛けてみるのもあり。| |レベル2|ヒットすれば相手がよろけ、ガードさせれば有利なので前ダッシュキャンセル安定。| |レベル3|ガー不。起き攻めに使えるかも?| **必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |豪波動拳|飛び道具。リュウの波動拳と比べると、発生はやや遅いが硬直は少ない。これで地上戦を制していけるのはリュウ同様。ただし、豪鬼の体力の関係上飛ばれるリスクはリュウの何倍も上なので危険波動として使う際は注意が必要。| |灼熱波動拳|飛び道具。弱⇒中⇒強の順で発射後の硬直が長くなるが、ヒット数が1⇒2⇒3と増加して威力も上昇する。弱でもヒットするとダウンさせる。弾の発生は全て同じ。撃ち合いの際に豪波動拳と混ぜて撃ち、相手にプレッシャーを与えよう。起き攻めで波動拳を重ねておく際も、これを重ねておけば大幅に削ることができる。| |斬空波動拳|空中で一瞬停滞し斜め下に気弾を放つ。弱⇒中⇒強で対地70°→45°→35°と角度が浅くなり飛距離が伸びるが、従来作より発生が著しく遅い(『3rd』は2回目の掌底で放ち発生12F、こちらは最初の掌底で放ち発生8+6Fである。なお前者はEX版が擬似的に該当する)。比較的ローリスクな牽制手段として、起き攻めパーツとして、多岐にわたって大活躍する。が、着地に16Fの硬直があるのでそこを突かれないように。| |豪昇龍拳|無敵対空技。弱⇒中⇒強で威力、ヒット数が増える。発生・無敵時間共に優秀。&br()弱版は単発ヒットで高ダメージ+ダウンを取れる性能なので、微妙な間合いでの暴れやセビキャン込みのコンボで活躍する。ヒット数が多い強版はヒット確認からEXセビキャンによるフォローが可能で、暴れやグラ潰しに使いやすい。&br()対空に使うなら、無敵時間の長い中・強版を使っていこう。ただし横へのリーチは短いため間合いの把握は必須。| |竜巻斬空脚|突進技。弱⇒中⇒強で移動距離とヒット数が増加。移動中は下半身が飛び道具無敵。ヒットでダウンをとれる。突進技としてはあまり性能が良くないので立ち回りでは封印。弱ならヒット後に豪昇龍拳などで追撃可能で、コンボパーツとしては『III』シリーズ程ではないが優秀。ケン同様、中・強版は初段に膝判定があるため近距離ならしゃがみにヒットする他、中足からの連携でセビ潰しにも使いやすい。| |空中竜巻斬空脚|斜め下に落下しつつ竜巻斬空脚。ヒットすると相手が特殊吹き飛び状態で軽く浮き、自由に追撃できる。&br()今作ではある程度の距離を飛ぶと横への慣性にブレーキがかかるようになり、いわゆる「逃げ竜巻」はできない。が、空中での軌道を変えられる性質や豪鬼の前後に攻撃判定が存在する点を利用して起き攻めや奇襲に使える点は変わらない。| |百鬼襲|斜め上に飛ぶ。ボタンの強度によってジャンプの飛距離が伸び、強が一番遠くまで飛ぶ。ここから各種派生に繋げられる。空中から揺さぶりをかけられる強力な技。起き攻めや通常技から必殺技キャンセルで出して攻め継続に使おう。| |百鬼豪斬|百鬼襲から何も押さないと着地してスライディングへ。下段で持続が長いためバクステも狩れる。が、ガードされると普通に確反な上に大したリターンもないため使い勝手が悪い。&br()豪衝や豪砕を当てようとして、引き付けすぎたときに暴発して見られることが多い。そしてその暴発が不思議とヒットしやすく、申し訳ない気持ちになることもしばしば…。| |百鬼豪衝|掌底。判定が強く出が速いため、ジャンプで逃げようとしたり空対空で落とそうとしたりする相手を撃墜できる。&br()隙が少なく、ガードされても攻め継続可能。回避されても隙が少なく、場合によってはスカしめくり、大足仕込みによるバクステ狩りも可能。アーマーブレイク属性なため、SAも破壊可能。起き攻めや奇襲のお供。&br()2012版の調整で上段属性に変更され、しゃがみガード可能な技となった。| |百鬼豪刃|天魔空刃脚と似た急降下キックを放つ。しゃがみガード可能。下方向への判定が強く、一瞬降下のタイミングがずれるのもあって安易な対空はガンガン潰す。