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  • ベガ 2012 反撃4

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ベガ 2012 反撃4

最終更新:2013年11月02日 22:44

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だれでも歓迎! 編集
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  • ベガ 2012 反撃


はじめに
  • ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。
  • 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。
  • 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。
  • 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。
  • 太字はVer.2012での変更点について触れています。


  • 主な反撃技
  • キャラ
    • サンダー・ホーク
    • ディージェイ
    • ダッドリー
    • いぶき
    • まこと
    • アドン
    • コーディー
    • ガイ
    • ハカン
    • ジュリ

主な反撃技

技 有効距離 解説
遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。
発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。
屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。
キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。
屈中K 近 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。
キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。
EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。この時、早出ししないと発生する前に逆に潰されてしまうので注意。
主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。
EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。この時、EXサイコとは違い 十分引きつけないと潰されてしまうので注意。
対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。
ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。
EXは上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。
ニープレスナイトメア 近~中 [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。
[弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。
他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。
ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。
ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。
サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。
発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。
ページトップへ▲


キャラ

サンダー・ホーク

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
遠立強K 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。
屈強P ガード 弱P
弱K
屈中K
屈強K 2段目屈ガード 弱P
弱K
中K
立強K
屈中P
ニープレスナイトメア[弱]
トマホークバスター ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
UCⅡ:[中~EX]時。
コンドルダイブ ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
コンドルスパイア[通常] ガード 屈弱K
屈中K
相手の攻撃がめり込んだ時。
ページトップへ▲

ディージェイ

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
近立強P 屈ガード 各種反撃 キャンセル可能技。

屈ガードだと攻撃が当たらない。
遠立強P ガード 遠立中K
立強K
屈弱K
近立強K 2段目のみガード 立強K
屈中P
屈弱K
屈中K
ニープレスナイトメア[弱]
1段目もガードすると距離を離され、反撃が不可能に。

2段目の攻撃判定が下方向に拡大。
2段目ガード後、ディージェイ側が2F不利に。
遠立強K ガード 遠立中K
立強K
屈強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。

被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。
ガード 弱P
弱K
中K
立強K
屈中P
ニープレスナイトメア[弱]
屈強K 屈ガード 屈弱K
屈中K
ニープレスナイトメア[弱]
相手の攻撃がめり込んだ時。
エアースラッシャー - EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
ヘッドプレス
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
EXサイコ:[EX]には成立しない。

カウンター喰らいが発射までに変更。
ダブルローリングソバット ガード 屈弱K
屈中K
ニープレスナイトメア[弱]
相手の攻撃がめり込んだ時。
SC[弱]:[中~EX]時。
ジャックナイフマキシマム ガード 各種反撃
ソバットカーニバル 6段目ガード LV2セービングアタック
EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXヘッドプレス
ニープレスナイトメア[弱・強]
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
全てガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXデビルリバース
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
近距離時。
ソバットフェスティバル ガード 各種反撃 ガード後、少し距離を離される。
ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXデビルリバース
ベガワープ
ニープレスナイトメア[中・強]
ナイトメアブースター
近距離時。

ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。
移動後、攻撃中の相手を追いかける。
クライマックスビート ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXヘッドプレス
EXデビルリバース
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
ページトップへ▲

ダッドリー

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
立強P ガード 屈弱K
屈強K 屈ガード 立弱P
中P
弱K
中K
立強K
ニープレスナイトメア[弱]
ジェットアッパー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。

[弱・中]の攻撃判定の発生が6F→5F、[強]の発生が4F→3Fに。
クロスカウンター - 屈K
投げ技
LV3セービングアタック
サイコクラッシャーアタック
サイコパニッシャー
当身技対策。屈Kでも可。

ちなみに[通常]にヘッドプレスを合わせた場合、
カウンターが発動しても空振りするので一方的にダメージを与えられる。
ショートスイングブロー - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。
EXショートスイングブロー ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。
サンダーボルト 立ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
ロケットアッパー 1段目ガード EXヘッドプレス
ニープレスナイトメア[弱]
ナイトメアブースター
2段目のジェットアッパーを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
2段目ガード 各種反撃 3段目のジェットアッパーを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXヘッドプレス
ベガワープ
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
近距離時。

ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。
移動後、すぐ近づいて最速で攻撃しないと間に合わない。
ローリングサンダー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXダブルニープレス
デビルリバース
ニープレスナイトメア[中]
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
コークスクリュークロス ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXデビルリバース
ニープレスナイトメア[中]
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
ページトップへ▲

いぶき

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
近立強K ガード 弱P
弱K
屈中K
屈強K 屈ガード 立弱P
中P
弱K
中K
立強K
ニープレスナイトメア[弱]
砂斬 屈ガード 屈弱K
屈中K
ニープレスナイトメア[弱]
相手の攻撃がめり込んだ時。
苦無 - EXダブルニープレス
ニープレスナイトメア
サイコパニッシャー
空中から斜め下へ放たれる打撃判定飛び道具。

飛燕→苦無の連係を確認後。
首折り 屈ガード 屈弱K
屈中K
ニープレスナイトメア[弱]
相手の攻撃がめり込んだ時。
EX首折り 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
雷打 ガード 各種反撃 [EX]は[通常]より隙が小さい。
霞駆け - 各種反撃 移動技。

移動中の相手を攻撃する。
風斬り ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
旋[強・下段] 屈ガード 遠立中K
ニープレスナイトメア[弱]
飛燕 立ガード 各種反撃 着地するまで無防備になる。

苦無、霞朱雀の連係に注意。
鎧通し 暗転 EXヘッドプレス
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
相手の投げ間合いの外の時。
破心衝 3段目ガード EXヘッドプレス
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
風斬りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXダブルニープレス
ベガワープ
ニープレスナイトメア[弱]
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。
移動後、すぐ近づいて最速で攻撃しないと間に合わない。
ページトップへ▲

まこと

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
立強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。

被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。
ガード 弱P
中P
弱K
中K
立強K
ニープレスナイトメア[弱]
+強K 屈ガード 弱P
中P
弱K
中K
立強K
ニープレスナイトメア[弱]
屈強P 屈ガード 中P
弱K
中K
立強K
ニープレスナイトメア[弱]
突進正拳突き・疾風[弱・中] ガード 屈弱K
屈中K
[中]は相手の攻撃の先端をガードした時。
EX突進正拳突き・疾風 ガード 屈弱K
EX打ち下ろし手刀・颪 立ガード 屈弱K
正中線五段突き ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXヘッドプレス
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
暴れ土佐波砕き 2段目ガード LV2セービングアタック
EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
顔面への蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
3段目ガード 各種反撃 直上正拳突き・吹上を繰り出す前の前進時に割り込む事が可能。
ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
全てガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
相手の攻撃が自分に向かってきた時。
ページトップへ▲

アドン

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
屈強K 屈ガード 屈弱K
屈中K
ライジングジャガー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
ジャガートゥース - EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
相手の壁ジャンプを確認した後繰り出す。
ジャガーバリードアサルト(派生なし) ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXデビルリバース
ニープレスナイトメア[弱・中]
ナイトメアブースター
┗サウザンドジャガー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
┗アサシンジャガー ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。
ジャガーリボルバー 1段目ガード EXサイコクラッシャーアタック 2段目のジャガーキックを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
2段目ガード EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
3段目のジャガーキックを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
全てガード 各種反撃 立ち密着だと1段目のみヒット / 屈密着だと空振りする技。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
UCⅠ・Ⅱ:中距離時。密着だと空振りになる。
アバランチジャガー ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。
暗転 EXヘッドプレス
EXデビルリバース
ベガワープ
ナイトメアブースター
近距離時。
ワープ:相手の背後に移動後、斜J中Pが確定。
ページトップへ▲

コーディー

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
屈中K 屈ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。
近立強K 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。
遠立強K 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。
屈強K 屈ガード 弱P
弱K
中K
立強K
屈中P
ニープレスナイトメア[弱]
ナイフ投げ - EXダブルニープレス
ヘッドプレス
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
打撃判定飛び道具。
ハンマーフック 立ガード 弱K ガード時、コーディー側の不利が6F→4Fに。
ラフィアンキック[弱] 屈ガード 弱P
弱K
立強K
屈中K
ニープレスナイトメア[弱]
相手の攻撃がめり込んだ時。
ラフィアンキック[中] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。

