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まこと UL - (2014/07/06 (日) 05:49:36) のソース
&size(20){&bold(){まこと}} &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=ssf4makoto.png) #contents() ---- *ストーリー 硬派で熱血な空手少女。 土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取りとして、 寂れてしまった道場の窮状を救うために世界格闘大会に参加する。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|竜胆館空手| |誕生日|7月1日| |代表国/出身地|日本| |身長|160cm| |体重|50kg| |3サイズ|B80/W61/H87| |血液型|B型| |好きなもの|家族| |嫌いなもの|紅しょうが| |特技|日曜大工| |キャッチコピー|気合一発、元気百倍| |CV|津村まこと| ---- *概要 熱血空手土佐娘。 その性質は、&bold(){&u(){非常にクセの強いインファイター}}である。 キャラの特徴としては、まず、&bold(){速度が凄まじく速く、距離も長いステップ}が挙げられる。 また、&bold(){コンボに移行できるコマンド投げ、地上中段技、低空必殺技によるグラップ潰し}など、&bold(){接近戦で強さを発揮する攻めネタが豊富。} 全体的な火力や気絶値も非常に高く、攻めを継続させやすいため、&bold(){崩し・起き攻めの期待値もトップクラス。} 以上の点から、とにかくワンチャンスに無限大の可能性を秘めるキャラであり、どんなに苦しい試合展開が続こうとも、 &bold(){ゲージさえあれば「いつ、どこからでも、誰でも瞬殺できる」}という非常にスタイリッシュなキャラに仕上がっている。 弱点としては、 -完全無敵になれる技が各種ウルコンしかなく、&bold(){自分が攻められる側になると相手の行動を読み切らなければ脱出できない。} -歩きの速度が極端に遅く、&bold(){細かい距離調整が苦手} -通常技の性能があまり高くなく、&bold(){リーチで勝負するような差し合いは苦手。} -&bold(){飛び道具に対して有効なネタが少ない。}特に高性能な飛び道具を持ったキャラには近づく段階で苦労しがち。 あたり。 以上の点から、&bold(){「どこで踏み込み、どうやってラッシュをかけるか?」}が焦点となり、 &bold(){上手く相手にスキを作り、そこを見逃さず突けるかが重要なキャラ}と言える。 いわゆる「じゃんけん」的な駆け引きに持ち込みやすく、それに読み勝っていくことで一気に自分のペースに持ち込んでいける荒らしキャラ。 [[アベル>アベル AE]]に通じる性能の持ち主であるが、こちらはそれをより一層尖らせたものと言える。 2012版の調整で、全体的な火力減・体力減少・後ろ投げ後の硬直増加といったマイルド調整をされたが、 前ダッシュ後に密着できるようになりダッシュ唐草が狙いやすくなるなど、痒いところに手が届く調整もされている。 クセは強いが、静から動へのメリハリが楽しいキャラでもある。 使いこなせば、相手の一瞬の隙を突いてそのまま押し倒すという男気溢れるキャラに仕上がってくれること間違いなしだ。 **長所 -追撃可能かつ発生やヒット時の期待値に秀でる高性能なコマンド投げ、唐草を持つ。 -豊富な固めパーツを持ち、近距離におけるラッシュ力が高い。 --通常技に判定の強いものが揃っており、ゴリ押しもできる。 -全キャラ中随一の性能を誇るステップ。前後共に平均の1.5倍は距離が長く、2倍は速い。 -セービングアタックを絡めた戦術が強力。 --SA自体の性能もさることながら、ステップの性能やコンボの火力といったまことの基本性能がセービングにフルマッチしている。 -主力連続技の火力・スタン値が非常に高い。 --吹上や剣の存在もあって、対空からの追撃や端に追い込んでからの火力は更に高い。 -ウルトラコンボはどちらも高性能。かつ高ダメージ。 --唐草や低空剣から繋がるUC1、弾抜けや相手の攻めの拒否に使えるUC2といったように使い分けも利く。 **短所 -やや癖があり、リーチにも乏しい通常技。牽制合戦に持ち込まれると我慢を強いられる。 -歩きが全キャラ中最低の速度。細かい間合い調整は大の苦手。 -完全無敵になれる選択肢がバクステとウルコンしかなく、頼れる切り返し技は少ない。 --特に投げ無敵になれる固有の攻撃技が低空剣くらいしかなく、投げに弱い。 -下段の選択肢がやや弱め。下段のヒット確認からコンボに移行することができない。 -飛び道具に対抗できる手段がほとんどない。UC2は高性能だが、逆にいえばこれしかない。 -体力が950と少なめ。 ---- *したらば **現行スレおよび過去スレ -[[part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703187/]] -[[part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295237201/l50]] -[[part3>]] **SSF4家庭用まことスレ 一覧は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/24.html#id_6621b3c7]] &link_up(ページトップへ▲) ---- *立ち回り -[[2012での変更点>まこと 2012 変更点]] -[[基礎知識>まこと 基礎知識]] --[[初心者向け講座>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2392.html]] -[[基本戦術>まこと 基本戦術]] -[[目押しルート>まこと 目押し]] -[[コンボ>まこと 2012 コンボ]] -[[起き攻め>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2200.html]] -[[連係>まこと 連係]] -[[反撃>まこと 反撃]] -[[ボイス>まこと ボイス]] -[[キャラ対策>まこと 2012 キャラ対策TOP]] ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技]] |BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h |CENTER:通常投げ|引き寄せ頭突き・塔頭|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|肘落とし三連突き・荒磯|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|踏み込み正拳三連突き・山背|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+強P→強P|| |CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|弱K→中K|| |~|ターゲットコンボ2|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中K→強K|| |CENTER:必殺技|直上正拳突き・吹上☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+P|空中追撃判定| |~|突進正拳突き・疾風☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|EXのみアーマーブレイク属性。タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定| |~|打ち下ろし手刀・颪☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+P|アーマーブレイク属性/中段技| |~|吊るし喉輪・唐草☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|投げ技| |~|閃空カカト落とし・剣☆|(垂直or前方ジャンプ中)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|空中追撃判定| |CENTER:スーパーコンボ|丹田練氣・攻めの型|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|強化技| |CENTER:ウルトラコンボ|正中線五段突き|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性| |~|暴れ土佐波砕き|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+KKK|アーマーブレイク属性| &link_up(ページトップへ▲) ---- *技解説 まことの通常技は距離によって変化することがないが、代わりにレバー入れ技がとても多い。 **通常技 |>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):気絶値|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |>|立弱P|30|50|必殺技/SC/EXSA|平手打ち。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。&br()目押しで屈弱P、屈弱K、&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+弱P、中Pが繋がる。立ち中Pと並ぶ近距離戦の要。