SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「バイソン 変更点」で検索した結果
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バイソン 2012 変更点
...コン】 メモ バイソン AEver.2012 変更点(AE→2012) バイソン AE 変更点(スパ4→AE) 公式サイト準拠のもの http //www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html 【通常技】 近強P 攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態のリュウなどに密着でヒットするように調整しました。 【必殺技】 ダッシュスウィングブロー 地上の相手にヒットした時のヒットバック距離を短くし、しゃがみ中パンチなどが繋がりやすいように調整しました。 バッファローヘッド ダメージを中100→120、強100→140、EX100→150にしました。 【ウルコン】 ダーティーブル ダメージを300→399にしました。 コマンドの簡易入力設定を、SSF4版と同じにしました。 公式以外の情報 未確認、未確定のものもある... -
バイソン AE 変更点
...り転載 Q:バイソン下方調整だけじゃないですか! 硬直時間の増加ってヘッドをスカった際は仕方ないかもしれないけど ガード時は止めて欲しい 相手がケンやキャミィの様なタイプでは即死が決定したような物です それをカバーする別調整は無いのですか? 投稿者 阿修羅 A:イメージよりも若干大味でしたので、 もう少しテクニカルに遊べるように調整しました。 バッファローヘッドの使いどころを間違えると痛いですが、 近中パンチの仕様変更などで、読み勝ったときの爽快感はあがっていますよ! 公式ブログ準拠のもの 【通常技】 近中パンチが強制立たせ技に、必殺技キャンセルが可能に、ダメが少し下がった 遠弱パンチがしゃがみ状態の相手にあたらないように。座高の高さに関係なくあたらない その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しな... -
バイソン 変更点
調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ダーティーブル(ウルトラコンボⅡ)」: 「ダーティーブル」は投げ技です。 固められた時や相手の反撃に合わせて差し込める技です。 相手に与えるダメージはそれほど高くありませんが、スタン値を高く設定しており、 その値はリベンジゲージを溜めるほど高くなります。 それからウルコン中に「ターンパンチ」を溜めておけば、 ウルコンを決めた後、 更に相手の起き上がりに合わせて「ターンパンチ」を重ねることもできます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html も参照。 通常技 ヘッドボマー ダメージ14... -
バイソン UL 変更点
調整内容 調整内容 弱ダッシュストレートヒット時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、「EXレッドセービング」が連続ヒットしやすく 弱ダッシュスウィングブローダメージ「80」⇒「70」に 気絶値を「100」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「±0F」に ガード時の硬直を「-5F」⇒「-2F」に 溜め時間を「55F」⇒「45F」に 中ダッシュスウィングブロー溜め時間「55F」⇒「50F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-6F」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「+2F」に ターンパンチLv2~4レベル2~4までは約2秒ごとに レベルが上がるようにタメ時間を調整 ターンパンチLv2ガード時の硬直を「-5F」⇒「-4F」に ヒット時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ターンパンチLv3ガード時の硬直を「-8F」⇒「-7F」に ヒット... -
SSFⅣ~SSFⅣ 2012 体力・気絶値一覧
...50 A E.本田、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ダッドリー、ハカン 1000 B リュウ、ケン、ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、ダン、フェイロン、剛拳、ディージェイ、コーディー、ガイ、狂オシキ鬼 950 C キャミィ、さくら、ローズ、まこと、アドン、ジュリ 900 D 春麗、ダルシム、C.ヴァイパー、エル・フォルテ、元、いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ 850 E 豪鬼 800 F セス バルログ(仮面無し)の被ダメージ:通常の1.1倍 ハカン(オイル状態)の被ダメージ:通常の0.9倍 SSF4AEからの主な変更点 まことが下方修正され、殺意リュウ、狂オシキ鬼が上方修正された。まこと:1000→950 殺意リュウ:850→900 狂オシキ鬼:950→1000 ページトップへ▲ 気絶耐久値 1100 S E.本田、ザンギエフ、T.ホーク、ハカン ... -