攻撃判定矩形が少し前方に拡大。
ラフィアンキック[強] しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。
EXラフィアンキック 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。
ゾンクナックル ガード 屈弱K
屈中K
相手の攻撃がめり込んだ時。
デッドエンドアイロニー 4段目屈ガード EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXデビルリバース
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
5段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。
全て屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXデビルリバース
ニープレスナイトメア[強]
ナイトメアブースター
ファイナルデストラクション ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
近距離時。
ラストドレッドダスト 5段目ガード EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXヘッドプレス
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
スパナ打上を叩き込まれる前に割り込む事が可能。
全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
近距離時。
ページトップへ▲

ガイ

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
屈強K 屈ガード 弱P
弱K
中P
中K
近立強P
立強K
ニープレスナイトメア[弱]
相手の攻撃がめり込んだ時。
鎌鼬 ガード 遠立中K
ニープレスナイトメア[弱]
崩山斗 ガード 屈弱K 相手の攻撃の先端をガードした時。
EX崩山斗 ガード 屈弱K
屈中K
武神旋風脚 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。

[EX]の1段目攻撃判定矩形が拡大し、持続が1F→2Fに。
武神イズナ落とし しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。
疾駆け - 投げ技
サイコクラッシャーアタック
移動技。

[EX]のスーパーアーマー対策も兼ねた反撃。
┗影すくい 屈ガード 屈弱K
屈中K
相手の攻撃がめり込んだ時。
武神八双拳 ガード 各種反撃 立ガード不要。
しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。
ナイトメアブースター確定。
暗転 ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
近距離時。
武神轟雷旋風陣 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
EXデビルリバース
ニープレスナイトメア
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
近距離時。

1段目までの移動量が少しアップ。
ページトップへ▲

ハカン

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
屈強P ガード 弱P
弱K
立強K
屈中K
ニープレスナイトメア[弱]
2ヒット技に変更。
ガード時、ハカン側が6F不利に。
屈強K 屈ガード 弱P
中P
立強P
弱K
中K
立強K
ダブルニープレス[弱]
ニープレスナイトメア[弱]
ハカンタックル ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。

発生時の上側の喰らい判定が、持続中と同じく下に縮小。
持続部分の前の喰らい判定が、発生直後と同じく後ろに縮小。
ハカンスピア ガード 屈弱K
ステップニー 屈ガード 屈弱K
オイルスライディング 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。
ナイトメアブースター確定。
オイルダイブ しゃがみ 屈P
屈K
屈回避可能。

[強・EX]の攻撃判定が強化。
[中・強]を密着時に発動すると、しゃがんでいるこちらを飛び越すように。
[弱]の発生が14F→9F、[EX]の発生が22F→19Fに。
全強度において、攻撃判定矩形のサイズを下方向に拡大 及び硬直が減少。
フライングオイルスピン しゃがみ 屈P
屈K
屈回避可能。

[弱]の発生が18F→9F、[中]の発生が18F→12Fに。
[中・強]を密着時に発動すると、しゃがんでいるこちらを飛び越すように。
発生時の腕周りの喰らい判定が消失。
ページトップへ▲

ジュリ

相手の技 状況 状況後の反撃技 備考
近立強P ガード 各種反撃 キャンセル可能技。

ナイトメアブースター確定。
遠立強P 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。
屈強P ガード 立弱P
弱K
屈中K
キャンセル可能技。
屈強K 屈ガード 立弱P
中P
中K
立強K
屈弱K
ニープレスナイトメア[弱]
疾空閃 ガード 弱P
弱K
相手の攻撃打点が高かった時。
EX疾空閃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
穿風車 屈ガード 屈弱K
屈中K
EX穿風車 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。
風破連刃 ガード 各種反撃 近~中距離時。
ウルコンⅠ・Ⅱ確定。
暗転 EXヘッドプレス
ベガワープ
ニープレスナイトメア
サイコパニッシャー
ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。
回旋断界落 ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。
ガード直後に移動せず最速で発動すると攻撃の先端がヒットする。
暗転 EXサイコクラッシャーアタック
EXダブルニープレス
ベガワープ
ニープレスナイトメア[中・強]
ナイトメアブースター
サイコパニッシャー
近距離時。
ワープ:相手の背後に移動後、斜J中Pが確定。
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