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元 - (2011/05/07 (土) 23:06:29) のソース
&size(20){&bold(){元}} &ref(ssf4gen.png) #contents() ---- *ストーリー 裏社会では伝説と化した暗殺者。 「死合い」の相手にふさわしい強者を求め、闘いを続けている。 春麗の父とは浅からぬ因縁があり、春麗に対しても複雑な感情を抱いている。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|中国拳法(喪流と忌流)| |誕生日|3月10日| |代表国/出身地|中国| |身長|166cm| |体重|61kg| |3サイズ|B106/W75/H80| |血液型|O型| |好きなもの|肉まんじゅう、漢詩を詠むこと| |嫌いなもの|人の群れ| |特技|漢方薬の処方| |キャッチコピー|静かなる暗殺者| |CV|多田野曜平| ---- *概要 接近戦が得意な喪流と機敏な動きで翻弄できる忌流の2つの流派を使い分けて戦うキャラ。 出来ることのバリエーションは多いが、基本性能は控えめという典型的なトリッキータイプである。 基本性能が低い上、全く異なる二つの流派を使いこなしつつ、それらを状況に応じて使い分けなければならないことから 動かすだけでも相当なプレイヤー性能が要求されるキャラ。 逆に言えばできることが多い分、他キャラでは真似のできない自由度の高い戦術が構築できるため 奥深すぎて底の見えないキャラでもある。 以上の点から非常に玄人向きなキャラであり、 格闘ゲームの髄まで知り尽くした達人でなければ常勝はできないだろう。 **長所 -牽制、対空の一発からスパコン>ウルコンの連続技まで確定するため、フルゲージ状態での爆発力は一撃必殺の暗殺拳というにふさわしい。 -流派によって立ち回りが変化する。相手の立ち回りに対応したり、自分から攻めるときに奇襲を掛けやすい。 --喪流 ---標準的な技がそろっている。 --忌流 ---徨牙などの、奇抜で分かりづらい攻めが持ち味。 -移動投げ持ち。 **短所 -体力、気絶値が低い(900+900はセス、豪鬼に続いて下から3番目) -近接戦に強い喪流では固まっている相手を崩す手段がほとんど無く、奇襲からの一撃必殺に長けた忌流では必殺技が溜め系のため攻撃が散発的になりがちな上、地上で頼りになる技や相手を固める手段に乏しい。結果的に、「頼りになる」技が少なく、どんな相手でも隙を見せると反撃のチャンスを容易に与えてしまう。 -全キャラ中屈指の操作難易度。 -早めの地上中段を持たない。 ---- *立ち回り -[[SSF4での変更点>元 変更点]] -[[基礎知識>元 基礎知識]] --[[初心者向け講座>元 初心者]] -[[基本戦術>元 基本戦術]] -[[目押しルート>元 目押し]] -[[コンボ>元 コンボ]] -[[起き攻め>元 起き攻め]] -[[連携>元 連携]] -[[反撃>元 反撃]] -[[ボイス>元 ボイス]] -[[キャラ対策>元 キャラ対策TOP]] ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技]] |>|>|>|BGCOLOR(silver):喪流|h |BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h |CENTER:通常投げ|囚掠|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|封前|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|流派切り替え・忌流|KKK|| |CENTER:必殺技|百連勾☆|P連打|アーマーブレイク属性| |~|逆瀧☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+K|ヒット後タイミングよくKで追加攻撃。| |CENTER:スーパーコンボ|惨影|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性| |CENTER:ウルトラコンボ|絶影|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性| |~|死点穴|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+PPP|アーマーブレイク属性| |>|>|>|BGCOLOR(silver):忌流|h |BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h |CENTER:通常投げ|囚掠|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|封前|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|流派切り替え・喪流|PPP|| |~|脊断|(空中で)強K→強K|| |CENTER:必殺技|蛇穿☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+P|| |~|徨牙☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+K|移動技| |~|┗徨牙・急停止|(徨牙後)&ref(arrow4.gif)|| |~|┗徨牙・近距離蹴り|(徨牙後)&ref(arrow2.gif)orN|アーマーブレイク属性| |~|┗徨牙・遠距離蹴り|(徨牙後)&ref(arrow3.gif)or&ref(arrow6.gif)|アーマーブレイク属性| |~|┗徨牙・天井張り付き|(徨牙後)&ref(arrow7.gif)or&ref(arrow8.gif)or&ref(arrow9.gif)|移動技| |~| ┗徨牙・真下蹴り|(天井張り付き後)&ref(arrow2.gif)|アーマーブレイク属性| |~| ┗徨牙・超近距離右方向蹴り|(天井張り付き後)&ref(arrow3.gif)or&ref(arrow6.gif)|アーマーブレイク属性| |~| ┗徨牙・超近距離左方向蹴り|(天井張り付き後)&ref(arrow1.gif)or&ref(arrow4.gif)|アーマーブレイク属性| |CENTER:スーパーコンボ|蛇咬叭|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+K|対空投げ| |CENTER:ウルトラコンボ|龍咬叭|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|対空投げ| |~|啼牙|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|アーマーブレイク属性| &link_up(ページトップへ▲) ---- *技解説 **通常技 |>|>|BGCOLOR(#CCC):喪流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |立弱P|CENTER:連必S|元の通常技の中では最速(3F)。| |立中P|CENTER:必S|ガードさせて有利、当てて目押し連続技へ。ヒットバックが大きいのがマイナス点。| |立強P|CENTER:必S/-|強制立たせ技。キャンセル百連勾などに。終わり際を対空に使うことも不可能ではないが大道芸レベル。| |立弱K|CENTER:S|ローキック。一応、相手の足払いを潰せたりする。| |立中K|CENTER:必S|中段蹴り。リーチがそこそこあるので牽制の主力。| |立強K|CENTER:-|隙は大きいが判定は強め。攻撃力の持続が短いため置き技には向かない。| |屈弱P|CENTER:連必S|接近戦時の主力。ここから連携やコンボへ。| |屈中P|CENTER:必S|打点の低い突き。リーチは意外と長く隙も小さいので牽制向き。| |屈強P|CENTER:-|低い姿勢から踏み出しつつ片手で鋭い突きを繰り出す。リーチ長め。牽制、対空に。| |屈弱K|CENTER:連必S|割と普通な小足払い。早さを生かして至近距離の差し合い、連続技の下段からの起点に。| |屈中K|CENTER:必S|リーチそこそこ、発生はちょい遅め。やられ判定が低いので打点の高い跳びに対して対空になる。| |屈強K|CENTER:-|本家・元キック。長い足払いだが、判定は春麗のものほど強くはない。| |J弱P|CENTER:-|| |J中P|CENTER:-|| |J強P|CENTER:-|| |J弱K|CENTER:-|膝蹴り。ひょっとしたら空対空で咄嗟に使うことがあるかもしれない、という程度。| |J中K|CENTER:-|斜め下への蹴り。主に跳び込みでめくりに使用。| |J強K|CENTER:-|横方向、やや斜め上に長めの蹴り。持続が短くちょっと使いにくい。| |>|>|BGCOLOR(#CCC):忌流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |立弱P|CENTER:連必S|打点の高い、短い片手突き。見た目に反してほとんどの相手の屈み状態にも当たる。屈Kへ連続ヒット可。| |立中P|CENTER:-|前進しながら腕を振りかざして上から攻撃する、2ヒットの中段技。&br()中段としてはリーチが長めで見切られにくいが、隙もそれなり。