&br()相手の真上から被せるように出せば、表当て裏落ちなどの高度な揺さぶりをかけられる。だが、バクステによる喰らい逃げとセービングには弱い。| |百鬼豪砕|地上にいる相手を投げる。百鬼襲を見てからガードを固める相手を崩す際に使っていこう。リターンが大きく強力。ただし、投げに失敗するとそれなりの隙を晒してしまう。また、投げの受付間合いはやや狭いので、掴み自体を失敗しないよう注意。| |阿修羅閃空|片足を挙げた状態でぬるっと移動する。発生した瞬間から無敵状態で、一定距離を自動で移動する。移動距離はP版が140ドット・K版が128ドット(Max384ドット)で、『IV』以前の旧作より大幅に劣化した(旧来はP版384ドット・K版192ドット)。&br()リバーサルや逃げの選択肢として非常に優秀な拒否技だが、読まれていると移動後の隙に反撃される。キャラやゲージによっては見てから対応されたりするので注意。| **EX必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |EX豪波動拳|2ヒットし、ダウンを奪える。撃ち合いの際に混ぜたり、コンボの締めに使ったり。使い勝手が良い。| |EX灼熱波動拳|硬直が短くなり、威力も上昇した強灼熱波動拳を放つ。やはり撃ち合いに役立つほか、密着でガードさせて+12Fという破格の有利Fを取れる技でもある。必殺技キャンセルから出すといい感じに暴れ潰しになったりするので、不意打ちに使うと効果的。| |EX斬空波動拳|斬空波動拳を2連射する。相手の行動を大幅に制限でき、地上ヒットすれば大抵何かの通常技で追撃できる。空中ヒットならダウンを奪える。攻めから守りまで大活躍する非常に便利な技。&br()フレームは2+6-0(19)0-9(但し着地後)であり、2度目の掌底の発生は『3rd』(0+12)より著しく遅い。解らない内は、SCゲージをこれにだけ注ぎ込んでいても充分なほど優秀。| |EX豪昇龍拳|非常に長い無敵時間がある豪昇龍拳。ダメージも高め。空中にいる相手を確実に落としたい時やコンボダメージの底上げ、止めの削り殺しに。| |EX竜巻斬空脚|その場で滞空して回転蹴り。威力が高く、しゃがみにもヒットするためコンボパーツに使える。グラップ潰しにも。&br()ヒット後は間合いによって表裏のどちらに吹っ飛ぶかが変わる。画面端側に吹っ飛ばせば追撃可能。| |EX空中竜巻斬空脚|空中で出した場所で滞空して回転蹴り。リュウのEX空中竜巻旋風脚同様、着地タイミングをずらしてUC確定などを避ける際に使える。| |EX百鬼襲|相手の場所をサーチして飛んでいく。遠距離戦からいきなり出していくといい奇襲になる。撃ち合いの際などに混ぜていくと強力。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |瞬獄殺|阿修羅閃空で移動し暗転と共に15ヒット攻撃し、最後に「&bold(){天}」。実は移動投げであり、移動距離は阿修羅閃空(P版)と同一。&br()暗転後発生1Fなので、密着で発動すれば暗転後回避不可。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。| **ウルトラコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |真・瞬獄殺|阿修羅閃空で移動し、相手を掴んで&bold(){一瞬千撃}の文字の後に暗転して27ヒット攻撃し、最後に「&bold(){天}」。無敵時間(移動が始まると無敵は切れる)のある移動投げで、'''移動距離は1画面分'''。&br()地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。これを利用してわざと屈強Kなどを空振りさせ、それに差し返しを狙ってきた相手に出していくと言った胡散臭い使い方も可能。&br()SAでよろけさせた後の追撃や対空が主な狙い目。リバーサルとしても使える。