| |>|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+弱P|30|50|必殺技/SC|弱Pよりもリーチの長いパンチ。今回は発生3Fで、最速の通常技になっている。しかし必殺技に繋ぎにくいため使いどころが難しい。一応、固めで使って黙らせたい時に使えるか。| |>|立中P|60|100|必殺技/SC/EXSA|両の拳を突き出す。リーチは短いものの判定が強く、しかもガードされても有利(弱P・屈弱K等が3F技に負けない)。持続もかなり長く、置き技として強力。&br()牽制・コンボ・固め・起き攻め等、まことの主力とも呼べる技。目押しで再度中Pが繋がる。| |>|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中P|90|100|SC|掌底打ち。前進しながら放つので距離を近づけながら固めたい時に。バクステ狩りにも使えるか。| |>|立強P|80|200|必殺技/SC/EXSA|水平空手チョップ。しゃがみに当たらないキャラ多し。&br()疾風キャンセルで若干隙を軽減でき、そこから中Pに繋がったりするが、被ガード時には有利にならないので多用は禁物。| |>|立弱K|40|50|必殺技/SC/EXSA|ひざ蹴り。TCへ移行する。AE版では移動投げにも使えるようになったが、タイミングと間合いが厳しすぎて実用にはあまり向かない。&br()単発技としてもなかなか使いどころが難しい。| |>|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+弱K|40|50|必殺技/SC|突き蹴り。そのまま出すよりも&bold(){攻撃判定が出る前に投げやセビ・必殺技でキャンセルできる}性質を利用する(移動唐草)。空中追撃判定つき。EX疾風を端でヒットさせた後の追撃に使って裏表択へ。| |>|立中K|70|100|必殺技/SC/EXSA|上段蹴り。目押しには組み込めないが、対空や牽制として優秀。近距離での微妙な間合いでの確定反撃などにも利用できる(というか、まことは移動が極端に遅いので間合いに応じた技の使い分けが必須)。| |>|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+中K|90|100||TCへ移行する踏み込み上段蹴り。&br()前進する性質を利用して間合いを詰める時や、そこからの奇襲に用いる。| |>|立強K|100|250|SC/EXSA|前蹴り。&br()攻撃判定の持続が長めで、自分の食らい判定がやや後ろにあるので相手の牽制や突進を潰しやすい。| |>|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+強K|110|220||摺足からの下段足払い。間合いを詰めつつ下段を放つので上手に使っていきたい。&br()K押しっぱなしで移動のみのフェイントが可能だが隙は大きめ。ダウン中の相手の反対側に回ったりできる。溜めキャラ戦や、端に追い詰められている時などに。| |>|屈弱P|20|50|連打/必殺技/SC/EXSA|しゃがみ平手打ち。立弱Pよりも射程は短い。立弱P立弱K屈弱Kが目押しで繋がる。| |>|屈中P|60|100|必殺技/SC/EXSA|貫手突き。リーチや硬直に秀で、必キャンも可。3rdと同じ感覚で牽制として活用できる。&br()牽制しつつ弱・中疾風を仕込み接戦に持ち込める。差し合いの生命線。| |>|屈強P|90|100||手刀で足元を薙払う。下段技で受身不能のダウンを取れる。&br()リーチがあり遠目の相手の小技を潰しやすいが隙が大きくガード時不利。| |>|屈弱K|30|50|必殺技/SC/EXSA|爪先蹴り。まことにとっては貴重な下段かつコンボ始動になる技。&br()弱疾風を仕込み打ち込むか、警戒して止まった相手を投げていきたい。| |>|屈中K|70|100||打点高めの蹴り。3rdと比べると判定が強化され&br()対空や牽制・一部の突進技にと活躍する場面の多い優秀な技。| |>|屈強K|90|200||低い姿勢からの上段回し蹴り。対空としても使えるが、地上戦では屈状態の相手に当て辛い。&br()足元の判定がやや後ろにあるため、一部の下段をすかせて&br()屈中Pの届かない距離の相手にも当てられる。| |>|J弱P|50|50||斜め下に向けてのパンチ。そう使いにくい技でもないが威力が無いため、逃げジャンプ対空でたまに出すくらい?| |>|J中P|80|100||真横に貫手突き。横にリーチが長く、発生もなかなか早い。空対空向け| |J強P|垂直|100|250||水平空手チョップ。ヒット時ののけぞりが他の技よりも長い。| |~|斜め|100|200||回転しながらのチョップ。斜め上から下に向けての判定が強く、空対空にも跳び込みにも有用。J攻撃の主力。| |>|J弱K|40|50||膝蹴り。リーチが短く特に強みも無いので、あまり使いどころはない。| |>|J中K|80|100||土佐波キック。めくりに使える。&br()胴着系キャラには当て辛いので、後ろ肩に内側の膝を当てるようにして使う。