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ケン 対ガイル - (2013/01/19 (土) 20:10:38) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -画面位置やプレッシャー/ストレスなども含めた細かい有利を積み重ね、本当に体力が動く有利状況に立つ前に、&br()&bold(){【ほっといたら追い込まれるのはお前だぜ】}っていう状況にしてガイル側を動かすゲーム。 -いかに飛び込ませてダメを取るか、自分から近寄って触るかが勝負。 --&bold(){待ちに関しては最強キャラだと思って良い。}タイムアップ上等で&bold(){「相手を動かす」}&u(){}ことを意識して戦う。焦ったら負け。 -相手の対空は近めで2大P、遠めで中K、ソニック、しゃがんでる時に跳んじゃったらサマーが飛んでくる。 --めくりにはセービングバクステ、場合によっては昇り空中投げと揃っている。 --ソニックと同時に跳ぶぐらいなら、J大Kで相打ちを取れる印象がある。 --特にEXサマーが強いが、ぶっちゃけそれしかない。基本は波動で消しつつゲージ溜めて攻め込ませる。 -波動を打つならEXの方がいい。 --距離次第ではソニックと波動の相殺の硬直に6大Pを喰らうため。 -能動的にダメージ取りに行かざるを得ない場面や試合を動かしたい(動かす気があると知らしめたい)時は、&br()高めジャンプ大Pや遠め空ジャンプ(ガイルの飛びを見たら空対空)で屈大Pにリスクを持たせながら飛んでいったりも。 -ソニックを無理して相殺したり飛んだりしない。ガードしながら端に追い詰めていく。&br()ガイルはどこかで押し返すために技振ったりしてくるので、そこを差し返したりセビったり。 --そうすると、押し返す振りをして差し返しを潰すなどの読み合いになる。が、この読み合いはケンの得意な読み合いだから頑張る。&br()立ち回りに隠し味くらいの割合で移動セビダ、相手のソニックのリズムに合わせた飛びをガードさせたりして択る ---転ばしたら、最低ソニハリは詐欺れるくらいのギリギリめくり、詐欺を中心に表裏択。&br()で、ガードさせたら確実にケン有利な展開なので自分の持っている選択肢から相手が苦手な択を仕掛けていこう --とにかく焦るのは厳禁。潰されやすい6中Kや安易な飛びは封印して、地上歩行で追い詰めていく。 ---- **【開幕】 -画面端に追い詰めたいので、ここで下がる意味は薄い。 ---- **&bold(){【接近方法】} -とにかく前歩き。歩いて画面端に追い込むゲーム。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -サマソの対空を始め、通常技で追い返されることが多い。 -守りに関してはほぼ鉄壁だと思っていい。読み切っていない限り、強引に勝つことは難しい。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ソニックを読んでの飛び。 確実にダメージが取れるわけではないが、J大Kヒットからウルコンまで繋げられると非常に大きい。 ノーゲージなら大昇龍で安定起き攻めもアリ。 ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} -多少ダメージを奪われても焦らない。焦って飛べば、豊富な対空できっちり落とされる。 -ソニックの削りは必要経費。スト4サガット戦のように&bold(){「削り以外食らわない!」}という心構えが勝利の鍵。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -とにかく近づく。今作のガイルはソニックの回転率が良いため、打ち合いではケンが不利。 --しかし溜めが間に合わなくなった時はガイル側の行動に注目しておく。 ---&bold(){前ジャンプで間合いを詰めようとしてくる}→こちらも間合いを詰めて着地際を攻める。 ---&bold(){ガード、セビ、垂直ジャンプで防御回避行動を取ってくる}→いいガイルの可能性あり。こちらは弱昇龍等でゲージをためる。 --EXソニックは最低でもガードできればおk。波動相殺から喰らっちゃうのは必要経費。ジャンプで避けれれば100点。(ゲージを吐かせている+体力削りなし) ---無理に避けようとして喰らうのは最悪なパターンだと理解しよう。この辺はゲージ周りの駆け引きで、弾の上手さが要求される。 ---- **【中距離】 -EXソニックに注意しつつ、波動をばらまいたり、6中Kで追い込む。