【基本立ち回り】
【全般】
ブランカの前Jが非常に落とし辛く、ブランカのUC1が溜まるとやはり攻め辛い。
特にブランカのウルコン溜まった状態でJ攻撃ガードすると、投げとグラ潰しのしゃがみ中K
(カウンターヒットでウルコン確定、ヒット確認可)の2択が危険。
とブランカも武器を持っている。
序盤でリードされると、完封負けもある組み合わせなので甘い相手ではないはず。
特にブランカのウルコン溜まった状態でJ攻撃ガードすると、投げとグラ潰しのしゃがみ中K
(カウンターヒットでウルコン確定、ヒット確認可)の2択が危険。
とブランカも武器を持っている。
序盤でリードされると、完封負けもある組み合わせなので甘い相手ではないはず。
【開幕】
2中Pでロリを落とせる。雑巾や歩き立ち小P、2中Pに負ける。
開幕はチョイ下がり安定か。
開幕はチョイ下がり安定か。
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
相手の電撃には基本付き合わない
端端だとEXサイコでも負けるのでホバーの届く位置を確保。
歩き大ニーで勝てる場合もあるが、たまになので潰せる程度。
端端だとEXサイコでも負けるのでホバーの届く位置を確保。
歩き大ニーで勝てる場合もあるが、たまになので潰せる程度。
【中距離】
ローリングは反確があるので基本的にあててこない。
ブランカが出すとすれば大抵手前落ちなので、着地に合わせ小足>小ニーが有効。
速さでロリを見わけ、当てにくるロリならみてから2小Pで落とせる。※慣れが必要
また、安全のために距離によっては2小P>ニーもあり。
ブランカが出すとすれば大抵手前落ちなので、着地に合わせ小足>小ニーが有効。
速さでロリを見わけ、当てにくるロリならみてから2小Pで落とせる。※慣れが必要
また、安全のために距離によっては2小P>ニーもあり。
【近距離】
【ベガ側が触っている時】
弱ニーガードさせた後は一歩さがりニー仕込みの遠立ち小Pで大抵の技に勝てる
弱ニーガードさせた後は一歩さがりニー仕込みの遠立ち小Pで大抵の技に勝てる
【画面端での攻防】
追い込んだ!
ブランカが画面端で、小Wニーの2発あたる間合いよりもちょい外位をキープしつつ
たまにWニーたまにダッシュ投げで相手を揺さぶり、相手のリアクションを待つような立ち回りを心がける。
リアクション待ちをするとブランカは
①バックJ
②前J
③2大P
④EXバクステロリ
などで状況を打開しようとするが
たまにWニーたまにダッシュ投げで相手を揺さぶり、相手のリアクションを待つような立ち回りを心がける。
リアクション待ちをするとブランカは
①バックJ
②前J
③2大P
④EXバクステロリ
などで状況を打開しようとするが
①バックJ →ガン無視
②前J →対空で立ち大K相撃ち狙い、反応でJ中P、不安ならセビ。
③2大P →【※過去ログに記載がありませんでした。情報求む!】
④EXバクステロリ →バクステロリは発生見て立ち大K、遠ければWニーカス当て
②前J →対空で立ち大K相撃ち狙い、反応でJ中P、不安ならセビ。
③2大P →【※過去ログに記載がありませんでした。情報求む!】
④EXバクステロリ →バクステロリは発生見て立ち大K、遠ければWニーカス当て
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
近大Pがでない間合いなら大Kで落ちる
【空対地】
【起き攻め】
画面端の攻防は基本深追いしない。
相手の暴れ (飛びやウルコンぶっぱなど) で
ダメージを獲られるうえに、位置が逆転し非常に厄介になるため。
また今回からEXバーチカルで吹っ飛ぶようになったため形勢をリセットされかねない。
しかしガードすればウルコンが確定で入るため相手が技を出してくるかどうかは見極めたい所。
相手の暴れ (飛びやウルコンぶっぱなど) で
ダメージを獲られるうえに、位置が逆転し非常に厄介になるため。
また今回からEXバーチカルで吹っ飛ぶようになったため形勢をリセットされかねない。
しかしガードすればウルコンが確定で入るため相手が技を出してくるかどうかは見極めたい所。
!2012以前の情報 ※2012についての情報を求む!