| |>|J強K|100|200||掛け蹴り。リーチもそこそこで真横への判定が強い。空対空や遠目への距離にいる相手への飛び込みに。| **投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):気絶値|BGCOLOR(#CCC):解説|h |引き寄せ頭突き・塔頭|100|200|胸倉を掴んでの頭突き。ダウンさせずに距離を開ける珍しいタイプの投げ。&br()&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+弱Kを空振りキャンセルする事で投げ間合いを広くする事ができる(移動投げ)。あまり使われない。一応、気絶値は高めなので気絶リーチの相手に対する選択肢としては有効か。| |肘落とし三連突き・荒磯|130|120|相手を倒して背中に正拳。相手を飛ばさず、立ち位置を入れ替えその場でダウンを取る。&br()上記の技よりも使用後の状況がいいので、なるべくこちらを使っていきたい。前弱Kでの移動裏投げは実戦ではまず無理。&br()ひそかにAE版よりも投げ後の硬直が大きくなっているため、AE版のセットプレイは使えなくなっている。| **特殊技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):気絶値|BGCOLOR(#CCC):解説|h |踏み込み正拳三連突き・山背|220(90/50/80)|350(200/50/100)|拳を前方に突き出す。追加強P入力で三回連続で打ち込む。&br()威力と気絶値が高い。相手の動き次第でカス当たりすることもよくあるが、技後に後退するので比較的反撃を受けにくい。&br()垂直J強Pもしくは低めの斜めJ強Pからつながる。| **ターゲットコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):気絶値|BGCOLOR(#CCC):解説|h |ターゲットコンボ1|90|150|弱Kからそのまま中Kを連続で繰り出す。普通の立中Kと性能が違い、しゃがみにも当たりやすくなる。| |ターゲットコンボ2|190|300|前進してのハイキックから蹴りを入れる。牽制の届かない距離に。&br()&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)中Kを出した後に相手に飛ばれても、強Kで落とせる事がある。| **セービングアタック |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|発生は標準的。今作でステップの硬直が短くなったので前ステキャンセルすると五分になる。普通の飛び道具を取ってからのキャンセルステップで強引に接近する手段としてよく使われる。| |レベル2|ガード硬直の相手に唐草を決めようとすると潰されやすい。EXか事前に弱パンやEX颪等を見せて択りたい。| |レベル3|リーチがある分当てやすいが、その分外すと苦戦を強いられる| ・低く腰を落とし構えた後に、相手に胴回し回転蹴りを見舞う。 ・攻撃判定は踵より内側の部分で、足の平には攻撃判定がない。リーチは中の上。 ・若干飛び上がるので判定がやや上に有り一部のキャラの小足を空かせる。 ・大振りのモーションの為空振ると非常に隙が大きい。リーチを理解した上で使っていきたい。 ・他のキャラと比べるとまことは切り返しに乏しいのでセービングをフル活用していきたい。 **必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):気絶値|BGCOLOR(#CCC):解説|h |直上正拳突き・吹上|90|160|「ふきあげ」と読む。真上に拳を突き上げる対空技。弱はその場で最速で繰り出し、中は半歩、強は1キャラ分前方に踏み込む。&br()出が遅い以外は元から強力だったが、AE版調整で発生が早くなった上に、出てしまえば上半身無敵、しかもほとんどのケースで追撃可能という超性能の技になっている。だが、2012版でダメージが100→90に低下。ストIII3rdの「激烈に使いにくいが超破壊力」という性能とは全く対照的な技になった。&br()空中判定の相手にしかヒットしない性質で、しかも見た目の攻撃方向も真上なので地上付近の相手には当たらないと思われがちだが、見た目よりも判定がずっと広く、めくりや近めの跳び込みをほぼ全て落とせるばかりでなく(空中判定でさえあれば)超低空の相手にも概ね普通にヒットする。&br()ヒット後にジャンプキャンセルが可能で(キャンセルしなくても)追撃可。&br()タイミングが完璧なら一部の空中判定の突進技(ローリングアタックや絶招歩法など)やセービングアタック後の崩れモーションなどにもヒットする。空中追撃判定1回| |突進正拳突き・疾風|弱 90&br()(105/120/135/150)|120&br()(135/150/165/180)|高速で繰り出す突進技。「はやて」と読む。まことの代名詞。&bold(){チェストー!}残念ながら、ヒット後に目押しで正中線が繋がったりはしない。