| |立強P|CENTER:-|下から掬い上げるようなモーションの2ヒット技。&br()1段目が下段判定だが、発生が遅すぎて微妙。ダメージが非常に大きい。| |立弱K|CENTER:S|一応、SAキャンセルできる| |立中K|CENTER:-|前蹴り。長めで足払いなどに強いので近距離の牽制に使えるが、ややモーションの遅い単発技なのでそう便利でもない。| |立強K|CENTER:-|前に小さく跳びながら大振りの上段蹴りを2連続で出す。スタン値はぼちぼち高い。&br()下方向の食らい判定は薄いが、しゃがみ状態にはまず当たらないので足払いへの牽制には使えない。追撃ないし早めに読んで遠めの対空?| |屈弱P|CENTER:S|打点高めの水平突き。被ガード後±0の貴重かつ重要な技。| |屈中P|CENTER:必S|屈弱Pとは逆の手で水平突き。キャンセルして蛇穿や徨牙に連携させたりする主力技。| |屈強P|CENTER:-|リーチの長い、非常な大ダメージ(180)の突きを繰り出す。発生が遅く使える状況はあまり多くない。カウンターヒットで大ダメージ+浮き。| |屈弱K|CENTER:必S|短い蹴りを繰り出す。当たった相手は吹き飛び、そこに空中追撃が可能。&br() 忌流元の機軸ともいうべき重要な技だが、リーチが無く、連打も効かず、ガードされると隙が大きいので、出すからには確実に当てていきたい。| |屈中K|CENTER:S|見た目は普通な中足。性能自体は特に良くないが、やられ判定が極端に低くなるので、弾速の速めな飛び道具を潜ったり、対空に使ったりできる。| |屈強K|CENTER:-|上方向に大きく蹴りを繰り出す対空技。地上戦では当てても反撃されてしまうほど隙が大きく、かといって対空でも判定はあまり強くない。| |J弱P|CENTER:-|| |J中P|CENTER:-|| |J強P|CENTER:-|斜め下に掌底で攻撃。判定は強めだが真下からの通常技対空には負けやすい。| |J弱K|CENTER:-|| |J中K|CENTER:-|後方斜め下に大きく伸びる特殊な蹴り。相手を大きく飛び越えながらめくりに使える。下方向にも普通に強いので跳び込みに使いやすい。| |J強K|CENTER:-|横方向に長い蹴りを繰り出す。強K追加入力で脊断へ移行。| **投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |囚掠|前投げ。相手を前方へ大きく吹き飛ばす。相手のダウン時間が長く起き攻めしやすい。| |封前|後投げ。前投げに比べて投げ間合いが広い。相手を近い位置にダウンさせるが、ダウン時間が短い。| **特殊技 |>|BGCOLOR(#CCC):喪流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |流派切り替え|流派を忌流へ切り替える。入力時の状況で性質が変わり、通常時は専用モーション(全体:5F)が発生するが、何らかの硬直時に入力した場合は、ノーモーションで切り替えが完了する。| |>|BGCOLOR(#CCC):忌流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |流派切り替え|流派を喪流へ切り替える。それ以外の性質は喪流時のものに準ずる。| |脊断|空中二連蹴り。地上であまり万能な技がない忌流の主力対空。この技自体のダメージに加えてゲージがあればウルコン確定な状況が多いのでリターンが大きい。自分から跳び込む際にもガード崩し的に使えるが、打点が低すぎると2発目が出る前に着地してしまう。| **ターゲットコンボ 元にはターゲットコンボは存在しない。 **セービングアタック |>|BGCOLOR(#CCC):喪流|h |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|全キャラ最長のリーチを誇る高性能セビ。前ダッシュした場合は発生3Fの技が反確になるので注意。| |レベル2|前ダッシュ時に3F有利。| |レベル3|| |>|BGCOLOR(#CCC):忌流|h |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|喪流時のものと比べてリーチが大きく見劣りする。前ダッシュ時に反確をもらうのは同じ。| |レベル2|| |レベル3|| **必殺技 |>|BGCOLOR(#CCC):喪流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |百連勾|素早く5回パンチボタンで発動。じじい百裂。無数の突きや拳などを繰り出す技だが、一発ごとの威力は低い。弱~強で時間当たりの攻撃密度が増加。弱ではヒット数が伸びないため出す意味そのものが薄い。しゃがんだ相手には空振りしやすい。