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419 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 00:28:55 ID:ddVeTTng0
>>418
相手の電撃には基本付き合わない
端端だとEXサイコでも負けるのでホバーの届く位置を確保
ロリは反確あるので基本的にあててこない 大抵手前おちなのでコアニー有効
速さでロリをみわけて、あてにくるロリなら大抵みてからコパで落とせる
ミゾボンはパニッシャーで反確 反確にならないタイミングならよほどずらしてるので別の
手段で拒否可能
とびは近大Pがでない間合いなら大Kで落ちる
グラップ関連は下手に読み合うよりたまにグラップみせつつワープで逃げる
起き攻めEXデビリバ逃げは雑巾でやられるので基本的に使わない
UCゲージない時にミゾボンガードしたらセビ2→大P大ニーorサイコが最大
画面端のEXバクステロリは仕込まなくても見てから大Kで落とせるので逃さない
まあ大体こんなとこ
サプフォからの択は確かに面倒だけど、まあ遅らせグラで大体安定だし、こちらがミス
しなければ負けない相手
うまいブラはそこを崩してくるけどね
426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 19:47:25 ID:ddVeTTng0
>>424
お疲れ様です
編集の仕方がわからないのでここでコメントにて失礼
vsブランカ
起き攻めでEXぶっぱはバチカだけでなくロリもこちらがダウンするようになったので、中足重ね
安定ではなくなった
相手のコア、中足によるグラつぶしはカウンターヒットでなくてもビタでUC1つながる
弱ニーガードさせた後は一歩さがりニー仕込みの遠立ち小Pで大抵の技に勝てる
ロリにはコアニーとかいたけど、安全のために距離によってはコパニーもいいかも
開幕は2中Pでロリを落とせるが、雑巾や歩き立ち小P、2中Pに負ける
端端電撃にはたまに歩き大ニーで勝てる場合あり
625 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/15(日) 01:30:23 ID:qi11oTdo0
ブランカはバチカ吹っ飛びはウルコンゲージないときは痛いけど
溜まればガードで確定だからこっちにも利点はある
詐欺飛びは発生4フレのバチカには安定はかなりむずいから投げ後などは
基本裏周りワープでよこ溜め解除してから
特にウルコン溜まってからはバチカぱなしのリスクが高いから投げ後はかなり
リスクリターンのいい起き攻めができる
弱ニー先端ガードくらいの間合いなら飛びも最悪大kで相打ち以上とれるから
この間合いがいいかな
これ以上踏み込まれると飛びが落ちないからそこを避けましょう
626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/15(日) 01:51:18 ID:Q52HEWwY0
ブランカはまあ、若干は有利とは思う。ただ、まとわりついて電気したりサプフォアでタメ消したり拒否を狩ったりできるから大幅に有利は取れないかな。
上に誰か書いてくれてる大k間合いを意識しながら丁寧に画面端に追い込むしかない。間合い管理徹底だな
-- (名無しさん) 2012-06-21 18:20:46
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