【基本立ち回り】
【全般】
まず体力リードを取って待つ、というのがゲームメイクでお互いの目標となる。
対空ダメージはもとより、コパ1発もケチって体力を大事に立ち回る。
細かい削りは必要経費なのでムキになって仕掛けないこと。
常にタイムオーバーになるくらいの覚悟で。
対空ダメージはもとより、コパ1発もケチって体力を大事に立ち回る。
細かい削りは必要経費なのでムキになって仕掛けないこと。
常にタイムオーバーになるくらいの覚悟で。
【開幕】
本田のジャンプは落ち着いていればかなり落としやすいので、1R目開幕から詰めていって構わない。
離れてリンクスでゲージをためてもいいが、お互いノーゲージで固めるため方でも大丈夫。
逆に本田側はゲージが1本ほしいが中距離ではコパ張り手くらいしかためる手段がないのでエレナ側にやや分があると思う。
前ステ銀杏なんかで捕まることのないよう注意する。
離れてリンクスでゲージをためてもいいが、お互いノーゲージで固めるため方でも大丈夫。
逆に本田側はゲージが1本ほしいが中距離ではコパ張り手くらいしかためる手段がないのでエレナ側にやや分があると思う。
前ステ銀杏なんかで捕まることのないよう注意する。
【接近方法】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
銀杏タメにスラを当てる準備。
素投げフェイントに留意する。
素投げフェイントに留意する。
【中距離】
基本すわってる状態では手を出さない。
本田側は弱頭突き以外は確定がとれるのでむやみに撃ってはこない。
撃ってくるならスラなどで確定が取れるので垂直でかわす必要もあまりない。
差し合いでは、チョップや立強Kに対して非常に相性が良い大足が有効。
残るはコパ張り手のコパだが、ラウンドステップ(立強K)が非常に相性が良い。
立強Kも大足も大振りなので差し返しとEX頭突きには注意する。
本田側は弱頭突き以外は確定がとれるのでむやみに撃ってはこない。
撃ってくるならスラなどで確定が取れるので垂直でかわす必要もあまりない。
差し合いでは、チョップや立強Kに対して非常に相性が良い大足が有効。
残るはコパ張り手のコパだが、ラウンドステップ(立強K)が非常に相性が良い。
立強Kも大足も大振りなので差し返しとEX頭突きには注意する。
【近距離】
EXマレットの反撃として銀杏は確らないもののコパが確定。
ビタなので難しいものの、安易に仕掛けるのはやや危険と言える。
リンクスもコパが確定するが距離で立強Kが届かなくなるので安い(100点とか)。
ちなみにこの距離では銀杏も届かず確定しない(3回刻み後の距離)。
言わずもがな、震・大蛇砕き(発生0+1)には注意する。
[コパ張り手→立強K(225/310stn)][コパEX張り手→コパ強張り手→立強K(329/418stn)]
そんなこと言っててもキリがないのでバレないように択る。
弱リンクス多めでEXマレットは相手をよく見て連係を工夫して撃つこと。
ビタなので難しいものの、安易に仕掛けるのはやや危険と言える。
リンクスもコパが確定するが距離で立強Kが届かなくなるので安い(100点とか)。
ちなみにこの距離では銀杏も届かず確定しない(3回刻み後の距離)。
言わずもがな、震・大蛇砕き(発生0+1)には注意する。
[コパ張り手→立強K(225/310stn)][コパEX張り手→コパ強張り手→立強K(329/418stn)]
そんなこと言っててもキリがないのでバレないように択る。
弱リンクス多めでEXマレットは相手をよく見て連係を工夫して撃つこと。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
手前でもややめくり気味でも立中Pでほぼ落ちてくれる。
不安だったらバックジャンプ強Pを。
不安だったらバックジャンプ強Pを。
【空対地】
本田側はチョップ対空がほぼ完全対空になり、かなり安全に落とせる。
チョップ以外にも垂直強Pなどで対空チョイスに困ることはほぼない。
EX百貫・EX頭突きでもスカることなく落ちる。
頼みの空ジャンプでもスカりには期待できない。
ので、エレナの飛びのゆるさもあって正面飛び込みはほぼ無理。
チョップ以外にも垂直強Pなどで対空チョイスに困ることはほぼない。
EX百貫・EX頭突きでもスカることなく落ちる。
頼みの空ジャンプでもスカりには期待できない。
ので、エレナの飛びのゆるさもあって正面飛び込みはほぼ無理。
【起き攻め】
あまり飛び起き攻めできる機会はないものの、大足など当たったあとはめくり中Kが安定。
[大足(密着)→最速ジャンプ~めくり中K]なんかは落としづらい。
振り向き頭突きがうまい相手のときは控えるくらいでよい。
めくった瞬間だけは頭突きも百貫も撃てないので、刻みの回数に気をつけて太い択を仕掛ける。
2回刻んだ後の選択肢はEX頭突きがチャージされていることを憶えておこう。
頭突きで暴れるならうしろいれっぱで確反用意、バクステやガードならこちらも固め継続。
[めくり中K→コパ・屈中P・EXマレット(EX頭突きに割り込まれる)]
[大足(密着)→最速ジャンプ~めくり中K]なんかは落としづらい。