&br()ボタンホールドで溜められ威力が上がり、少し長く溜めると相手のダウンを奪う。&br()Pホールドの構え動作中にKボタンでキャンセル可能。&br()弱は僅かに前進しながらの突き。発生が早くヒット後は五分。&br()中は牽制の中P・屈中Pに入り、弱よりも僅かながらダメージアップを図れる。&br()ヒット後は弱Pが3F技と相討ち、まことの弱Pに負けない。&br()強はもっとも射程が長いが、発生が遅く立ち強Pからのみ連続ヒット。唐草後の主な連係となる。ヒット後は弱Pが相手の3F技に負けない。&br()僅かにボタン離しを遅らせて第一段階、「いくぜよ!」と発声して第ニ段階、拳を後ろに反らし始めて第三段階(ここからダウン付加)、完全に拳を引絞る動作で最終段階となる。空中追撃判定1回| |~|中 100&br()(115/130/145/160)|~|~| |~|強 110&br()(125/140/155/170)|~|~| |打ち下ろし手刀・颪|弱 90|200|瓦割り。中段技。「おろし」と読む。&br()弱中を当てた後は目押しで屈弱Pと中Pが入る。強はヒットでダウンさせる。&br()一応ゲージ溜め手段にもなるが多用はできない。&br()アーマーブレイク属性ではあるが、リーチが短い上に発生が遅いので先読みで出さないとセビ潰しを狙っていくのは難しい。| |~|中 100|~|~| |~|強 150|~|~| |吊るし喉輪・唐草|40|80|「つるしのどわ・からくさ」と読む。喉輪を掴んで立ち状態から締め上げる。コマンド投げ。威力は低いが追撃可。まことのキャラ性質を象徴する技の一つ。&br()ヒット後は目押しで立ち強PやUC1を余裕を持って確定させられる。そのため、ヒット時の期待値はずば抜けて高い。&br()発生が遅い(追撃できるタイプのコマンド投げとしては速い方だが)上に投げ間合いが狭く、安易な出し方をすると潰されやすい。&br()弱は発生が速いが間合いが狭く、強が最も遅いが間合いは広め。使い分けよう。&br()空振り時の隙はそれなりに大きく、垂直ジャンプなどで回避されると目も当てられないので注意したい。| |閃空カカト落とし・剣|弱 90|120|「つるぎ」と読む。空中で踵落とし。弱・中は地上ヒット時はのけぞり、空中ヒット時は吹き飛び判定になる。強はヒット時に地上空中問わずダウン。&br()最低空では出ないが、ある程度低めの位置でも出せる。&br()ヒット硬直が長いので立ち中P・屈中P・屈強P・正中線、近めだと立ち強Pが繋がる。弱・中が空中ヒットした場合はEX疾風などで追撃可能。&br()ガード硬直は低めの強なら五分、それ以外だとほぼ反確レベルで不利。&br()前ジャンプの下降中に出すと一瞬ホバー(下降が下げ止まる)する効果がなくなるがジャンプP攻撃を空キャンして剣を出すと前ジャンプ下降中でもホバー効果がつく。&br()一部のキャラに中剣がめくりとして機能する。空中追撃判定1回| |~|中 100|140|~| |~|強 150|200|~| **EX必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):気絶値|BGCOLOR(#CCC):解説|h |EX直上正拳突き・吹上|80|100|強吹上と同じ距離を高速で移動する。通常版同様、ヒット後は追撃可能。いざという時の対空に使えると強力。2012版からダメージが140→120に低下し、ウル4で更に減ったが、その代わりに地上の相手にも普通にヒットするようになり、強引に吹き飛ばして空中コンボに移行することが可能になった(但しヒットさせないとジャンプキャンセルができない)。空中追撃判定1回| |EX突進正拳突き・疾風|120|150|画面8割くらい進む高速の突進技。飛び道具無敵等はないがアーマーブレイク属性付き。&br()通常最大タメと同じく相手をふっ飛ばしダウンさせる。画面端だと状況やキャラによっては追撃可能、というかほとんどの相手に弱吹上での追撃が間に合う。&br()&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+弱K空キャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。&br()発生が早くなり、弱攻撃からでも連続ヒット、威力も20増加した。今作のまことの主要ダメージ源のひとつ。空中追撃判定2回以上。&br()アーマーブレイク属性あり。セビ読みも含めて遠距離からぶっぱなすのもあり。ただし、ガードされると-4Fとなるため一部の技での反撃が確定する。| |EX打ち下ろし手刀・颪|120|200|中段攻撃。ヒットすれば強制ダウン。通常版より発生が早い(とは言えストIII3rdの時よりは遅いので小足EX颪は繋がらない)。攻撃発生までは持続しないが出始めに打撃無敵有り。&br()暴れ潰しと崩しを兼ねて起き攻めに使ったり、割り込みに使ったり、コンボに組み込んだりと用途が広い。空中追撃判定1回| |EX吊るし喉輪・唐草|60|120|アーマー属性つきだが、通常よりも間合いが狭い。