| |逆瀧|空中に向かって斜め上に蹴り上げる技。ヒット後タイミングよくKで追加攻撃。弱は6ヒット、中は7ヒット、強は8ヒット。タイミングは「・_・・_・・・・・」という感じで連打せず丁寧に(受付猶予時間が次第に短くなる)。EXはタイミング無視のK連打で最後までヒット。&br()基本的には対空、たまに連続技にも使われるが、横方向への判定が強いので単発や突進技を刈るのにも役に立つ。しかし空振りならまだいいものの、ガードされると技の性質上、大きく浮いて隙だらけ。直接ガードされる可能性のある間合いでは出さない方が賢明。&br()当たった際にはフィニッシュをあえて入れずに起き攻めしやすい状況に持っていったり、あるいは弱でボタン連打で最速で着地して蛇咬叭に繋ぐなどの連携も。| |>|BGCOLOR(#CCC):忌流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |蛇穿|じじいクリスタルフラッシュ。攻撃力を持った状態で転がっていき最後に横への突きでフィニッシュ。&br()近場での連続技や、弱~中で中距離戦の奇襲などに使う。ガードされると隙は大きめなので、単発の場合は先端を当てるようにした方が良いかも。| |徨牙|画面端にジャンプし、三角跳びからの蹴りで急襲する技。2貯め後7or9入力で最初の壁蹴りの方向を変えられる。弱<中<強の順で距離と高さが増す。さらに壁蹴り後もレバー操作の空中制御が可能。蹴りが当たれば吹き飛びダウンで追撃可能。ガードされるとかなり隙が大きい。| |徨牙・急停止|徨牙で画面端に行ったあと、蹴りを出さずにそのまま壁近くに下りる。| |徨牙・近距離蹴り|壁から急角度の踏みつけ蹴り。| |徨牙・遠距離蹴り|| |徨牙・天井張り付き|壁からさらに跳んで、相手のいる場所の真上に移動する。| |徨牙・真下蹴り|片足で踏みつけるようなモーションの垂直降下蹴り。&br()分かってないと非常に避けにくいが、奇襲にしては移動が多すぎるため冷静な相手には通用しにくく、そして止められると反撃確定。| |徨牙・超近距離右方向蹴り|天井から真下ではなくやや右方向に急降下蹴り。真下蹴りを読まれている時の逃げや、相手の移動を読んでの攻撃に。しかし相手が右に動くことを前提としての攻撃なのでかなり当てにくく、外したときも反撃をもらいやすい。| |徨牙・超近距離左方向蹴り|こちらはやや左に急降下蹴り。性能は同様。| **EX必殺技 |>|BGCOLOR(#CCC):喪流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |EX百連勾|大足がつながる| |EX逆瀧|打撃無敵。通常版と違い追加攻撃のタイミングを考える必要がほぼ無い。浮かせたあと適当連打でフィニッシュまで| |>|BGCOLOR(#CCC):忌流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |EX蛇穿|飛び道具無敵。| |EX徨牙|壁に着くまで投げ無敵、飛び道具無敵。7or9入力で相手方向へ飛び道具をすり抜けるように使おう。| **スーパーコンボ |>|BGCOLOR(#CCC):喪流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |惨影|低い姿勢で相手の横をすり抜けながら目にも止まらぬ連撃を繰り出し、通り抜けた後に相手がダメージを食らって吹き飛ぶという技(打撃投げに近いかも)。ヒット後はさまざまな技(ウルコン含む)で更に追撃可能。| |>|BGCOLOR(#CCC):忌流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |蛇咬叭|対空投げで、脚で相手の顔を挟み空中回転投げ。&br()龍咬叭よりも発生が早いため、吹き飛び中の低空の相手でも掴みやすい。弱~強で跳ぶ(=掴める)角度が変化する。| **ウルトラコンボ |>|BGCOLOR(#CCC):喪流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |絶影|強化版の惨影のような見た目だが無敵が長め、上方向への判定が広い、ヒット後の追撃ができない、通常技キャンセルで出せない(当然だが)など性質はそれなりに違う。横に長い突進なので吹き飛んだ相手を拾う際に龍咬叭より使いやすい場合も。| |死点穴|百連勾で秘孔をつく。絶影よりやや威力は大きいものの、そのほとんどがリカバリアブルダメージ。&br()相手の体力がかなり少なくないとKOできない。空中で拾う場合も絶影に比べてリーチが短くタイミングも難しい。| |>|BGCOLOR(#CCC):忌流|h |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h |龍咬叭|対空投げで、蛇咬叭の後に竜巻を起こし相手を吹き飛ばす。