公式ブログの
記事
より転載
【通常技】
しゃがみ中パンチ
硬直時間が短くなり、しゃがみ中パンチ→しゃがみ中キックといったコンボも可能となりました
近弱パンチ
- 攻撃判定を強化
ターゲットコンボ
- 攻撃判定を強化。以前よりもヒットしやすく調整を行いました。
【必殺技】
昇龍拳
- 弱の硬直時間を2F延長し、安易に連発することが難しくしました。
- ダメージを120へと上方調整していますので、ケンらしさは変わっていません。
EX波動拳
- 空中で2ヒットするようになりました。
- 空弱昇龍拳→EX波動拳で追撃が可能に。
EX空中竜巻旋風脚
- 判定を中段技から上段技へ変更しました。
【その他】
バックダッシュ
- 無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
【総評】
- 堅牢さではリュウに水をあけられているものの、踏み込み前蹴りや足払い、移動投げと昇龍拳のコンビネーションは追随を許さない程の攻め能力となっています。
- 今回弱昇龍の硬直時間が増えましたが通常技の性能が若干向上し、細かい組み立てを楽しめるキャラになっています。
■公式ブログの
質問コーナー
より転載
Q:弱昇龍拳の硬直時間を2F延長⇒画面端での弱昇龍→EX昇龍はできますか?
近弱パンチの攻撃判定を強化⇒全キャラしゃがみにもあたるってこと?
EX空中竜巻旋風脚を中段技から上段技へ変更⇒攻撃判定の変更はなし?
もともとしゃがみには当りにくい感じが・・・
投稿者 : ケン大好き!
近弱パンチの攻撃判定を強化⇒全キャラしゃがみにもあたるってこと?
EX空中竜巻旋風脚を中段技から上段技へ変更⇒攻撃判定の変更はなし?
もともとしゃがみには当りにくい感じが・・・
投稿者 : ケン大好き!
A:画面端での弱昇龍拳→EX昇龍拳のコンボはスパIV AEでも可能ですよ!
近弱パンチはスカりにくくなっており、
EX竜巻旋風脚は攻撃判定の変更はありません。
近弱パンチはスカりにくくなっており、
EX竜巻旋風脚は攻撃判定の変更はありません。