SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「パッドのメリット・デメリット」で検索した結果
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パッドのメリット・デメリット
デフォルトパッドの評価PS3 XBOX360 デフォルトパッドの評価 PS3 十字キー:斜めに切り込みがある分、暴発しづらいようになっていて使いやすい。 アナログ:レバー部分が親指とほぼ同様で操作しやすい高さだが、アナログ自体が精確な入力にはあまり向いていない。 XBOX360 十字キー、アナログレバーの両方に癖がある。 十字キー:斜め下、横方向への認識が悪く、コマンド入力する際に暴発しやすい。 アナログ:レバー部分が親指より高いため、親指への負担が高まりやすい。 自己責任だが、XBOX360のコントローラーは改造することも可能だ。 http //xfu.jp/xbox/ctrl.html 十字キー部分が使いづらいパッドなので挑戦してみても良いだろう。 ただし、失敗した場合は保証が受けられなくなることには留意しておこう。 -- (管理人) 2010-06-21 ... -
パッドのメリット・デメリット/コメントログ
自己責任だが、XBOX360のコントローラーは改造することも可能だ。 http //xfu.jp/xbox/ctrl.html 十字キー部分が使いづらいパッドなので挑戦してみても良いだろう。 ただし、失敗した場合は保証が受けられなくなることには留意しておこう。 -- (管理人) 2010-06-21 15 17 12 一番のデメリットはボタンが6つ並んでない事だろう -- (あ) 2014-04-03 01 25 51 PCで6つ並んでいるパッドを使って ますが、やっぱり同時押しが厳しい。 PPPボタンとか作れるけどなんか 邪道のような気がして・・・ -- (名無しさん) 2014-04-05 18 38 41 360で純正パットってどのくらいの割合いるのだろう? 又、パットのスティックと十字キーは -- (名無しさん) 2014-09-13 2... -
スティックのメリット・デメリット
スティックスティックのメリット スティックのデメリット パッドパッドのメリット パッドのデメリット スティック スティックのメリット 6ボタンどころか8ボタン以上表にでているので、格ゲーと相性が良い。指の構造上、平たいところに出っ張っているものは押しやすい。 右手の全ての指が操作に使える。(パッドは親指での操作が大半なのでこの差は大きい)つまり、同時押しやずらし押しを使った入力も容易である。また一部キャラのホールド操作もやりやすい。 レバースティックは複雑なコマンドや、入力に素早さを要求されるコマンドでも入力が可能。 ゲーセンや大会でのプレイに反映させやすい。アーケード筐体に使われているものと同じ部品(レバーやボタン)を採用したスティックも市販されている。 アーケード筐体の高さを測って、スティックを乗せる台や椅子などを準備するといいかもしれない。 スティックのデメリット 静音性が低... -
商品情報
... トピック 選び方 パッドのメリット・デメリット スティックのメリット・デメリット パッドorスティックの有線接続と無線接続、格闘ゲームに向いているのはどっち? 使用方法、メンテナンス スティックの持ち方について スティックの選び方 スティックのメンテナンス スティックの騒音対策 ボタンの押し方、指の置き方 パッドで操作する際のケア TIPS・マナー パッドプレイヤーがスティックに慣れるための練習方法 有名なパッドプレイヤー一覧 ボイスチャットの使い方・マナー スティック・パッドに付いている連射機能は使ってもいいか? ハード別ネット対戦の傾向 その他 PC版は出る? 出ない? 家庭用→AEへのアップデートについて 操作にラグを感じるんだけど… 名前 ... -
操作FAQ
