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キャミィ 2012 対リュウ - (2013/08/21 (水) 19:19:25) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ■強スパイラルアロー後 相手が最速受け身を取る場合 □大アロー>前ジャンプ弱スト 表。昇竜に負ける。 →これって最速ジャンプしてちょっと上の方で弱ストライクで弱昇竜は潰せるか相打ちになって中強EXは空かせるような気がするんですけど →多分最速弱ストライクって意味で書いたんじゃないかな 確かに少し高めで出せば弱ストライクでも昇竜潰せるね □大アロー>前ジャンプ強スト めくり。昇竜は全部すかる 相手が遅らせ受け身を取る場合 □大アロー>前ジャンプ弱スト 表。昇竜に負ける。 □大アロー>前ジャンプ強スト 立ちガードで表ガード裏落ち。屈ガードでストがすかる。昇竜出してもスカる。 相手が受け身を取らない場合 □大アロー>前ジャンプ遅らせ強スト>前ジャンプ中スト めくり。ちなみにこの遅らせ強ストは、リュウ側が遅らせ受け身をしていた時にはめくりになる。 昇竜スカる。 大アロー>前ジャンプ遅らせ強スト>前ジャンプ弱スト 表。昇竜で返されるけど重ねるのは強ストより簡単。 画面中央はこんな感じ **【キャラ限定コンボ】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ゲージが溜まった】 **自分 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- **相手 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(ジャイロドライブスマッシャー[11],CQC[1],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)