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ベガ 2012 対いぶき - (2011/12/26 (月) 18:38:08) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 地上戦はかなり制圧しやすい。 基本に忠実に戦っていれば、特に問題はないがやはり起き攻めループが怖い。 どこでダウンを奪ってくる選択肢を取ってくるかを見極めるのがカギ。 ---- **【開幕】 開幕に限らず、いぶき側は基本的にベガの行動に対処する形を取ることになる。 なので、状況によっては開幕から何か仕掛けていくのもアリ。 開幕にベガが取れる選択肢は ①最速中ニー ②最速前ステ ③開幕ヘッド ④チョイ下がりの様子見 の4つ。当然ながら、①~③までの行動はいぶき側の対処に対する仕掛けなので、どういった駆け引きなのか押さえておくのがベター。 ①最速中ニー → いぶき側の開幕下がり様子見に接近できる(下がりながらセビ2を置かれると×) ②最速前ステ → いぶき側の開幕垂直ジャンプ、開幕バクステに接近できる(開幕置き技をされると×) ③開幕ヘッド → いぶき側の開幕垂直ジャンプにリスクをつけられる(開幕にバクステ、下がりをされると×) ④チョイ下がりの様子見 →①~③以外の選択肢 あまりないが、開幕にいぶきが前に来る行動は、①~③を見せておけばかなり少なくなる。 ---- **&bold(){【接近方法】} 基本に忠実(地上戦をするベガ)でOK。 一気に(前ステ等で)接近しようとすると、置き技(2中Pなど)に止められる。 急接近とじっくり地上戦の緩急が大事か。スラには注意。 ニー接近については、セビ置きに要注意。 他キャラで厄介に感じる垂直ジャンプ置きは、さほど怖くないが こちらも念頭に入れておいた方がよい。 ---- **&bold(){【飛びについて】} いぶきの対空は強めで、種類もそこそこあるので通すにはやや工夫が必要。 地上戦に釘付けにするまでは飛ばない方が得策か。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} いぶき側のフルゲージにはやはり注意。 小飛燕(中段)スパキャンコンボは思ったより減る。 単純な選択肢といえば単純ではあるが、組み合わせ的にこう着状態になりやすいので フルゲージ中段には警戒をしておいた方が良い。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 【ベガが触っている時の駆け引き】 【いぶきが触っている時の駆け引き】 下手に暴れたり、動こうとするより1つ1つの駆け引きを抑えておくのが重要。 さわられている時は、投げ抜けを意識しつつまず霞掛け(ダッシュ技)に意識を絞ると良好。 相手のレベルによっては全く出さない場合もあるが、それでも突然出されると 反応が遅れてしまうのが問題。まずはキャンセル霞掛けを潰せるようにした方がやりやすくなる。 一番簡単な対処は、霞掛けを見てから大K連打。 霞掛けが来ない(できない)場合のいぶきの選択肢は旋(蹴り技)の固めが中心になる。 この場合は、派生下段に意識を絞ると良い。 派生下段にはセビステやセビ2の反撃がベター。 読みが絡むので常にやる選択肢ではないが、噛み合った場合のリターンは大きい。 霞掛けと同様、ある程度見せるorその雰囲気を匂わせるだけで、固めが大分ヌルくなる。 霞掛け、派生下段をやる余地が無くなってくれば、守るも逃げるもかなり余裕ができる。 この場合であれば、ぶっぱEXサイコや小足暴れ、ガンガード等の基本的な防御をしていれば 崩される心配がかなり減る。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 あまり飛んでこないが、めくり以外は大Kで安定して落ちる。 めくりだけはおとし辛いが、反応できればジャンプ中Pで簡単に落ちる。 ある程度レベルの高い対戦相手の、おもむろめくりジャンプはやはり対応し辛いので 落とすのが無理そうな時は、スラでくぐる等も有効と言えば有効。 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 EX風斬(昇竜)→派生クナイの存在と対処だけは押さえておいた方が良い。 ※詳細求む ---- *【被起き攻め】 クナイ起き攻めは両面セビバクステが出来ると心強い。 (いぶき側の両面バクステ対策のほとんどが、セビバクステ一点読みの着地打撃に絞られるため) ベガ側がUC2を選択していた場合、クナイ起き攻めを無効化できるが クナイを出さずにUC2を釣れるセットプレイも存在する。 (首折→クナイを出さずに着地下段or投げ) なので、UC2を出せるからといって、完全に無効化できるわけではないので注意。 両面セビバクステ、UC2が貯まった時の抑止状態での読み合い(クナイを出すならUC2、出さないなら普通にガードか拒否) に慣れれば、いぶき側もこちらの選択肢に一点読みを通すハメになるので、大分楽になるはず。 ---- *【ゲージが溜まった】 **自分 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- **相手 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 いぶきの確定反撃は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2247.html#id_3390750b]]。 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(ナイトメアブースター[0],サイコパニッシャー[0],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)