ダウンさせる技にもよるが、基本は密着からのしゃがみ中K。
EX系ぶっぱで反撃されるが、後の大Wニーが確反になる。
相手にウルコンある場合は、投げの後、Pテレポで反対側に移動して同じ事やればいい。
他にも起き攻めあるけど基本はこれでOK。
ダウンさせる技にもよるが、基本は密着からのしゃがみ中K。
EX系ぶっぱで反撃されるが、後の大Wニーが確反になる。
相手にウルコンある場合は、投げの後、Pテレポで反対側に移動して同じ事やればいい。
他にも起き攻めあるけど基本はこれでOK。
他にもニー後に前ステステ、前投げ→デビリバ(表落ち)からコパエミリオ大K。バクステ、バクステロリが狩れる。
【被起き攻め】
被起き攻め時EXデビリバ逃げは3大Pで対処可能。
EXサイコもガード後に反撃される。
ワープか普通に読み合い推奨か。
EXサイコもガード後に反撃される。
ワープか普通に読み合い推奨か。
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
被起き攻めのブランカのウルコン(ミゾテルボンバー)は
ガードできた場合、相手方向に前Jすればフルコン。
もしくは、立ちガードから セビ2→大P大ニーorサイコがベター。
こちらの体力がなく、どちらか不明な場合は
起き上がりにEXヘッド(ブランカボタン押しっぱで踏みつけ、ボタンはなしなら無傷でスルー)
ゲージがない場合はお願いテレポ。
ガードできた場合、相手方向に前Jすればフルコン。
もしくは、立ちガードから セビ2→大P大ニーorサイコがベター。
こちらの体力がなく、どちらか不明な場合は
起き上がりにEXヘッド(ブランカボタン押しっぱで踏みつけ、ボタンはなしなら無傷でスルー)
ゲージがない場合はお願いテレポ。
また、UC2を選択した場合はUC2で反確。
反確にならないタイミングも存在するが、その場合はよほどずらしてるので別の手段で拒否可能。
反確にならないタイミングも存在するが、その場合はよほどずらしてるので別の手段で拒否可能。
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
ブランカの確定反撃は
こちら
。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンセレクト】
-
419 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 00:28:55 ID:ddVeTTng0
>>418
相手の電撃には基本付き合わない
端端だとEXサイコでも負けるのでホバーの届く位置を確保
ロリは反確あるので基本的にあててこない 大抵手前おちなのでコアニー有効
速さでロリをみわけて、あてにくるロリなら大抵みてからコパで落とせる
ミゾボンはパニッシャーで反確 反確にならないタイミングならよほどずらしてるので別の
手段で拒否可能
とびは近大Pがでない間合いなら大Kで落ちる
グラップ関連は下手に読み合うよりたまにグラップみせつつワープで逃げる
起き攻めEXデビリバ逃げは雑巾でやられるので基本的に使わない
UCゲージない時にミゾボンガードしたらセビ2→大P大ニーorサイコが最大
画面端のEXバクステロリは仕込まなくても見てから大Kで落とせるので逃さない
まあ大体こんなとこ
サプフォからの択は確かに面倒だけど、まあ遅らせグラで大体安定だし、こちらがミス
しなければ負けない相手
うまいブラはそこを崩してくるけどね
426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 19:47:25 ID:ddVeTTng0
>>424
お疲れ様です
編集の仕方がわからないのでここでコメントにて失礼
vsブランカ
起き攻めでEXぶっぱはバチカだけでなくロリもこちらがダウンするようになったので、中足重ね
安定ではなくなった
相手のコア、中足によるグラつぶしはカウンターヒットでなくてもビタでUC1つながる
弱ニーガードさせた後は一歩さがりニー仕込みの遠立ち小Pで大抵の技に勝てる
ロリにはコアニーとかいたけど、安全のために距離によってはコパニーもいいかも
開幕は2中Pでロリを落とせるが、雑巾や歩き立ち小P、2中Pに負ける
端端電撃にはたまに歩き大ニーで勝てる場合あり
625 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/15(日) 01:30:23 ID:qi11oTdo0
ブランカはバチカ吹っ飛びはウルコンゲージないときは痛いけど
溜まればガードで確定だからこっちにも利点はある
詐欺飛びは発生4フレのバチカには安定はかなりむずいから投げ後などは
基本裏周りワープでよこ溜め解除してから
特にウルコン溜まってからはバチカぱなしのリスクが高いから投げ後はかなり
リスクリターンのいい起き攻めができる
弱ニー先端ガードくらいの間合いなら飛びも最悪大kで相打ち以上とれるから
この間合いがいいかな
これ以上踏み込まれると飛びが落ちないからそこを避けましょう
626 :俺より強い名