相手が波動に焦れて飛び込んでくるのを待ち、落とす。 --距離とタイミング次第では波動ソニック相殺→裏拳確定。狙われているようなら下がるなりなんなりしよう。 -バリエーション的には相手を見ながら以下を使い分けていく。 --前ステップや移動セビで距離を狭めて前中Kor屈中K --強orEX逃げ竜巻で完全拒否 ---- **【近距離】 -相手と刺し合う形になれば2中Kが強い -接近戦でのセービングはサマーで切られる。 -EX空中竜巻でめくりはあり、地上竜巻はなし -不意打ちの飛び込みは下記(対ソニック)を参考。 --あくまでも参考用です。当然、空中で投げ対応されたり、ソニックから飛び込まれたりとガイル側の対策は多々あり。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! -大ピンチ。ソニックガードからの攻めが非常に辛い。 ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 -飛び自体はあまり強くない。各種昇龍できっちり落としたい。 -体力リードしている時は焦って飛んでくることもあるため、 ---- *【空対地】 -状況にもよるが、ガイルの対空は非常に豊富で落とされやすい。 ---- *【起き攻め】 -溜め解除を意識。 ---- *【被起き攻め】 -ソニックを重ねての中段、下段択がメイン。 -削り殺しのソニックハリケーンはリバサウルコンで吸い込もう。 ---- *【ピンポイント攻略】 **【ニーバズーカ】 -小ジャンプしながら膝蹴りを繰り出す技。 -ヒットさせても反撃を受けるという事は無くなったようだが、かといって別に大して強くはない。 -後溜めを維持しつつ前に移動するというのが主な使い道。 **ローリングソバット -足元無敵 **リバーススピンキック -足元無敵 **【ソニックブーム】 -基本は波動拳、垂直Jで対処。溜め技のソニックはスパ4で強化され、波動拳とトントンかそれ以上の回転率。 -ソニックに躊躇した場合、ガード、波動で潰す、セビ>バックダッシュ安定。 -中距離ぐらいでソニック見たらセービング前ダッシュが有効。 --ただし、EXソニックもある上に、その後の読み合いに負けるとソニックの分体力を取られる。 -飛んでくるソニックをJ弱Kで軌道を落とし、ソニックの後ろとガイルの間に入る。着地後、近距離ならばコアコパの目押しが安定か? --ソニックとガイルのキャラが密接している場合は飛ばないこと(対空Pがくるので注意)。理想はソニックとガイルの間はキャラ1~2個分か? -上記のJ弱K>ソニックの裏で着地>近距離(コンボなど)を混ぜ始めるとJ強KやJ中Kが通りやすくなる。EX空中竜巻も有効。 -ソニックとガイルが密着してきた場合は博打になるが、セービング、竜巻、EX昇龍、神龍で迎撃。 --セービングはボタンの離すタイミングが遅れるとソニック>牽制P,Kの2段ヒットで餌食になるので注意。 -EXソニックは2中Kで削られずにかわすことが可能(要タイミング) -&bold(){近距離でソニック見てから飛び込むのは「愚策中の愚策」だと理解しよう。} ---- ***【追っかけソニック対策】 -遠距離にして有利を作る。 --中距離で射出してる時点でガイルにもリスクあるから、竜巻なり一点飛びなりしてもいい。 -遠距離で作った有利をいかに中距離に持ち込んで、&bold(){「追っかけソニック」が発生しない状況を作るか}が課題。 --そしてその中距離有利をいかに「ダメージ⇒近距離」に変換するか。 -遠距離にする事、やり過ぎると画面端に行ってしまってガイル側のリターンが高くなり(目押しから弱ソニック追撃~関係)、不利になる。 -中距離での弱ソニックは、なんとか見てからEX竜巻が間に合うポイントがあるっぽい。 --一点読み飛びはあからさま過ぎると威力の高い空中投げで解らされるので注意。 **【ソニックハリケーン】 -巨大な真空の刃を目の前に作り出す。無敵こそないが、発生保証があるためか相打ちでも相手にヒットしやすい。 -飛び道具判定なので何もしていなければ見てから紅蓮で潰せる。間合いが近ければ、神龍でガイル本体を殴れる。 ---- *【割り込み確定ポイント】 |技名|タイミング|対応|最大反撃| |屈大K|1段目ガード時2段目に合わせて|弱昇龍拳orセビ前ステ|セビ前ステ近大K大竜巻orウルコン生当て| ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *ウルコンチョイス #vote2(神龍拳[20],紅蓮旋風脚[4]) ---- #comment_num2(,vsize=10)