USFⅣ 体力・気絶値一覧
...50 A E.本田、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ダッドリー、ハカン 1000 B リュウ、ケン、ブランカ、バルログ、ベガ、ダン、フェイロン、剛拳、ディージェイ、コーディー、ガイ、ロレント 950 C 春麗、キャミィ、さくら、ガイル、ローズ、まこと、アドン、ジュリ、狂オシキ鬼、エレナ、ポイズン、ディカープリ 900 D ダルシム、C.ヴァイパー、エル・フォルテ、元、いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ 850 E 豪鬼、セス バルログ(仮面無し)の被ダメージ:通常の1.1倍 ハカン(オイル状態)の被ダメージ:通常の0.9倍 USF4 Ver.1.01からの主な変更点 殺意リュウ、ポイズンが下方修正され、セスが上方修正された。セス:800→850 殺意リュウ:950→900 ポイズン:1000→950 ページトップへ▲ 気絶耐久値 1100 S E.本田、... -
リュウ 対バイソン AE
...できる。>リュウ 対バイソン 強いて言うなら、リュウは逃げ竜巻がなくなりバイソンはバッファローヘッドの硬直が減ったため お互いに前作以上に甘えが利かなくなったと言える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (3) ... -
バイソン AE 変更点/コメントログ
その他の下3つは、バイソンじゃなくてザンギのものかな。 -- (ざんぎ君) 2011-07-03 19 39 03 -
元 反撃/コメントログ
...スパ4AEの変更点 バイソン ヘッド 2F長い バルログ コズミックスマートがガード4F不利 アベル 無空アーマーナシ フェイロン EX烈火拳の硬直減少 キャミィ キャノンスパイクが反撃しやすい セス 2大Pが大百連で可能 スパコンの硬直が5F減少 ウルコン1の硬直が10F増加 ウルコン2の無敵が12Fに。硬直は8F減少 ディージェイ ウルコン2の硬直が減少 ダッドリー ジェットアッパーをガードされた後にEXセビキャン→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2F アドン 判定変化により中ジャガキが反撃できるかも ガイ 中段がガード五分になり反撃できない ハカン 中大EXシャワーの硬直が5F減少。EXはガードポジションで動作キャンセル可能。下手に惨影だせない。 -- (名無しさん) 2011-07-06 00 51 45 -
第1回ロケテ変更点
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ スレ転載 2010/07/23(金) 12... -
アベル 対バイソン
...い。コパこすりが多いバイソンには特に有効。 牽制は遠中Pがメイン。他にも遠小K・前蹴りを混ぜていく。EXCODも有効。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 投げ・トル・CODからのめくりが主力。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セビは相手にスパコンゲージが溜まっている場合、ダッス→スパコンで割られるので注意。 前蹴りカウンター時は大Pが繋がらないから中P等の選択肢を用意しておく。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 コパの届かない間合いを前後運動し、バソの大足や遠大Pにセビ→ダッシュトルを狙うなど。 EXトルを仕込みながら少しずつ歩く。ダッスト以外には割り込めるはず。最後のコマンドがガード方向だから割とリスクも低い。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 無空を狙う時はしっかり溜め解除をする... -
キャラ概要
...イル 対ダルシム 対バイソン 対バルログ 対サガット 対ベガ 対クリムゾン・ヴァイパー 対ルーファス 対エル・フォルテ 対アベル 対セス 対セス(ラスボス戦) 対豪鬼 対剛拳 対さくら 対フェイロン 対ダン 対キャミィ 対元 対ローズ 対ディージェイ 対サンダー・ホーク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメン... -
バイソン 2012
バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タ... -
3DS 追加要素
...なるかな。 その下にバイソンとブランカ来て、オートガード無しだとブランカ入れて4強になるって感じっぽい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 12 56 ホンダ耐久性いいよね -- (なお) 2014-05-28 02 11 30 ステータスってどうやったら見れるんですか? -- (名無し) 2014-08-22 11 36 12 澤田愛絵 -- (田中たいし) 2015-02-07 19 43 38 ストーリーは見れるのですか? -- (名無しさん) 2015-02-12 22 39 24 見れる -- (名無しさん) 2015-06-23 08 34 25 オシキと殺意リュウはついかして欲しかった -- (名無し) 2015-08-26 14 35 48 ... -
バイソン UL
