「キャミィ 変更点」(2010/09/11 (土) 22:13:44) の最新版変更点
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*通常技
-遠中Pが弱くなったとの体感報告あり。詳細不明。
-遠大Kの攻撃範囲を広がり使いやすくなった。標準程度の技にまで強化。
-屈大Kのリーチが伸びた。もともと姿勢は低い技なので研究次第では使える可能性あり。
-J小Kが非常にめくりやすくなった。標準程度のめくり技にまで強化。ただし小技なのでガード後に割られ易い。
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*必殺技
-ストライクヒット後、地上技に繋がりにくくなった。
-スパイクの根元ダメージが150⇒100にダウン。
-大スパイクの後半部分が威力160。カウンターヒットすると凄いダメージに。
-ナックル発生4F早くなった。相変わらず他のキャラの持つ拒否技に比べると低性能。
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
-ジャイロのダメージが演出部分に偏ってしまったため、スパイク威力低下も含めてコンボ威力大幅低下
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
「アクセルスピンナックル」:
「アクセルスピンナックル」のモーション発生が4フレーム早くなり、
より合わせやすい技になりました。
「CQC(ウルトラコンボⅡ)」:
「CQC」は当て身で発動する投げ技です。
当て身で相手の攻撃を受け付ける時間が長く、
相手の攻撃を見た瞬間に成立させれば、確実にカウンターを奪うことができます。
コンボに組み込むことができない分、
威力はウルコンⅠの「ジャイロドライブスマッシャー」より高くなっています。
使い方としては「キャノンストライク」着地後に仕込むなど、
相手の攻撃を予測することが重要です。
その他:
しゃがみ強キックの攻撃範囲を拡大しました。
斜めジャンプ弱キックのめくり性能が向上しました。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html
も参照。
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*通常技
-遠中Pが弱くなったとの体感報告あり。詳細不明。
-遠大Kの攻撃範囲を広がり使いやすくなった。標準程度の技にまで強化。
-屈大Kのリーチが伸びた。もともと姿勢は低い技なので研究次第では使える可能性あり。
-J小Kが非常にめくりやすくなった。標準程度のめくり技にまで強化。ただし小技なのでガード後に割られ易い。
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*必殺技
-ストライクヒット後、地上技に繋がりにくくなった。
-スパイクの根元ダメージが150⇒100にダウン。
-大スパイクの後半部分が威力160。カウンターヒットすると凄いダメージに。
-ナックル発生4F早くなった。相変わらず他のキャラの持つ拒否技に比べると低性能。
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
-ジャイロのダメージが演出部分に偏ってしまったため、スパイク威力低下も含めてコンボ威力大幅低下
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*その他
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