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ベガ UL コンボ - (2015/01/30 (金) 12:13:27) のソース
&u(){&bold(){はじめに}} -空対空コンボなどを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)で繋がる連続技を掲載。 -ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技に強度指定がない場合は&bold(){弱~強 /【EX】}で表記。 -ウルトラコンボを組み込んだ連続技のダメージMAXは、UCⅠ・UCⅡそれぞれを個別に選択した場合のものを記述。 -SA=セービングアタック RSA=レッドセービングアタック EXRS=EXレッドセービング&br()(C)=前の技をキャンセル (SC)=前の技をセービングキャンセル (EXSC)=前の技をEXセービングキャンセル (スーパーC)=前の技をスーパーキャンセル &u(){&bold(){備考}} -LV2以上のセービングアタックからは、タメが間に合うため殆どの基本コンボが繋がる。 -始動技(通常技・SAなど)や相手の喰らい状態(立・屈)、喰らっている相手が前に進もうとしているかどうかにより、同じコンボでも繋がったり繋がらなかったりする。 -コンボのフィニッシュがサイコクラッシャーアタックの場合、先端当てした屈中P・屈中Kからのキャンセル発動だと繋がらない事がある。 -コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、キャラ・状況によってその1段目がヒットしない事がある。 -ダメージ / スタン値の変化については、[[>ダメージ補正]]の項を参照。 -&COLOR(red){USF4より、遠中Pが必殺技キャンセル可能になる等 今までになかった調整がされている。}詳細は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4096.html#id_c76f6e4a]]へ。 ---- &size(20){&bold(){基本コンボについては、[[ベガ UL コンボ1]]へ}} コンボの主な始動技 / 基本コンボ &size(20){&bold(){ゲージを使用したコンボ等については、[[ベガ UL コンボ2]]へ}} 空対空コンボ / スーパーコンボゲージ使用 / リベンジゲージ使用 &size(20){&bold(){参考資料については、[[ベガ UL コンボ3]]へ}} 基本コンボ キャラ別対応表 / 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 / 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況 ---- #comment_num2(,vsize=10) ----