M(マイク)・バイソン ※海外版では「Balrog」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッ... -
バイソン
バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 前作wiki(参考) 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボ通常コンボ 高威力コンボ セービングアタックからの追撃 ターンパンチCH(セービング潰し) おまけ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダ... -
バイソン AE
バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タ... -
ベガ UL 反撃
... / ダルシム / バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ UL 反撃2へ クリムゾン・ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ UL 反撃3へ セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / 元 / ダン SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ UL 反撃4へ サンダー・ホーク / ディージェイ / ガイ / コーディー / いぶき / まこと / ダッドリー / アドン / ハカン / ジュリ SFIV AE追加キャラ 4人の反撃については、ベガ UL 反撃5へ ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 US... -
アドン 連携
...45) ガイル、バイソン、サガット、ベガ、アベル、ルーファス、ヴァイパー セス、ゴウケン、DJ、コーディ、ガイ、アドン 小、EXジャガキ両方とも1ヒットしてそのままコンボ可能 ダッドリー、ハカン、ジュリ (小ジャガキは微妙に離れてないと連続ヒットしない) EXジャガキのみ1ヒットしてそのままコンボ可能 フォルテ、元、ローズ (微妙に離れてないと連続ヒットしない) 小、EXジャガキいずれも連続ヒットし、小のみそのままコンボ可能 ザンギエフ、バルログ ちなみにガードされると小ジャガキで2F不利、EXでかなり有利。 後低空ジャガキはガードで五分 (立屈関係なく)、ヒットで9F有利。 ◆狙いどころ J大K、J大Pをガードさせた後 めくり中Kから(バイソン限定?) 起き攻め(キャラ限?) 個人的に調べた中では ザンギ、バイソ... -
バイソン UL/コメントログ
...2 49 24 バイソン、ゴミ共を始末しろ!! -- (ベガ) 2016-05-18 12 50 29 ゴリラ -- (名無しさん) 2016-05-18 12 50 43 てめえ、金出せ!! -- (アースクエイク) 2016-05-18 12 59 16 ボクシング界を追い出された -- (名無しさん) 2016-06-07 15 18 02 頭がおかしい奴 -- (名無しさん) 2016-06-07 15 18 25 フレームの具体値がかなり書いてあるけど大丈夫なんかな -- (名無しさん) 2016-07-31 21 39 09 バーボンの一気飲み -- (名無しさん) 2017-05-29 13 13 32 俺に成りすましては騙し取ろうがそうは行かねえんだよ! -- (マイク・バイ... -
USF4 キャラ別変更点 TOP3
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ コーディー いぶき まこと アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラエレナ ロレント ポイズン ヒューゴー ディカープリ Ver.1.04 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ 近距離立ち強K硬直を「15F」⇒「17F」に。 立ち状態の相手にヒット/ガードさせた時の相手の硬直時間を「3F」増加。 しゃがみ状態の相手にヒット/ガードさせた時の相手の硬直時間を「2F」増加。 2段目をEXセービング/EXレッドセービング/SCでキャンセル可能に。 弱波動拳弾速を若干遅く。 ... -
リュウ AE コンボ
...龍もつながらない ・バイソン -- (名無しさん) 2011-01-12 18 25 16 近大K→遠小P→大足 ・ダッドリー 立ち限定ですが、目押しミスしなければ安定してつながります -- (名無しさん) 2011-02-12 11 26 51 起き上がりや着地などに近大K2ヒット目のみ当てた場合は全キャラ屈中Pや大Pなどがつながる 2ヒット目のみだと75ダメしかないので実用性はほぼないと思われる -- (名無しさん) 2011-02-17 23 17 35 ベガに近大K→コアシ〜 のコンボ確認 -- (名無しさん) 2011-02-22 23 43 39 大ゴス屈中P屈大P大竜巻が入るキャラ限定コンボ (セビ3)大ゴス→近中K→小波動セビ前ステ→屈中P→屈大P→大竜巻 かなりいい減りするうえ1ゲージ回収できる -- (名無し... -
キャミィ AE コンボ
...、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田... -
2012 バグ?
