- 対空はかなり強い(屈中P、大P、J大P、J中Pコンボ)がある上、J大Pで滞空されると表裏どちらに落ちるか不明になるので非常に危険。
- 頼みの綱であるガイのJ肘、イズナ肘はどちらも屈小足、屈中Kですかされる。首狩りすら屈中Kでスカる。つまり地上戦で勝つしかない。画面端は危険なので追い詰められるのは避けたいところ。
- ライダーキックみたいなのはしゃがみガードすれば獄鎖確定。しかし今やぶっぱで使ってくる人は皆無なので気にせず立ち回った方が良い。
- ジュリのセービング溜モーションはイズナで異常に投げにくいのでセービング見たら肘は自重。
- 中(-8)、強(-11)、EX(-13)風車はガード後中P→EX崩山斗が入る。弱は-4フレなので密着でない限り反撃はほぼ無理だが、しゃがみガードすると2段目がスカリ8F有利を取れる。しかしガード硬直がわかりにくいので相手もその後にEX風車などで逆2択の罠を仕掛けてる。
- ジュリの起き攻め屈中Kに武神旋風脚はスカる。相手もそれわかって出してくるのでリバサ我慢。
- 実は弱風破溜めてると、触った時に有利Fが取れる通常技が無い。
- 小足ガードした時に後方ジャンプいれっぱすると、連係はほぼ回避できる。ジュリの現実的な選択肢は最速屈中PorKくらいしかない。
- 目押しコアコアは実はガード時無敵技で割り込める。ジュリはバクステ対策に乏しいのでバクステ逃げが機能する。
- 空対空のJ中P→J中P→立弱P→ダッシュで裏周り注意。普段はJ中P→J中P→立大P→風車コンボなのでつい食らう。
- 風水チャージされたとき、近づいてきたら大イズナ(肘なし)で逃げると相手は厳しい。
- 近中Kは2フレ目から空中判定。投げられない。しかしガイはしゃがんでれば近中Kは当たらない。ガードすれば当たる。
- 屈中Kには高確率で小風車が仕込まれてる
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ガイ纏めブログ