相手の暴れごと飲み込めるので、使い方を誤らなければ超強力。&br()小技の空キャンセルによる&bold(){移動EX唐草}は立ち回りの上で必須というわけではないが、マスターすればかなりの戦力になるだろう。| |EX閃空カカト落とし・剣|160(60/100)|220(100/120)|2ヒット技になり、ダウンを奪う。通常版と異なり、しゃがみガード不可。出始めに少し飛び上がる。&br()&bold(){通常の剣ではできない追い討ちが可能。}主には、吹上ヒット後の〆に使う。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |丹田練氣・攻めの型|&bold(){ゆるさんぜよ!}ゲージが尽きるまで全ての技の攻撃力アップ(1.25倍)。&br()スパコンが必殺技キャンセルできる特性と硬直の少なさを利用して&br()「突進正拳突き・疾風→丹田練氣・攻めの型→正中線五段突き」とコンボにできる。&br()発生から動作硬直終了まで続く無敵時間を利用して、&br()相手の起き攻めや攻撃を空かしつつ唐草や正中線を叩き込んだりできる。| **ウルトラコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):解説|h |正中線五段突き|MAX:480|相手の丹田を殴りつけた後、人体の中心線に沿って正拳突きを連発して空中に吹き飛ばす。&br()全身無敵有り。初段でロックする。空中の相手にも当たるが、追撃としては利用不可。主な用途は唐草やSAよろけからの追撃。発生が速く、単発ダメージも非常に高いので近距離での割り込み・引き付け対空・確定反撃に使っても強力。| |暴れ土佐波砕き|MAX:390|背後の壁に張り付いた後、高速で相手にライダーキックを放った後追撃を叩き込み、最後は吹上一閃。&br()暗転演出前に弱中強Kいずれかを押す(ホールド可)事で蹴りの軌道が変化する。&br()弱は手前、中は画面中央付近、強は相手側の画面端へ飛ぶ。ボタン入力なしで出すと強Kの軌道。&br()主な用途は、弾抜けと起き攻め拒否。暗転時間中にどの位置に飛ぶかを決められる性質を利用すれば確認ミスしてもフォローが利く。&br()ヒット後に追撃可で、追撃も含めるとリターンは相当に高い。地上ヒットのみロックするが、空中ヒットした場合も追撃可能。&br()ラストの吹上後に発生する隙をジャンプもしくはダッシュでキャンセル可能。| ***正中線五段突き 確定状況一覧 確定状況一覧は[[こちら>正中線五段突き 確定状況一覧]]。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *基本コンボ |レシピ|ダメージ|気絶値|備考| |屈弱K→弱疾風|120|170|コンボ終了後±0F| |立中P(屈中P)→中疾風|160|220|入れ込んで使う。コンボ終了後+1F| |立強P→強疾風|190|320|コンボ終了後+2F| |立中P(屈中P)→EX疾風|180|250|入れ込んで使う。コンボ終了後相手受け身可能ダウン| |立中P→EX颪|180|300|相手強制ダウン| |唐草→屈強P|130|180|相手強制ダウン| |唐草→立強P→強疾風|208|376|コンボ終了後+2F| |立中P→屈強P|150(165)|200(225)|立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ| |垂J強P→山背(前強P)|294|570|| |J強P→正中線五段突き|484|200|ピヨリ時やウルコンぶっぱなどをガードした際の確反に。| **その他のコンボ その他のコンボは[[こちら>まこと AE/コンボ]]。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *テクニック [[まこと テクニック]]へ ---- *アピール ・1 3rdのPA。残念ながら、攻撃力に補正はかからない ・2 3rdの登場デモ。相手に背を向けた後、振り向いて構える ・3 げにがっかりやいかん(頭を掻き、相手に手のひらを向けて払う) ・4 手加減すな!(相手を指差す) ・5 しゃんしゃんきいや!(脚を伸ばす運動) ・6 …はいっ!(両腕で輪を描きながら構えなおす) ・7 かかってきいや!(腰を落とし両腕を前に構え力を溜めた後、一気に頭を前に突き出す) ・8 おまん、なかんなかやるのぉ(腰に両手を当てる) ・9 おまん!しっかとせぇ!(正座して相手に座るよう促す仕草) ・10 めずらしいくじゃのう(手を目の上に景色を眺める) &link_up(ページトップへ▲) ---- *勝利メッセージ **ラウンド勝利時 ・竜胆館空手は最強じゃ! ・なんちゃあえいとこなしじゃのう(頭を掻きながら一言。3rdでもお馴染み。) ・…(後ろを向いて正座。3rdでもお馴染み。) ・完全勝利じゃ!(拳を引いた構えから一言。