... 該当キャラガイル、バイソン、バルログ、サガット、コーディー 元 発光 徨牙 急停止or天井張り付きをすると、着地時に謎の発光をする。 再現方法トレモで徨牙 急停止or天井張り付きをすると、着地と同時に全身が一瞬黄色く光る。 徨牙は弱・中・強・EXどれでも再現可能。 ディージェイ すり抜け(AC版2/14、CS版2/21修正予定) 特定のキャラに近立強K 強ソバットカーニバルと繋ぐと、相手をすり抜けてしまう。 再現方法トレモで相手を立ち状態のいぶきに設定して、密着状態から近立強K 強ソバットカーニバルのコンボを決めるとすり抜ける。 該当キャラいぶき まこと 裏回り1 しゃがみ状態の特定のキャラに弱or中打ち下ろし手刀・颪 セビキャン 前ステをすると、相手の裏にまことが出てしまう。 再現方法トレモで相手をしゃがみ状態のガイルに設定して、弱or中打ち下ろし手刀・颪 セビキャン... -
セス UL
...い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギエフのカウンターチョップ。発生5Fでヒットで+5F、被ガードで+2F。 遠 S 豪鬼の鬼哭突き。判定とリーチに優れ、遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパコンへキャンセル可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S ボディアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか、連続技の起点としても優秀。ヒット時強制立ち喰らい効果あり。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く、喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い。が、それでも遠距離牽制として強力。伸ばした腕の中央あたりの間合いでガードさせると腕の戻し際を狙って反撃されたりする。硬直差はヒ... -
バイソン オメガ
バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス 以下オメガエディション ダッシュアッパー→... -
ダイヤグラム
...麗、ベガ、E・本田、バイソン、ローズ、ダルシム、キャミイ B リュウ、バルログ、ケン、ルーファス、C.ヴァイパー、豪鬼、フェイロン、剛拳、エル・フォルテ、コーディー、サガット、いぶき、ザンギエフ、セス、ガイ、アドン、ブランカ C さくら、ダッドリー、ジュリ、ディージェイ、ハカン、まこと、ダン、T.ホーク、元 (数値が同じ場合は強い順) 現行スレッド キャラランクスレ30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1292310142/ ページトップへ▲ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU... -
ダッドリー
... 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 発生の速い6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツ、何かが引っかかれば浮かせられるコンボパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 短所としては、使い勝手の良い技が上段と中段に依存していること。 頼みの屈強Kも発生が遅く、投げを仕込みながら立ちガードを続ける相手をなかなか崩せない。 そのため、ラッシュをかけて倒すタイプのキャラの中でもかなり知的な立ち回りや崩し方が要求されるタイプ。 冷静さと大胆さを兼ね備えて戦おう。 長所 手堅い固め能力や発生が速くコンボに繋がる地上中段... -
ユン 起き攻め
...F目に重なるキャラ:バイソン、セス、剛拳、さくら、ローズ、T.ホーク、ディージェイ、アドン 持続に重ならないキャラ:ダルシム、サガット、ヴァイパー、キャミィ ※キャミィは重ならないキャラの内、さらに1F起き上がりが遅い。 ※レシピ変更で他キャラにも4F目当てることが可能 後投げから レシピ募集中です!!!! 詐欺跳び レシピ募集中です!!!! 動画 -
USF4 キャラ別変更点 TOP2
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元喪流 忌流 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラポイズン ロレント エレナ ヒューゴー Ver.1.01 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に ケン 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強昇龍拳2... -
第4回ロケテ変更点
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AC追加キャラユン ヤン SF4(AC)キャラ リュウ 竜巻登り前J竜巻の移動距離が短くなり、逃げ竜巻が不可能に。 ケン 昇龍拳弱の硬直が増えた。 対空弱昇龍からEX波動が繋がるように 竜巻旋風脚空中めくりEX竜巻が屈ガード可能に(=中段として機能しない) 波動拳硬直減少 春麗 屈大K判定弱体化? 3小K(サマー)判定弱体化。対空に使うには早出し必須。 セビセビ1の全体硬直減少?(ガセくさい) スピバEXの判定弱体化。 地上食らいに変更? エドモンド... -