...? どういうこと? パッドのメリット・デメリット スティックのメリット・デメリット パッドorスティックの有線接続と無線接続、格闘ゲームに向いているのはどっち? スティックについて スティックの持ち方について スティックの選び方 スティックの騒音対策 スティックのメンテナンスについて パッドについて パッドについてのFAQが特に思いつかない… -- (管理人) 2011-07-18 19 27 07 なかなか1、2回転ができませんどうやればできますか -- (今回はかりんがいなくて残念) 2011-07-21 12 50 17 ジャンプ中にグルグルするとか -- (名無しさん) 2011-07-28 08 38 43 EVOより。 >パッドプレイヤーで出場者 -wolfkrone ヴァイパー使い。 http //w.livedoor.... -
スティックのメリット・デメリット/コメントログ
>俺もゲーセンではスティックでやってる 吹いた -- (管理人) 2010-05-01 23 22 14 「えー、スティックなんてどれでも一緒でしょ?」と思って安物買ったら レバーが八角形に動いて、八角形の底辺で斜め下に入れてるつもりが、真下判定でガードできず 八角形の底辺よりチョット上まで入れないと、しゃがみガードができない。 しゃがみガードしにくいのも痛いが、昇龍拳も出にくい。(波動拳やスクリューは出やすいかも) -- (嵐(ARASHI)) 2010-06-21 00 20 42 RAP未満買うとすぐに壊れるし精度悪くて 使い物にならなくなる場合があるから 素直にRAP以上(ただし純正RAPだとボタンが悪い)買うべし。 不満に思ったら1~2千円で上位部品に換装できる。 壊れても自前修理ができる。(RAP未満は自前修理すら不可) 長く使うならRAP以上。 -- ... -
AE カード利用のメリット
カード利用のメリット モバイル専用のパーソナルアクションが選べたり、勝利メッセージをカスタマイズできる。 「ゼニー」というゲーム内通貨を貯められる。アーケードゲームで獲得したゼニーで称号、カラーバリエーションを購入できる。 アレンジコスチューム、スーパーアレンジコスチューム、ウルトラアレンジコスチュームが購入可能。 チャレンジ内容などを設定できる。 スタンプを獲得できる。最寄りの店舗を自分の本拠地(マイ店舗)に設定し、そのゲーセンでプレイすると1日1個もらえる「スタンプ」がもらえる。 スタンプを消費して、キャラクター壁紙や必殺技の着ボイス、ステージBGMなど着メロがゲットできる。今作ではスタンプを消費してゼニー獲得ボーナスを付けられる。 自分の戦績を記録出来る。PP、BPが記録できる。 使い方は人それぞれだが、「自分が苦手としているキャラを調べる」「まだ対戦していないキャラをチェックする」... -
スティックに慣れる方法
以下を参照。 スティックのメリット・デメリット スティックの持ち方について -
ハード別ネット対戦傾向/コメントログ
このページいるのか?なんかゲハ臭くて気持ち悪いんですけど -- (名無しさん) 2011-02-11 22 28 41 質問スレなんかでも「PSと箱どっちがいいですか」みたいな質問がよくあるし、需要はあるだろ。 不毛な議論で質問スレを荒らされちゃ敵わんし、中立の立場ってのは必要。 -- (名無しさん) 2011-02-11 22 44 39 わりとよくある質問ですしね<どっちのハードがいいか それぞれにメリット・デメリットはあるんで、 それを説明してあとはどっちを選ぶかは当事者の問題ですね -- (管理人) 2011-02-12 01 54 14 あまりに箱寄りな情報操作な書き方になっていたので修正・追記しました あと解説の部分の最初の3行っていらないんじゃ? スパ4と関係無いことまで書いて箱のアピールをしてるだけにしか見えませんよ -- (名無し... -
PC版と家庭用版の違いは?/コメントログ
ここのデメリットおかしくね? -- (名無しさん) 2011-07-16 03 25 16 なんか無理やりPC版の悪い所挙げたような感じがします。特にプレイヤーのレベルなんかはハードの良し悪しに含んじゃ駄目だと思います。 -- (名無しさん) 2011-07-16 04 20 02 >メリット・デメリット これ、どっかのテンプレ持ってきただけなんで、直せる人は直しちゃってください -- (管理人) 2011-07-16 04 23 57 確証がないから直さないけど、 フォントがおかしいとか日本語で問題があるなんて思ったことないなぁ。 -- (名無しさん) 2011-07-16 21 02 52 相手が低スペックだと泣けるけど、98%はそうでないひとが占めているから安心してくれ。プレイ自体はPS3よりかなり快適だな。初スパ4、という人には特にお... -