3rdでもお馴染み。) **タイムオーバー勝利時 ・竜胆館空手は最強じゃ! **汎用 01 竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい! 02 お父、見てくれよった? うちが道場を再興するきね! 03 えい手応えじゃ! うちの技、道場の外でも通行するぜ! 04 確かにうちはまだ若いけんど 修行の中身は誰っちゃあに負けん! 05 このままどんどん勝って まっとまっと強ぉなるぞ! 06 おんしゃ… げにまっこと、強いのう! 07 おまんは修行が足りんみたいなき これ以上はやっても無益じゃ 08 この程度の相手を倒いたち 道場の宣伝にはならんねや 09 おまんの力は全部見切った! 顔洗ぉて出直いてこい! 10 なめなよ! 11 見たかや! **特殊 :対リュウ| これがじいちゃんから聞いちょったリュウか 噂どおりの強さじゃ! :対ケン| ちゃらちゃらした男に見えたけんど なかなかえい試合になった! :対春麗| 足技も悪ぅないねや! うちももっと研究せんと! :対エドモンド・本田| いっぺん本物の相撲取りと 戦こぉてみたかったがじゃ! :対ブランカ| どんな修行したら電気が出るようになるが? うちもちっくと出いてみたいちやぁ! :対ザンギエフ| 声と身体は太いけんど、スキも多いねや それじゃ、うちにゃあ勝てん :対ガイル| うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ! :対ダルシム| すまんけんど 説教は苦手やき後にしてくれんろうか? :対バイソン| 大声と顔で相手を脅しゆうばぁじゃ こんな相手じゃ修行にならん! :対バルログ| なんかよぉわからんけんど… うちは顔を比べに来ちゅうがじゃない! :対サガット| おまん、しょう強いねや! 勉強になったきに!ありがとう! :対ベガ| そればぁの手品で うちをこわがらそうとしたち無益よ! :対クリムゾン・ヴァイパー| 口上も多いけんど手数も多かった! いくつ武器を隠し持っちょったがな? :対ルーファス| 体が重たけりゃ技も重とぉなるけんど そればぁじゃ勝てんぞ! :対エル・フォルテ| こんなもなぁ口に合わん! やっぱり「鰹のタタキ」が一番じゃ! :対アベル| おまん、ちゃんと家族に会えたらえいね また機会があったら戦おうやいか! :対セス(プレイヤー)| そんな気合いの入っちゃあせん技らぁ 腕一本で木っ端微塵にしちゃらあ! :対セス(ラスボス戦)| よし!これで大会優勝じゃ! 賞金で屋根の修理もできる! :対豪鬼| こんな強い人間がこの世におるらぁて… うちはまだまだや! :対剛拳| あんたちょっと うちのじいちゃんに似いちゅうねぇ :対さくら| 制服で戦うらぁて、わやにしちゅう! 戦うにゃ胴着が一番じゃ! :対フェイロン(プレイヤー)| 映画通りやけんど 思ぉたほど痛ぉない蹴りやったねぇ :対フェイロン(ライバル戦)| よおし!あのフェイロンを倒いたぞ! これはえい宣伝になるちや! :対ダン| おまん、道場持っちゅうがか? こればぁで道場主たぁ苦労も多いろう :対キャミィ| 人のこと素人扱いするきよ! 次は手加減せんきねや! :対元| 年寄りは敬うもんやき こればぁで許いちょいちゃお! :対ローズ| 武道じゃないし、格闘技ともちがう… 妙な技を使う姉さんじゃよ… :対ディージェイ| 踊るか戦うかどっちかにしぃ! 中途半端な動きじゃ話にならん! :対サンダー・ホーク| 我流でこの強さとは おまん、なかなかやるねや! :対ダッドリー| 丁寧すぎると嫌味に聞こえる おまんは、そう思わんかえ? :対いぶき| ぴょんぴょん跳び回りゆうばぁか 忍者というがはつまらんモンねや :対まこと| (同キャラ対戦無し) :対アドン| 師匠を大事にせんようなアホーに うちが負けると思ぉたか! :対コーディー| 牢屋らぁでだらだらしゆうヤツに負けたら お父に顔向け出来ん! :対ガイ| 確かにおまんは早いけんど そればぁで勝てるほど空手は甘ぉない! :対ハカン| こんな格闘技があったとは 世の中は広いもんじゃねや :対ジュリ| テコンドーに見えるけんど… それにしては妙な技を使う女やったねや :対ユン| 何発打とうが関係ない! 一撃にかけた思いが強い方が勝つがじゃ! :対ヤン| うちにも兄やんがおるけんど おまんの兄やんとはちっくと違うねや :対殺意リュウ| おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… :対狂オシキ鬼| 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった・・・ &link_up(ページトップへ▲) ---- *カラーバリエーション **オリジナル 父親譲りの胴着 |BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細(胴着以外の装飾品)|h |01|BGCOLOR(khaki):|赤のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ| |02|BGCOLOR(orange):|白のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ| |03|BGCOLOR(olive):|赤のスポーツブラ、紫の首ハチマキ| |04|BGCOLOR(darkcyan):|赤のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ| |05|BGCOLOR(gray):|青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ| |06|BGCOLOR(white):|黒のスポーツブラ、黒の首ハチマキ| |07|BGCOLOR(red):|青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ| |08|BGCOLOR(blue):|赤のスポーツブラ、ピンクの首ハチマキ、白髪まじりの髪| |09|BGCOLOR(#ff88ff):|白のスポーツブラ、赤の首ハチマキ| |10|BGCOLOR(#99ff66):|赤のスポーツブラ、緑の首ハチマキ| |11|BGCOLOR(khaki):|カラー01の墨絵風タッチ| |12|BGCOLOR(khaki):|カラー01のハッチングタッチ| **アレンジ01 軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス ※胴着のカラーはオリジナル版と変わりない。 |BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細(胴着以外の装飾品)|h |01|BGCOLOR(royalblue):|紺色のエプロン、赤のタンクトップ| |02|BGCOLOR(orange):|焦茶色のエプロン、グレーのタンクトップ| |03|BGCOLOR(olive):|緑のエプロン、茶色のタンクトップ| |04|BGCOLOR(darkcyan):|濃い緑のエプロン、茶色のタンクトップ| |05|BGCOLOR(gray):|黒のエプロン、黒のタンクトップ| |06|BGCOLOR(lightgray):|デニムっぽいエプロン、黒のタンクトップ| |07|BGCOLOR(red):|焦茶色のエプロン、赤のタンクトップ| |08|BGCOLOR(blue):|濃藍のエプロン、青のタンクトップ| |09|BGCOLOR(#ff88ff):|赤のエプロン、ピンクのタンクトップ| |10|BGCOLOR(#99ff66):|緑のエプロン、オレンジのタンクトップ| |11|BGCOLOR(royalblue):|カラー01の墨絵風タッチ| |12|BGCOLOR(royalblue):|カラー01のハッチングタッチ| **アレンジ02 高校の制服(夏服)。ミニスカートに半袖のブラウス。かわいい。 |BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h |01|BGCOLOR(#6c2c2f):|えんじのチェック柄スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ| |02|BGCOLOR(#00008B):|紺のチェック柄スカート、淡いブラウス、紺のスパッツ| |03|BGCOLOR(#A67B5B):|ベージュのチェック柄スカート、淡いブラウス、えんじのスパッツ| |04|BGCOLOR(#d2691e):|イエローのチェック柄スカート・ブラウス、茶のスパッツ| |05|BGCOLOR(#8b0000):|赤のチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ| |06|BGCOLOR(#4b0082):|パープルのチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、茶髪| |07|BGCOLOR(#6b8e23):|グリーンのチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ、茶髪| |08|BGCOLOR(#FF00FF):|ピンクのチェック柄スカート、レッドのスパッツ、色白肌| |09|BGCOLOR(black):|黒のチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、日焼け肌| |10|BGCOLOR(white):|黒の無地スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ、ネクタイ無し| |11|BGCOLOR(#6c2c2f):|カラー01の墨絵風タッチ| |12|BGCOLOR(#6c2c2f):|カラー01のハッチングタッチ| &link_up(ページトップへ▲) ---- *トライアル -[[トライアル: まこと>まこと トライアルTOP]] &link_up(ページトップへ▲) ---- *メモ #comment_num2(,vsize=10) ----