速いスピードで大きく移動するため、回避されても痛い反撃を喰らいにくいのも魅力。なお、ダメージ量は優秀だが、相手に与えるSCゲージの量も相当なもの。リュウなど、強力なEX技やSCを持つキャラが相手だったときは注意しよう。レバー1+小P+小K+大Pを連打して簡単に出すことも出来る。| |天衝海轢刃|読みは「てんしょうかいれきじん」。相手を打ち上げ鎌鼬をまとった竜巻旋風脚を一閃。&br()阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る(補正有り)。これを利用し、阿修羅狩りの選択肢を出してきた相手に対する反撃手段として活用できることも。打点が高く、セービングアタックから直接は繋がらない。空中竜巻斬空脚ヒット後に着地から出して繋がる。&br()高いダメージ量と発生まで続く無敵がある。また、今作で阿修羅キャンセル時は攻撃判定が大きくなる調整がなされ、近強P>阿修羅>天衝などといったコンボが可能になった。| &link_up(ページトップへ▲) ---- *基本コンボ -&color(blue){J強K>屈中K>豪波動拳} --基本中の基本。三段コンボ。 --とにかくこれができないようでは話にならない。絶対に安定させるべし。 --もちろん百鬼豪刃からも同様のコンボを狙っていける。 -&color(blue){J強K>屈中K>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳} --立ち喰らい限定コンボ。 --弱竜巻斬空脚で浮いた相手を強豪昇龍拳で拾う、というコンボは豪鬼の基本中の基本。 --ちなみに、弱竜巻後はキャラ限定で屈強Kも繋がる。 -&color(blue){遠強K>屈弱P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳} --遠強Kをヒットさせたら目押しで屈弱Pに繋げてコンボへ。 --遠強Kがヒットした時点で相手は立ち喰らいなので、喰らい姿勢の確認をする必要なし。 --また、斬空波動拳ヒットからこのコンボに繋げていくことも可能。 -&color(blue){遠強K>遠弱P>屈強K} --上記のコンボの状況重視版。すべて目押しで繋げ、足払いでダウンを奪う。 -&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳} --コアコパからのコンボ。小足で崩してコンボを叩き込む。 --小足で崩れた時点で大抵は立ち喰らいなので、ヒットしたか否かだけを確認できれば良い。ガードされていれば固めへと移行。 -&color(blue){空中竜巻斬空脚>屈強K or 豪昇龍拳} --空中竜巻をヒットさせて浮いた相手に追撃。理論上はこれら二つに限らず、大抵の技で追撃可能。 --[[ときど式]]において必須となるコンボ。 -&color(blue){~弱豪昇龍拳>EXSAキャンセル>強灼熱波動拳} --弱豪昇龍拳をセビキャンし、そこから最速で強灼熱波動拳を浴びせていく。 --猶予が短めで難易度が高いが、その分ダメージ量や気絶値は高めで起き攻めも仕掛けやすい。ゲージが余っていたら狙っていこう。 --ちなみに、弱豪昇龍拳を中・強版に置き換えるとダメージが安くなる。なるべく弱版を使おう。 その他のコンボは[[こちら>豪鬼 コンボ]]。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *アピール ・失せろ! ・うぬでは勝てぬわ! ・我が一撃受けてみよ! ・真の一撃見せてみよ! ・叩きのめしてくれるわ! ・我、此処に極まれり! ・失せろ!(と叫び、「滅」の字を模った気を頭上に放出) ・気合いに臆したか ・片腹痛いわ ・赤子にも劣るわ &link_up(ページトップへ▲) ---- *勝利メッセージ **ラウンド勝利時 ・恥と知れい! ・笑止! ・うぬでは死合うに値せぬわ! ・我が波動、天を突き地を穿つ! **タイムオーバー勝利時 ・ぬうぅぅん! **汎用 01 万死一生を顧みず、 一心に挑んでこそ真の拳! 