「ケン 対ディージェイ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ケン 対ディージェイ - (2010/10/23 (土) 14:22:59) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【総合】 -動ける溜めキャラ。 -地上中段がない上に移動投げなどもなく、地上から崩す手段に欠けるキャラ。きちんと守って対応していけば、勝てる相手。 -一発の火力が控えめで、ワンチャンスで一気に大ダメージを持っていくのは苦手。 -溜めキャラという性質も相俟って、リードを取られて自ら攻めざるを得なくなったときに苦労する。 **【全般】 -間合いを離してもエアスラッシャーで動かされてやりづらくなるだけ。&br()とにかく間合いを詰めて殴り合いに行きたい。 -地上戦は飛び道具が主軸になるので、これを上手くさばいてから勝負。 -スライディング持ち。これでの差し込みが厄介。 -固め、崩しが強くないキャラ。しゃがみガード+グラ仕込みで固まっていくのが重要。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} -DJの対空はそれなりに豊富だが、リターンに結びつくのはあまりない。&br()例外的にスライディング対空→UC2はかなり痛い。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -やることがないので間合いを詰める。弾を波動で相殺するのがいいが、リュウのようにゲージ稼ぎ勝負になりがち。 -体力リードしている場合、無理に攻めない方がいいかも。 ---- **【中距離】 -通常技牽制をしたくなるが、スラで6中Kは抜けられるので中足多めできっちり行きたい。 --遠中Kもスラ潰しに有効。相手が分かるまでは露骨に振っていっても良い。 -弾に焦れて飛びたくなることも多いが、対空の餌食になりやすい。我慢我慢。 -DJ側は近づいて欲しくないので下がりがちになるので、どんどん画面端に追い込んでいく。 ---- **【近距離】 -フィーバータイム。弱昇竜や小足、移動投げからきちんと殴りたい。 -刻んでからの移動投げはかなり重要。投げてから溜め解除の最速弱竜巻も使って行きたい。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 -弱ソバット、EXソバットは無敵対空。特にEXはめくりにも対応。ゲージ技というのもあって強い。 -通常技では近立ち中P、遠立ち強P、しゃがPあたり。 ---- *【起き攻め】 -ジャックナイフマキシマムは詐欺飛び可能。 -ただしEXは発生が早めでやや詐欺飛び難易度が高い。一応、低姿勢技で避けられるようだが…。&br()正直、ハイリスク。 ---- *【被起き攻め】 -めくり起き攻めが厄介。裏落ち、表落ちネタがあり、見切るのは厳しい? ---- *【ピンポイント攻略】 **屈弱P or 屈弱K>屈弱P>屈中K -小足からダウンが奪え、そこから起き攻めへ行けるキャラ。 ---- *【割り込み確定ポイント】 **EXソバット -ガード後に紅蓮が確定。 ---- *【必殺技対策】 **エアスラッシャー -隙が小さい飛び道具。ソニックレベルではないが、やはり厄介な飛び道具。相殺は厳しい。 -近くで移動セビダするとかなりのプレッシャーとなる。 **ダブルローリングソバット -前進しながら回し蹴りを放つ。アーマーブレイク技。弱は下半身無敵&投げ無敵がつく。 -ケンの6中K牽制との **UC1(ソバットフェスティバル) -一応空中コンボにも組み込める。 -全段強制G+削りダメージが馬鹿にならない。100強減る。 **UC2(クライマックスビート) -無敵有りで対空に使える。おまけに対空スライディングやEXマシンガンアッパーなどからも繋がる為、地味に強力なウルコン。 -ロック有りだが、強制ロックではなくカス当たり有り。 ---- *【参考資料】 ---- *ウルコンチョイス #vote2(神龍拳[0],紅蓮旋風脚[4]) ---- #comment_num2(,vsize=10)