3DS 追加要素/コメントログ
バイソンがひどい。LITEでターンパンチをを特定のボタンに登録しておくと 経過時間でタメが行われるようになる。 立小P→立小K→ターンパンチファイナル(P)→ターンパンチファイナル(K)なんかが可能 -- (名無しさん) 2011-03-17 20 50 21 バルログも、地上の相手に簡単に、ソバット→UC2が繋がる。あとはガイルで近くでソニック当ててからUC1が生で当たる…。 -- (名無しくん) 2011-08-04 12 41 32 不適切コメントとして削除 不適切コメントとして削除 いまだにLITEでやってるヤツがいるのか。 PRO限定でネット対戦するのが常識だから 一生対戦で会う事はないし関係ないが。 -- (?) 2012-05-02 07 03 40 不適切コメントとして削除 最新作はアーケード版と据え置き機であって残念ながら3DS... -
第4回ロケテ変更点/コメントログ
...5 58 09 バイソンがヘッドから生UC出来ないとか聞く -- (名無しさん) 2010-09-15 14 37 57 対応しましたー -- (管理人) 2010-09-15 18 07 20 DJスレのロケテ報告によると EXのスピードがEXソニックくらいまで上がった ってのはガセみたいです。 -- (名無しさん) 2010-09-22 00 16 25 ブランカのEXバクステは画面端で出したら真上に飛んだ後に垂直落下します 今までのように画面端から簡単脱出は出来ない -- (名無しさん) 2010-09-22 02 47 23 アベルの無空のアーマー削除? -- (管理人) 2010-09-23 18 43 57 ガイルの裏拳のリーチが短くなった。 バルログのバルセロナの投げ間合いが広くなった。 -- (名無しさ... -
エドモンド・本田 UL/コメントログ
... -- (マイク・バイソン) 2016-06-07 15 12 54 畑直輝はこの彼が大好き -- (名無しさん) 2017-05-23 12 53 42 上島竜兵 -- (名無しさん) 2018-01-29 12 58 41 もつ煮最高!! -- (名無しさん) 2018-03-04 09 33 24 どすこい!!太郎 -- (水前寺清子) 2018-03-05 19 03 37 横山由依のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-03-05 20 51 15 大横綱 -- (名無しさん) 2018-05-03 10 35 15 相撲マン -- (名無しさん) 2018-05-03 10 36 01 朝青龍糞 -- (名無しさん) 2018-05-03 10 36 33 ... -
ダッドリー UL
... 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 全体的な火力・スタン値が高く、発生の速い中段である6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 また、ノーゲージで出せる弾抜け技であるダッキングの存在もポイント。 この技により、飛び道具を主体に立ち回るキャラに対して優位に立ち回りやすい。 短所としては、使い勝手の良い技が上段攻撃に依存していること。 そのため、使い勝手の良い足払いを持つキャラには立ち回りで抑え込まれやすい。 また、技構成のバランス自体は良いが、実はどれも性能が控えめなため単純な... -
ガイル AE
...場所でやってくれ 対バイソン 粗暴さだけで勝てるのは せいぜい裏路地のケンカまでだ 対バルログ 相応の実力がないなら 無駄口はたたかないことだ 対サガット 悪いが闘いの意味とやらに興味はない 俺の世界じゃ結果がすべてなんでな 対ベガ(プレイヤー) 貴様の顔は見飽きた さっさと地獄に行くがいい 対ベガ(ライバル戦) これでやっとあいつに報告できるな・・・ 対クリムゾン・ヴァイパー どうしても身元を明かさないつもりか? まあ大体目星は付いているがな 対ルーファス 何を話すかではなく、何を為すか 戦場で大切なのはそれだけだ 対エル・フォルテ 食事に高い金を払う趣味はない それが不味いならなおさらだ 対アベル(プレイヤー) どうやら腹を割って話すべきらしいな 情報交換といくか 対アベル(ライバル戦) お前を助けた男がこの技を? …そうか あいつが… 対セス(プレイヤー) 洗脳の次は人造人... -
ダッドリー AE
... 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 全体的な火力・スタン値が高く、発生の速い中段である6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 また、ノーゲージで出せる弾抜け技であるダッキングの存在もポイント。 この技により、飛び道具を主体に立ち回るキャラに対して優位に立ち回りやすい。 短所としては、使い勝手の良い技が上段と中段に依存していること。 そのため、使い勝手の良い足払いを持つキャラや立ちガードを多めにしてくる相手が苦手。 また、技構成のバランス自体は良いが、実はどれも性能が控えめな... -
ダルシム
