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  • 元 AE 対ガイ

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

元 AE 対ガイ

最終更新:2011年10月16日 13:40

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だれでも歓迎! 編集
差し合いは元以上にカスな上にEX旋風以外ろくな対空がないから地上戦でも空中戦でも有利。オマケにガー不持ち。要は肘のわからん殺し以外に負ける要素なし。ガン待ちが有効な数少ないキャラ。

基本情報

詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K
画面端セットプレイ 前投げ→前ステ×2→前J喪中K(ガー不)

FAQ

肘がうざい

  • 肘は判定が糞強いので迎撃するべからず。喪2中Kに百連仕込みが正解。セビでも可だがイズナが怖い
  • ちなみにしゃがみガード可能。裏に判定はないので歩いて裏周りから着地にやりたい放題。見てから絶影パナすのもよい。

ガイのめくりが何気に見えない

  • ガイのジャンプは飛距離長いんで、内側が比較的安全。遠目にいるほうが危険だしめんどくさい。J大Kやめくり中Kに引っ掛からない間合いを意地するようにすればよし。

ウルコン選択

  • ウルコン1推奨。肘見てから絶影、めくり徨牙→絶影が決めやすい。空対空啼牙は肘に潰されたりイズナで投げられたりと相性が悪かったりする。


したらば元スレ過去ログ

306 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 01:10:42 ID:nX0/pXGY0
肘は判定が糞強いので迎撃するべからず
飛びもイズナで200持ってかれるので不可
裏に判定はないので歩いて裏周りから着地を投げろ
ゲージがあれば惨影絶影もあり

EX旋風以外ろくな対空がないから飛び多めでもおk
差し合いは元以上にカスなので地上戦でもおk
要は肘のわからん殺し以外に負ける要素なし
ただし画面端の火力は高いので注意

307 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 01:19:54 ID:BV9jPUrQ0
誰かが言っていたけど肘にはセビがいいらしい

308 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 01:54:33 ID:VutfFXSk0
垂J喪大Pも肘や投げに勝てるので多めに置いておくのは良いと思う

309 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 02:39:36 ID:nuXahEMg0
肘はフーリガンとバルセロナの中間みたいな技だな
プレッシャーは糞いやらしいがジャンプしたり立ちあがったりせずに
どっちの流派でも屈中Kが良いかと思う

俺の場合、ガイのめくり中Kが未だに苦痛

310 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 03:15:36 ID:yY1nwtwk0
肘はほとんど喪2Kでスカしたり潰したり出来る

裏まわり手前位の真上から落ちて来ると潰されるけどまずないから結構信頼出来ると思う

ってかガイ戦は差し合い厳しいから荒らしたもん勝ちって気がするけどどうだろう?

311 名前:305[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 03:31:43 ID:pkw5u1MU0
おぉ皆さんありがトン
正に肘とイズナとめくりでフルボッコにされてたw
頑張ってみるぜ

というかそれ以前にいぶきとかフォルテとか、
チョコチョコ動くキャラに俺の爺ちゃんはめっぽう弱いらしい
上達しなきゃなぁ

312 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 03:39:37 ID:nuXahEMg0
ガイ戦ではどうしても肘を逆瀧と忌屈大Kで落とそうとしてしまうんだよな
それで失敗しまくる
ZERO時代のガイってもっと爽快な印象あったんだが一気に嫌いになった


ガイ「ジジイ人のこと言えるのかでござる」

313 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 09:05:56 ID:vcCTM8no0
ちなみにガイ戦はウルコン1が良いよ。
肘みてから余裕で絶影はいるから

518 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 22:30:30 ID:C3pofL3o0
ガイの肘対策?をちょっと考えてみたんですが
肘がきたら喪屈中Kを出すとお互いにスカって体感的五分の状況になるかこちらの屈中K
が勝つ場合がある(勝つ条件がイマイチ不明)
これに慣れたらEXで突っ込んできても反射的に立ちガードしなくなるし、肘ガードして有利F取られる
よりマシかなといったくだらないネタです。
既出かもしくは更に良い返し技があるかもしれませんが一応書いておきます。