ハード別ネット対戦傾向
PS3 XBOX360 オンライン環境について解説PS3 XBOX360 チートに対する罰 PS3 PS3は「オンライン対戦が無料」というメリットがあり、様々な腕前のプレイヤーが対戦している。 とにかく人が多い。初心者層が非常に厚い。が、その分マナーの悪いプレイヤーもいる、かもしれない。当然中級者の層も厚く、上級者の数も多い。分布イメージとしては巨大な正方形。サブアカウントが作りやすいため、キャラごとにPP・BPをあげたりなどがしやすい。 XBOX360に比べて日本人人口がかなり多く(約2.5倍)、対戦相手に困らないのは魅力。使用キャラがあまり偏らない。 XBOX360 「オンライン対戦が有料でも対戦したい」という人が購入するため、やる気のあるプレイヤー(≒強豪プレイヤー)が多い、といわれている。このような「やる気のあるプレイヤー」を求めて、やる気のあるプレイヤーが参入するという... -
投げ
投げとは 特徴 投げのメリット 投げのデメリット 関連項目 投げとは 投げとは、相手のガードを無視して相手を攻撃する方法である。 直接殴る・蹴るといった技ではなく、捕まえてから何かしら技をかけるといったものが多い。 全キャラクターが弱Pと弱Kの同時押しで可能。>通常投げ 特徴 投げは、ガード及びアーマー属性のある技で受けることが出来ない。 ヒット後は、受身不可の強制ダウンとなる。(一部例外があるが、強制ダウンとなる通常投げは全キャラ標準装備)なので、投げた後はセットプレイの起点となる。 投げモーション中はどちらも完全無敵。飛び道具との連係に投げで割り込んだ場合、飛び道具をすり抜けながら投げることができる。 投げのメリット 相手のガードを崩せる。 投げ成功時はそのまま起き攻めに行ける(一部除く) 通常投げは発生が3Fなので、確反としても使える。 「投げと打撃と噛み合った... -
PC版と家庭用版の違いは?
PC版メリット デメリット PC版 メリット 高画質で楽しめる ロード時間が家庭用版と比較してかなり早い(対戦前の炎背景をより早くStartで飛ばせる) キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える ディスクなしで起動可(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比較して初心者が多いので気楽 頻繁にセールしており、特にDL販売だとソフトが安く手に入る事もある MODが使える デメリット (パッチで初期設定が固定になったが)フレームレートを可変/スムーズに設定していると、そのプレイヤーのPCでコマ落ちが発生した時に強制的に同期されて相手までカクつく。30fps程度しか出ないのに可変/スムーズに設定したプレイヤーと当たると常時スローモーションの水中戦。 「PCでプレイする」という構造上、家庭用版に対して安定度は落ちる 時にプレイする上で致命的なエラーも発生する。原因が不明な場合もある... -
ガイル 2012 対サガット
近小P N○G○H○ リバスピ○(5F) 起き上がり+1F 【最大コンボ】 リバスピ>近小P>バンスト×2 セビ始動。通常は中Pソニ リバスピ>近大P>小ソニダ>バンスト×2 セビ始動2ゲージ最大 コパ>近小P>バンスト×2 近強PCH>遠中P>EXソニック 近強Pグラ潰し最大 【起き攻め】 後ろ投げ>前ステチョイ歩き>J攻撃 昇龍すかし。 空投げ>スタブ>最速じゃないJ攻撃 超チョイ歩きスタブで裏、昇龍すかし ※背が高いのでリュウケンより気持ち歩く スタブしてから歩く 【コンセプト】 弾の撃ち合い。弾の回転では撃ち負けるので 上下の弾をうまく処理したい。 追う形になると厳しいので、先行リードをして サガットに攻めさせるのが理想。 【タイガーショット】 上弾(EX共通) 発... -
立ちグラップ、しゃがみグラップの違いは?