...強Pが入るのは本田、バイソン、ディージェイ。立弱Kは距離が遠いと届かない。 端でも距離が離れている場合や一部キャラには膝が入らないが、その場合は1強Pなら入る。 +強P(1ヒット) {中ヨガフレイム ヨガインフェルノ}or EXヨガフレイムダメージ:210(490)or250 スタン値:200or300 ※()はSCインフェルノ ガードされても隙はない。 屈弱K ヨガインフェルノダメージ:380 スタン値:50 弱スラからはキャンセルで出す。全体のモーションが短く素早い操作が必要。2362K36Pというコマンドの1つの技くらいのつもりで。 屈中K 屈弱Kダメージ:100 スタン値:150 中スラの終わり際を当てる。ゲージがない時のゲージ稼ぎ程度に。 屈中K ヨガインフェルノダメージ:420 スタン値:100 中スラの終わり際を当ててノーキャンセルで。 弱... -
元 AE
...に悟りは不要也… 対バイソン 物を玩べば志を喪う… 金品に現を抜かす者の末路也 対バルログ 己が妄言に迷うたか 愚かと言うもおろかよな 対サガット 無様な!張子の虎に成り下がりおったか! 対ベガ 天網に漏無し 汝の謀はここで潰える 対クリムゾン・ヴァイパー 兎が死せば狗は煮らるるもの いずれ来る定めなれば、受忍するがよい 対ルーファス 汝が口舌は蛙の鳴くが如し 今すぐ塞いでくれようぞ 対エル・フォルテ 己の器すら知らぬ愚か者 我が前より消えるがいい… 対アベル 望雲の情は汝を滅ぼすであろう… 対セス(プレイヤー) 詮ずるところ汝はただの紛い物 死合う価値も無い 対セス(ラスボス戦) 死生を知らぬ者、 死合いの場には相応しからず… 対豪鬼 今は止めは刺さぬ いずれまた死合おうぞ… 対剛拳 音に聞こえし殺手の拳 既に名存実亡の態であったか… 対さくら 汝が拳は未熟なれど、その内に光在り…... -
トップページ/コメントログその2
...シムVSハカン M.バイソンVSコーディー、バルログVSキャミィ、サガットVSベガ、ベガVSキャミィ キャミィVSジュリ、フェイロンVS元、さくらVSキャミィ、ダンVSサガット ローズVSベガ、元VSガイ、セスVSベガ、豪鬼VS元、剛拳VSケン みたいな感じなのを想像していました。 それで、どんな会話になるのかな?・・・とw 深読みしすぎましたね。これは失礼をいたしました! -- (名無しさん) 2010-05-01 08 37 11 履歴にIP表示するのやめて欲しい・・・細かいことだけど -- (名無しさん) 2010-05-01 17 05 51 >フレンド募集 不特定多数でやるWikiでやるかどうかは別として、 スパ4板で部屋スレを立ててみたらどうでしょうかね。 「ID晒しでも何でもやるから、俺と対戦してくれえ!」って人が多いなら、 ページを作ることを考... -
セス
...い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギの水平チョップ。本家と比べて劣化が激しい。 遠 S 豪鬼の遠強P。判定とリーチに優れる。遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパキャン可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S リュウ・ケンのアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか連続技の起点に。ヒット時強制立ち。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い 立弱K 近 - バルログの膝蹴り。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ザンギのローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦... -
ルーファス AE
...ザンギ・ルーファス・バイソン・Tホークを除くキャラには密着でしゃがみ喰らいさせると、最後がヒットせずすっぽ抜ける場合があるので注意。 EX銀河トルネード 130 100 回転時の攻撃判定と移動は無くなり、回転で吸引して吹き飛ばす技になる。威力は強銀河フルヒットと同じだが多少距離があっても強引に引き寄せてヒットを狙える。通常よりも後隙が大きい為一部反確がありややリスクは高いが、牽制やコンボパーツとしては充分に優秀。小技から繋がる上、端ではやはりUC1に繋がる。但し、通常版と比べUC追撃のタイミングはややシビア。 EX蛇突ネイチャー 30x7(210) 30x7(210) 高度と攻撃回数が更に上昇し、無敵時間もある優秀な対空技。フルヒット時のダメージは単発EX技としては全キャラの技中でもトップクラス。EX救世主を回避しようとしてジャンプするキャラに当てる事も重要。端ではUC1に繋がる。 ... -
対戦FAQ
...では「ベガ、ガイル、バイソン、E.本田、春麗、ルーファス、ローズ」あたりに評価が集まるようになった。しかし、どのキャラも相性の悪いキャラがいるため評価の変動は充分にありえる。 この中ではローズが比較的安定して強いが、その分他キャラほど圧倒的に相性の良いキャラは少ない印象。 基本的にこのゲームは“相性ゲー”という見方が強く、そういう点では苦手キャラが比較的少ない「リュウ」にも評価が集まっている。しかし、キャラ性質上大会などでは活躍しづらいキャラとの意見も多く、賛否両論。 後に某対戦動画が配信されて以来、「キャミィ」「フェイロン」の評価が急激に上昇した。 AE版 稼働初期では「ユン」と「フェイロン」がぶっちぎりの高評価。EX絶招歩法・雷撃蹴・幻影陣などによる圧倒的な攻撃性能、押し付け力を持つユン、烈火拳・中熾炎脚・EX烈空脚などによる圧倒的な防御性能、反撃能力を持つフェイロンという、相反... -
フェイロン AE