&br()先読み対空のほか、徨牙、空対空の大K、惨影後など、様々な状況から狙っていける強力な技。ダメージは絶影に比べやや劣る。| |啼牙|空中発動ウルコン。斜め下に突進蹴りを繰り出し、ヒットするとライダーキック乱れ打ちの演出。&br()対空読みの荒らし技として使えなくもないが、無敵時間が極端に短く、判定もさほど強くないため、高さ次第ではジャンプ対空や無敵技にあっさり潰されたりする。| &link_up(ページトップへ▲) ---- *アピール ・手加減が必要か?(手招き) ・ 時間の無駄だ(髭をなでる) ・フンッ(後ろ手に組んで背を向ける) ・笑止!(顔を背向ける) ・良い目だ(胸の辺りで手を組む) ・我が双生の拳。貴様ごときに見切れはせん!(体を大きく動かす構えを取る) ・我が拳は変幻自在なり(片足で立つ構えを取る) ・来るがよい(後ろ手に組んで背を向ける) ・その程度ではあるまい(髭をなでる) ・口上のみ達者よ!(胸の辺りで手を組む) &link_up(ページトップへ▲) ---- *勝利メッセージ **ラウンド勝利時 ・我が前に立つ事、即ち死を意味する事也 ・つまらぬ…これでは死合にならぬわ ・弱者必滅 ・この拳の唸り、冥府に惑う者共の怨嗟の声也 **タイムオーバー勝利時 ・あまりに未熟… **汎用 01 今更逃れることなど出来るはずもあるまい 02 人は皆、朝に生まれ暮れに死す いずくんぞ死を恐れんや 03 汝は我が標的にあらず 即刻この場より去れ 04 薬石もはや効無しと雖も 、我死を恐れず 05 我恐るるは唯ひとつ 真の死合いの前に力尽くることよ 06 血を見るには良き日也… 07 弱き己を恥るが良い! 08 汝が青山はここであったようだな 09 屍をさらす覚悟なくば、挑まぬがよい 10 You are a big fool! 11 未熟也 **特殊 :対リュウ| 真の道とは 死合いから還った者のみが見出すもの… :対ケン| 理に合わぬ大仰な技など不要… :対春麗(プレイヤー)| 彼奴に免じるのもこの一度のみぞ! :対春麗(ライバル戦)| 命を救うたは汝が父故… 以降ゆめ我の前に立つ勿れ! :対エドモンド・本田| 由来がなんであろうと 人も殺せぬ武道に意味は無い :対ブランカ| 如何に強力であろうとも 獣如きは相手にならず :対ザンギエフ| 柄こそ大きいが、所詮見掛け倒しよ :対ガイル| まさに雷轟電撃、悪くなかったぞ… :対ダルシム| 迷悟は所詮一如 我に悟りは不要也… :対バイソン| 物を玩べば志を喪う… 金品に現を抜かす者の末路也 :対バルログ| 己が妄言に迷うたか 愚かと言うもおろかよな :対サガット| 無様な!張子の虎に成り下がりおったか! :対ベガ| 天網に漏無し 汝の謀はここで潰える :対クリムゾン・ヴァイパー| 兎が死せば狗は煮らるるもの いずれ来る定めなれば、受忍するがよい :対ルーファス| 汝が口舌は蛙の鳴くが如し 今すぐ塞いでくれようぞ :対エル・フォルテ| 己の器すら知らぬ愚か者 我が前より消えるがいい… :対アベル| 望雲の情は汝を滅ぼすであろう… :対セス(プレイヤー)| 詮ずるところ汝はただの紛い物 死合う価値も無い :対セス(ラスボス戦)| 死生を知らぬ者、 死合いの場には相応しからず… :対豪鬼| 今は止めは刺さぬ いずれまた死合おうぞ… :対剛拳| 音に聞こえし殺手の拳 既に名存実亡の態であったか… :対さくら| 汝が拳は未熟なれど、その内に光在り… :対フェイロン| ここは死合いの場、大言は不要也 :対ダン| 弱き者は風にも倒る… 汝を倒すに拳など不要 :対キャミィ| 為すべきことあらば、 小物の牙とて剥いてみせよ! :対元| (同キャラ対戦無し) :対ローズ| 灯滅せんとして光を増すという 汝の命もまた然り :対ディージェイ| 愚かなるかな、戦の場で楽曲に耽る者 魚の釜中に遊ぶが如し :対サンダー・ホーク| 軽々に怪力乱神を語る勿れ 其は汝の手に負えるものではない :対ダッドリー| 型を守る者は型によって滅ぶもの… まこと詰めの甘い若造よ :対いぶき| 短慮にして軽率… 汝のような者は己が咎によって滅ぶ也 :対まこと| 血気之勇は勇に非ず その愚身をもって知るべし… :対アドン| 狼子野心は制すこと能わず :対コーディー| 庸中に僅かばかり侵っていたとて なんになろう :対ガイ| 高材疾足の者でも、相手を間違えれば死ぬ ただそれだけのこと… :対ハカン| 井底の蛙めが… それしきで我に挑むとは! :対ジュリ| 汝の本性は幸災楽禍 我が相手には不適也 &link_up(ページトップへ▲) ---- *トライアル -[[トライアル: 元>元 トライアルTOP]] &link_up(ページトップへ▲) ---- *メモ #comment_num2(,vsize=10) ----