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初心者 起き攻めの考え方 - (2010/05/07 (金) 17:34:04) のソース
#contents() ---- *そもそも、なんで起き攻めを取られると不利なの? -簡単に言うと、&bold(){ダウン取られた側は出来ることが非常に少なく、ダウン取った側は出来ることが多いからです。} --- *起き攻めって、どれくらいの択を迫られるの? 起き攻め側がダウン中の相手のただ近くに立つだけで、 -&bold(){下段}(中足、小足など。立ちガード不可) -&bold(){中段技}(地上で出せる中段。しゃがみガード不可) -&bold(){飛び}(空中からの中段。リバサ投げをスカす&) -&bold(){めくり}(ガード方向が表裏) -&bold(){投げ(コマ投げ)}(投げ。ガード狩り) -&bold(){グラ潰し}(投げ対策。[[しゃがグラ>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_bf752d4eを狩る。]]) -&bold(){何もしないでぶっぱ狩り}(リバサ昇竜などの無敵技を出させ、空ぶったところを狩る) という風に、相手の起き上がり行動を狩ることが出来る。 被起き攻め側は飛びを見て立ちガードするにしても表か裏か見極めないといけない。 相手が飛んで中段かと思ったら、[[すかし下段]]や[[すかし投げ]]の可能性もある。 さらにキャラ個別の必殺技、特殊技や連携でもっと択は増えるので、起き攻めのパターンは変わってくる。 通常対戦しているときは片方がこれほど有利になることは少ないので、起き攻めを奪った方は大チャンスになります。 ----