...イ、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、フォルテ、アベル、さくら、剛拳、ローズ、元、フェイロン、セス 屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳 猶予+3Fの目押し。しゃがみヒットに近弱Pが当たるキャラ専用。上記より離れてもコンボになりダメージも大きい。 屈弱K>近弱P が、屈弱Kしゃがみヒット時にコンボになり、屈弱Kしゃがみガード時にスカらないキャラまこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱Pを押すタイミングが遅いとヒット時スカるので早めを意識する ガイルは屈弱K>近弱Pなら大丈夫で、屈弱K>屈弱K>近弱Pはスカりやすい、また、屈弱Kなしの近弱Pはスカる(ほかにもそういったキャラがいる) 基本コンボの使いどころは?攻 : 飛びを通したら ・ 起き攻めで ・ 相手を固めてい... -
オメガエディション
... ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル セス(未作成) 豪鬼 剛拳(未作成) キャミィ(未作成) フェイロン(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン サンダー・ホーク(未作成) ディージェイ ガイ コーディー いぶき(未作成) まこと(未作成) ダッドリー(未作成) アドン(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼 ロレント エレナ(未作成) ポイズン(未作成) ヒューゴー ディカープリ オメガエディションとは? 家庭用ウル4において、2014年12月15日アップデートのVer.1.04から実装された新調整エディションの事 ※注意: ①オフライン…バーサスモード、トレーニング... -
トライアル攻略TOP
...ル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS) セス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン SSF4 サンダー・ホーク ディージェイ いぶき まこと アドン ダッドリー コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4 AE ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4 ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ -
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ダッドリー 2012
... 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 全体的な火力・スタン値が高く、発生の速い中段である6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 また、ノーゲージで出せる弾抜け技であるダッキングの存在もポイント。 この技により、飛び道具を主体に立ち回るキャラに対して優位に立ち回りやすい。 短所としては、使い勝手の良い技が上段と中段に依存していること。 そのため、使い勝手の良い足払いを持つキャラや立ちガードを多めにしてくる相手が苦手。 また、技構成のバランス自体は良いが、実はどれも性能が控えめな... -
ダルシム UL
...強Pが入るのは本田、バイソン、ディージェイ。立弱Kは距離が遠いと届かない。 端でも距離が離れている場合や一部キャラには膝が入らないが、その場合は1強Pなら入る。 +強P(1ヒット) {中ヨガフレイム ヨガインフェルノ}or EXヨガフレイムダメージ:210(490)or250 スタン値:200or300 ※()はSCインフェルノ ガードされても隙はない。 屈弱K ヨガインフェルノダメージ:380 スタン値:50 弱スラからはキャンセルで出す。全体のモーションが短く素早い操作が必要。2362K36Pというコマンドの1つの技くらいのつもりで。 屈中K 屈弱Kダメージ:100 スタン値:150 中スラの終わり際を当てる。ゲージがない時のゲージ稼ぎ程度に。 屈中K ヨガインフェルノダメージ:420 スタン値:100 中スラの終わり際を当ててノーキャンセルで。 弱... -
サンダー・ホーク 2012
...備えてはいるものの、バイソンなどのそれと比べると判定面でもF面でもお世辞にも良い性能とは言えない。 特に、優秀な飛び道具を持ったキャラに対しては突進技が機能しづらく難儀する。 接近手段を突進技に頼り切っていては勝てないため、スタンダードな差し合いを上手に制していくスキルも要求される。 判定の強い通常技と強力なコマンド投げを頼りに立ち回り不利から一発逆転を狙う様は、 さながら「ストⅡ」の頃の様なじりじりとした緊張感を味わせてくれるはずだろう。 長所 体力・気絶値が最高クラス。非常に打たれ強い。 単発火力がそれなりに高く、ダメージレースには強い。 突進技を豊富に持つため、比較的強引に接近戦へと持ち込める。特に、EXコンドルスパイアの性能が非常に優秀。足払いや標準的な飛び道具による牽制が主体となるキャラにプレッシャーを与えやすい。 優秀なコマ投げを持つため、接近戦の二択... - @wiki全体から「バイソン 変更点」で調べる