519 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 22:33:29 ID:jcHF4tB60
元オリジナルの対策って訳じゃないが
歩いてガイを通り過ぎれば着地になんでもやりたい放題

520 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 22:35:15 ID:FGer3ihQ0
しかしたまにくるJ大Kやめくりにあたって端に追い込まれるでござるよ

521 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 00:12:00 ID:03alRAB2O
害の肘には2中Kに百連仕込みで正解だと思うのじゃが

ヒッツ確認でSCにイケるしのう

ところでワシのコロコロはどうなっ…

173 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 05:58:31 ID:J07kNHDw0
どうしてもガイのスピードについて行けん…
対空の選択とタイミングがいつもうまくいかん
いっそ忌の屈中Kでほぼ全対応できそうだから忌メインで戦うべきなのだろうか

174 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 10:07:07 ID:uLEX3AA2O
忌中足はさすがになぁ…w
J大Kやめくり中Kに引っ掛からない間合いを意地するようにすれば
あとは肘に中足百連などの下段だけで全対応できるよ
ガイのジャンプは飛距離長いんで、内側が比較的安全です
遠目にいるほうが危険だしめんどくさい
あと空対空はイズナにやられると痛いんで少なめにした方がいいかも
起き攻めの表裏だけは読みだけど、ガイのセットプレイを自分で使って研究するのが一番近道だと思う

175 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 10:54:37 ID:.hwQvW7s0
ガイ使ってたがどんなにうまくなっても最終的には賭けになるという修行の道だからな
連戦でネタばれしたらしゃがんだ相手を崩すことができなくなってくるんよ

176 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 11:22:33 ID:QmkQ.R/YO
なるほどー
ガイの内側に張り付く方法を検討したほうがいいか
研究してみるわ ありがとう

177 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 16:30:54 ID:hoIf83JE0
肘で飛んできても我慢して屈ガードで良いと思うよ。
向こうは隙を突かれて中P蛇穿がキツイっぽい
上位のガイになってくるとあまり肘使わなくなるような気がする。

ガイは元が待ちできる数少ないキャラだと思ってるけど
向こうも飛んでくるのとか必死で待ってるんだよ

528 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 18:26:12 ID:wwYpbiC.0
個人的には、それ以上にガイがきつい

肘には喪2中P
236PにはUC
近距離のブッパゲキロウ
くらいしか出来ない

誰か立ち回りとか対処法教えてください

529 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 18:32:14 ID:.GuPas7c0
うざい手前落ちの肘を喪屈大Kでこかす

530 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 18:49:41 ID:AZKWdE6I0
ガイはスラもうざいよなー、何度も喰らうとセビしとけとわかるけど
飛んで投げる技になにかリスクを与えたい…前くぐろうとしても投げられるしなあ

531 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 19:21:54 ID:vUtABuqA0
でもガイは屈ガードを貫く癖付けてたら本当に何もしてこないキャラだぞ
その距離で中P蛇穿とか小足TC百連なんか効果的だし

中段キャンセルイズナ投げは分かっててもひっかかるけどw

532 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 19:25:14 ID:bylpERoA0
月宮とか元対策しまくっててまともに勝てないぜ。ガー不もセビダで逃げられるから安いし

574 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 21:53:08 ID:MSSeGlCg0
対ガイ戦って本当に有利なの?
とても動きに対応できねえ
まったく勝てる気しない

575 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 23:09:05 ID:YIzOqNQI0
574
有利なの?まぁともかく色々対策を話し合って行こうぜ
肘落としは中足安定 絶対に喰らわないので相手の飛びが怪しい時は気軽にバンバン振っていこう
空対空は投げに負ける恐れが有るので空中戦はちょっと厳しい
スラ多めの人にはセビも有りだが基本的にセビを振るのは被害の方が大きいので止した方が良い
地上戦は相手の遠中Pが若干鬱陶しいがそんなに不利な事は無い
ただスラには負ける感じが強いのでその辺はじゃんけん
意外と大足が有効だと思う 転かせたらしっかり起き攻めで有利を取っていきたい
密着は相手に3F小足が導入された(しかもヒット確認でコンボ可能)影響で随分不利になった
攻めてる時以外は貼り付かれないように立ち回りたい