振り向き頭突きがうまい相手のときは控えるくらいでよい。
めくった瞬間だけは頭突きも百貫も撃てないので、刻みの回数に気をつけて太い択を仕掛ける。
2回刻んだ後の選択肢はEX頭突きがチャージされていることを憶えておこう。
頭突きで暴れるならうしろいれっぱで確反用意、バクステやガードならこちらも固め継続。
[めくり中K→コパ・屈中P・EXマレット(EX頭突きに割り込まれる)]
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略(メモ&工事中)】
[コパコパ・屈中P]
途中で立たれると屈中Pがスカる(足下判定薄め)。
[コパ・立弱K・各リンクス]
立ちヒットで強リンクス後半がスカる(屈ヒットはOK)
[J強P→立強P→中ライノ→EXスクラッチ(415)]
垂直強K・J強Pなどから立強Pが連続ヒット。
途中で立たれると屈中Pがスカる(足下判定薄め)。
[コパ・立弱K・各リンクス]
立ちヒットで強リンクス後半がスカる(屈ヒットはOK)
[J強P→立強P→中ライノ→EXスクラッチ(415)]
垂直強K・J強Pなどから立強Pが連続ヒット。
本田の垂直~前いれ強Pが、エレナが真下にいると当たらないことがある。
中百貫などが立ちにひっかかりにくいので、近距離でも下降判定に気をつける必要がある。
また、百貫をセビろうとしたとき、身を引くモーションのせいでセビ受けになりにくい。
本田のチョップとエレナの大足が噛み合ったとき、エレナの大足の食らい判定が薄くてチョップが当たらない。
同じように本田の立強Kもエレナの大足で一方的に勝ちやすい。
コパ張り手先端の張り手の残りに大足が確定(立ちガード時)。
中百貫などが立ちにひっかかりにくいので、近距離でも下降判定に気をつける必要がある。
また、百貫をセビろうとしたとき、身を引くモーションのせいでセビ受けになりにくい。
本田のチョップとエレナの大足が噛み合ったとき、エレナの大足の食らい判定が薄くてチョップが当たらない。
同じように本田の立強Kもエレナの大足で一方的に勝ちやすい。
コパ張り手先端の張り手の残りに大足が確定(立ちガード時)。
【ガード後確定反撃】
[EX頭突き]
ガードして-8F、確定が色々ある。
近ければ距離が近くなりコンボチョイスが増える。
近距離ガードは、屈中Pからリンクスでもなんでも入る。
遠距離ガードは、屈中P→EXマレットがとりあえず簡単、強EXリンクスは無理。
[中強頭突き]
スラ反撃が安定。
[弱頭突き]
対空失敗などの密着ガードでも反撃らしい反撃がない。
スピニングビートの1発目のみが確定、立Gのみ、50点。
ガードして-8F、確定が色々ある。
近ければ距離が近くなりコンボチョイスが増える。
近距離ガードは、屈中Pからリンクスでもなんでも入る。
遠距離ガードは、屈中P→EXマレットがとりあえず簡単、強EXリンクスは無理。
[中強頭突き]
スラ反撃が安定。
[弱頭突き]
対空失敗などの密着ガードでも反撃らしい反撃がない。
スピニングビートの1発目のみが確定、立Gのみ、50点。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
- 百貫落とし
リバサのものはABがつくのでセビらないこと。
攻めで連打してくる百貫はセビが可能なので落ち着いてとる。
弱は立ちガード放置、中以上はセビって反撃が望ましい。
上昇中部分をセビってしまうと下降のときに食らうので、セビってしまったと思ったら前ステで逃げる。
このあたりはトレーニングモードで要練習。
実は案外両ガードがあるのでおちついてうしろいれっぱしてると食らいにくい。
攻めで連打してくる百貫はセビが可能なので落ち着いてとる。
弱は立ちガード放置、中以上はセビって反撃が望ましい。
上昇中部分をセビってしまうと下降のときに食らうので、セビってしまったと思ったら前ステで逃げる。
このあたりはトレーニングモードで要練習。
実は案外両ガードがあるのでおちついてうしろいれっぱしてると食らいにくい。
それ以外ではまず、弱中強EXの着地位置をだいたいでいいから憶えておく。
弱と中の間にはガードにならない空間があるのでそこに陣取る。
ふってきた後は隙が大きいので立強P・屈中Pなどをうてる用意をしておく。
弱と中の間にはガードにならない空間があるのでそこに陣取る。
ふってきた後は隙が大きいので立強P・屈中Pなどをうてる用意をしておく。
ガードさせられた後にEX頭突きとEX百貫で択られるときはバックジャンプをしておくとよい。
空ジャンプしておけば案外百貫は食らわないようになっている。
EX頭突きがきたら着地に屈中Pが確定し、各百貫がきても無傷で脱出できる。
端で百貫連打されて寒いときはガードして前ジャンプがおすすめ。
空ジャンプしておけば案外百貫は食らわないようになっている。
EX頭突きがきたら着地に屈中Pが確定し、各百貫がきても無傷で脱出できる。
端で百貫連打されて寒いときはガードして前ジャンプがおすすめ。
相手によるが、百貫をガードして手を出すとろくなことにならないので、
やりにきてる相手は無理に反撃せず泳がせておくとよい。
やりにきてる相手は無理に反撃せず泳がせておくとよい。