02 この拳うぬが肌に銘じ 骨に刻むがよい! 03 どのような戦にも、 挑むならば一命を賭すべし! 04 すべて天地の狭間に立つ者は 己が戦を戦う定め! 05 背水の心構えなくば、 戦場(いくさば)に踏み込むべからず! 06 我、拳を極めし者なり! 07 よもやこれしきで終わりとは言うまいな! 08 弱者に再起無し!ただ滅するのみ! 09 見下げ果てたわ! 10 滅殺! 11 笑止! **特殊 :対リュウ| 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! :対リュウ(ライバル戦)| 我が望むはうぬの真なる一撃のみ! :対ケン| うつけめ!弱輩者が強者を騙るとは! :対春麗| 死者に囚われる者が生者に敵うと思うてか! :対エドモンド・本田| 力人の名に相応しからぬ惰弱さよ! :対ブランカ| 野人の咆哮搏撃など、何ほどのものぞ! :対ザンギエフ| 牛にも劣る鈍重さ!相手にもならず! :対ガイル| 力無き者が復讐などとは、笑止千万! :対ダルシム| 戒力は力に及ばず!思い知るがよい! :対バイソン| 以身殉利の小物めが!二度と姿を現すな! :対バルログ| 上面しか見ることのできぬ愚物めが! :対サガット| 帝王の名、再び冠してみせよ! :対ベガ| 悪因悪果とはこのことよ! :対クリムゾン・ヴァイパー| 痴れ者が! 死合いの場で小細工を弄すとは! :対ルーファス| 多弁に実なし!黙して去ねい! :対エル・フォルテ| 身の程知らずにも、二兎を追うとは! :対アベル| うぬが定めは うぬが拳によってしか作り得ぬと知れ! :対セス| 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! :対セス(ラスボス戦)| 土塊は塵に帰すべし! :対豪鬼| (同キャラ対戦無し) :対豪鬼(エキストラボス戦)| この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! :対剛拳| うぬの技はもはや我には通じぬ! :対さくら| 型のみを模したとて我に通ずる筈もなし! :対フェイロン| 増上慢の対価、その命で贖え! :対ダン| 道化者めが!我を嘲弄するか! :対キャミィ| 我に虚勢が通じると思ったか! :対元| 既に枯木冷灰の身でありながら 我に死合いを挑むとは! :対ローズ| 定めを恐れる者に道は見極められぬ! :対ディージェイ| 音曲に耽りながら拳を振るうとは 驕慢甚だし! :対サンダー・ホーク| 弱者に束ねの資格なし! :対ダッドリー| 虚礼にかまけるは愚劣なり! :対いぶき| 小娘!浅慮故に許されると思うな! :対まこと| 志ある者とて、我に挑むならば容赦はせぬ! :対アドン| 小人の勇、取るに足らず! :対コーディー| 腑抜けめが! 我が拳を振るうも惜しいわ! :対ガイ| 小癪な若造が!武神諸共滅すべし! :対ハカン| 我が波動によって燃え尽きるがよい! :対ジュリ| その性、欲念深く邪意甚だし! 疾く地獄へ逝けい! :対ユン| まさに遼東の豕よ! 身の程をしれい! :対ヤン| 小童の謀が我が拳に通じると思ったか! :対殺意リュウ| これぞ滅殺の拳 うぬには破れぬわ! :対狂オシキ鬼| 我が拳、阿修羅とて滅すなり! &link_up(ページトップへ▲) ---- *ボス版登場演出 白く輝く月に割り込む様にして豪鬼が登場。拳で地を穿ち着地後、相手を睨め付け台詞を言い放った後に「滅殺」の構えで相手を威嚇する。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *トライアル -[[トライアル: 豪鬼>豪鬼 トライアルTOP]] &link_up(ページトップへ▲) ---- *メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 #comment_num2(,vsize=10) ----