588 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 13:53:42 ID:Hfv2OF5EO
地元でガイと結構やるからちょっと対策を書きます。

立ち回りはそれぞれに強い要素ありますが、2中P百をガンガン巻きます。ガイ側は立ち中Kやスラが潰せる選択肢になるようなので、癖を見抜いてスラにセビ2が理想、こればっかりだと崩山飛んできてダメの具合悪いので、潰せる用の中足・様子見ガードを混ぜる。相手の立ち中Pが当たるか当たらないかの位置を守る。


対策したいポイント
  • イズナ
基本はしゃがんで2中Kを合わせる(できれば百を仕込む)。距離によっては、2大Kも行けるけど、そんなに甘いイズナは来ない。くぐって中大TCを狙いたいけど判断が難しい。マズイのが逃げッティア・空対空での対応→驚くほど投げられる。EXイズナはバクステ、画面端のスラこかしからのEXが厳しい。

  • 投げからのセットプレイ

表裏の択で当たると投げから4~5割なんで相手も積極的に狙ってくる。
微妙に反応もいるので一律対策とは言い難いけど、これ思いついてから、くらいにくくなったので書いてみる。

投げられ後元右向き時
投げられたら、3方向に入れて待機。ガイのジャンプを見て頂点手前付近で肘かめくり中Kかの判断。前者だったら2中Kを押す(弱ゲキを仕込む)、後者だったら6へレバーを入れる。ガイ側のめくり中Kが甘ければ(高ければ)2中Kも刺さる。

書いてたら長くなりすぎましたスイマセン。まだ、自分なりに気をつけてるとこありますが、上の2つが対応できれば少し勝率上がると思います。

したらばガイスレ過去ログ

412 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 05:35:37 ID:MX9/YKkk0
誰か元対策教えてください…
出会う回数が極端に少ないからよく分からんうちに殺されます…

418 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 11:56:09 ID:1a8BHpn20
とりあえずシャーくらわなきゃ勝ってることが多いw

423 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 13:32:12 ID:YEvj0CjgO
元のゆくぞっで上から落ちてくるやつは表裏見えなくてよくくらう

対空は2中Pでめくり以外そこそこ落とせたはず

それ以外の対策らしい対策は分からん

425 名前:407[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 22:52:46 ID:BKC6mv1M0
元のゆくぞはとりあえずバックジャンプでイズナ投げやっとけば安心

160 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 09:26:41 ID:DYPzyrYAO
元は中国人で唯一マトモに相手出来る貴重な存在。
若干元有利かなとは思うけど体力少ないし
元も起き攻めに弱いから割となんとかできるっていう。

ゲージMAXの時は怖くて手が出ないでござる。

411 名前:399[] 投稿日:2011/06/06(月) 01:39:09 ID:1IutHoZAO
すまん。俺的にザンギはガイの必殺技がほぼ全て封印されてるだけで差し合いで勝てるからまだ何とかなる。

問題は元だ。
2大K(?)のクソ長いリーチがどうしようもない。
一応ガイの遠中Kが元の2大Kと相性がよいのか出がかりを潰せるんだけど、今後は元の2中P(?)に遠中Kの持続を狩られて百裂拳(名前がわからん)まで仕込まれて遠中K出すとリターンが合わない。
あっちの遠中Kはリーチあるし百裂仕込めるし優秀。後、うっかり2大K食らったら表裏見づらいJ攻撃のセット。

その間合いで差し合うふりして飛んでも肘だろうがJ大Kだろうがイズナだろうが元は2中Kでド安定。んで2中Kに百裂仕込まれゲージあったらスパコン。
めくり気味のJはふんわりJのせいで空対空が余裕。

俺には元の2中Kがダブラリ以上に恐ろしい。

マスタークラスの元はマジ無理だ。誰か元対策をお願いします。

425 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/06/08(水) 11:29:16 ID:y2VJ9ODw0
411
元はスパコン、ウルコンたまった時点で全キャラ中最強キャラに変わる。

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