立ちグラップメリット デメリット しゃがみグラップメリット デメリット 関連事項 立ちグラップ メリット 後述するしゃがみグラップよりも、投げ抜け可能時間が長い。 投げコマンドと同じなので、相手が投げ間合いに居れば投げられる。起き攻めなどで様子見のガードを出していれば、投げることが出来る。 デメリット 相手が投げに来なかった場合、投げすかりモーションが発生する。この投げすかりモーションはガードが出来ないので、相手の攻撃が重ねられると一方的に食らう。 立ち状態で出るため、下段攻撃をガード出来ない。投げ間合いに居なかった相手がしゃがみグラップを出していた場合、相手のしゃがみグラップ漏れ屈弱Kがぶっ刺さる。 しゃがみグラップ メリット 相手が投げが来なかった場合、仕込んでおいた技が出るため、発生の早い技ならば相手に攻撃が刺さったりする。 しゃがみグラップには、立ちグラップで相手が投げに... -
通常投げ
通常投げとは 通常投げとは、相手のガードを無視して相手を攻撃する方法である。 直接殴る・蹴るといった技ではなく、捕まえてから何かしら技をかけるといったものが多い。 全キャラクターが弱Pと弱Kの同時押しで可能。 投げの特徴 通常投げは、ガード及びアーマー属性のある技で受けることが出来ない。 ヒット後は受身不可。強制ダウンとなる。(一部例外があるが、強制ダウンとなる通常投げは全キャラ標準装備)セットプレイの起点となる。 投げモーション中はどちらも完全無敵。飛び道具との連係に投げで割り込んだ場合、飛び道具をすり抜けながら投げることができる。 投げのメリット 相手のガードを崩せる。 投げ成功時はそのまま起き攻めに行ける(一部除く) 通常投げは発生が3Fなので、確反としても使える。 「打撃と噛み合った時は一方的に投げが勝つ」というシステムの仕様上、当たりやすい。コマンド投げと同時に発生... -
簡易入力
簡易入力とは 具体例昇龍拳コマンド メリット格ゲー初心者でも簡単に必殺技が出せる デメリット簡単に必殺技が出せるので暴発が発生しやすい 賛否両論ガード中にコマンドを入れ込んでの必殺技暴れがやりやすいので割り込みやすい 簡易入力とは 簡易入力とは、必殺技のコマンドをより出しやすくするためのシステムである 具体例 昇龍拳コマンド しゃがみながら入力できるためしゃがみ技をキャンセルする時やひきつけて対空する時に使う。 前歩きから最速で入力できる。レバー入れ技が空キャンセルできるキャラはこの入力法を使う。 出来るというだけで特に使い道はない。 メリット 格ゲー初心者でも簡単に必殺技が出せる 格ゲー初心者の最初の難関である「コマンド入力の難しさ」を軽減し、遊びやすくする デメリット 簡単に必殺技が出せるので暴発が発生しやすい 経験者だとコマンドを複合させての仕込... -
キャミィ 2012 基本戦術
立ち回り基本 キャノンストライク関係についてはじめに 概要 メリット デメリットストライクの有利フレーム 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアロー バクステ狩りの仕込みアロー 立ち回り 基本 AEでは、通常技をガードさせたあとの有利Fが全体的に伸びています。なので、通常技をガードさせての固めから、投げ暴れ読み低空EXストからの追撃→ダウン取って起き攻めというセットプレイが強力になっています。 キャノンストライク関係について はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し、蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。通常版は前方ジャンプでのみ出せます。EXの場合は前方ジャンプ制限がありません。 AEで通常... -
キャミィ AE 基本戦術
立ち回り基本 キャノンストライク関係についてはじめに 概要 メリット デメリットストライクの有利フレーム 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアロー バクステ狩りの仕込みアロー 立ち回り 基本 AEでは、通常技をガードさせたあとの有利Fが全体的に伸びています。なので、通常技をガードさせての固めから、投げ暴れ読み低空EXストからの追撃→ダウン取って起き攻めというセットプレイが強力になっています。 キャノンストライク関係について はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し、蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。通常版は前方ジャンプでのみ出せます。EXの場合は前方ジャンプ制限がありません。 AEで通常... -
暴れ潰し
暴れ潰しとは メリット デメリット 暴れ潰しに向いている技各種昇龍拳 判定が強い技 食らい判定が下がる技 セービング効果が付いている必殺技 コマンド投げ 関連項目 暴れ潰しとは 暴れに対して、攻撃側が行う選択肢の一つ。 メリット 固めから投げや地上中段技などの崩しを匂わせると、暴れる相手への対処方法。成功すれば、相手に大きいダメージを与えられる。者によってはカウンターヒットになり、カウンターヒット専用コンボを狙えたりもする。 この行動のプレッシャーで相手に迂闊な暴れに制限をかけられる。相手が暴れなくなれば、その分こちらの崩しや飛びが通りやすくなる。 デメリット 暴れない相手に狙うと、せっかくの攻めの流れを無駄にしてしまう。 暴れ潰し技にも寄るが、バックステップ連打に弱い。 暴れ潰しに向いている技 各種昇龍拳 無敵があるため、相手の攻撃技を無敵時間でスカして攻撃を当てることが出... -
コマンド投げ
コマンド投げとは メリット デメリット コマンド投げ一覧 関連項目 コマンド投げとは コマンド投げとは、コマンドを入力して出す投げ技のこと。 端的に言えば、「必殺技扱いの投げ技」のことである。 メリット ガード不能、ヒット後は受け身不能といった特性は通常投げと同じ。 通常投げと違って、投げ抜けができない。 大概、通常投げよりも投げ間合いが広かったり、ヒット時のダメージが大きかったり、発生が早かったり、ヒット後に追撃できたりする。EXで出した場合に投げ無敵・打撃無敵などが付加される技は、相手の暴れを吸い込むことも出来る 必殺技扱いなので、通常投げと同じタイミングで技が発生しても一方的に勝てる。必殺技優先の法則。 特殊な性能(空中の相手のみ投げる、食らいモーション中の相手を投げられる=打撃投げ、など)を持つものもあり、キャラクターごとに個性的な物が揃っている。 デメリット ... -
固め
固めとは 屈弱Pや屈弱Kなどのモーションの短い技などを連続してガードさせ、相手の動きを封じて攻め続けることである。 固め続けることで、相手にガードを強要できるので、そこから様々な崩しを迫ることが出来る。 メリット ガードしていると投げが成功する ガードをしまくっていると暴れやジャンプで逃げたくなる。そこを潰したり狩ったりする 下段ガードで安定だと思ったら地上中段で崩す という風に、攻め側が有利に展開を支配する状況(いわゆる流れを支配する、主導権を握るという状況)を作れる デメリット 固めが連続ガードになっていない場合、昇龍暴れや無敵付きコマ投げやなどで割り込まれる 関連項目 崩し 連続ガード 非連続ガード(未作成) -
よくある質問
調整・変更点関係スト4からスパ4で何が変わったの? 調整の方向性はどうなってるの? キャラ関係どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 隠しキャラっているの? ボス性能の豪鬼、剛拳とかが居るじゃん? あれも使えないの? オフライン関係オフライン対戦できる? ハンデは付けられる? オンライン関係PS3とXbox360で機種の壁を越えて対戦できる? オンライン対戦やりたいんだけど、何が必要なの? アンテナマークの意味 待ちうけは回線の良い相手しか入って来れないように設定できますか? (XBOX360版)ラグい相手を弾きたいがタグ名を覚えていられない 「よろしくおねがいします」などのコメントはどうやって設定するの? フレンドと二人で対戦したいんだけど、プレマってなくなったの? エンドレスでホストが抜けたらどうなるの? 相手のボイスチャットの声が聞き取りにくい ストIVで買ったアレコス(アレコ... -
崩し
崩しとは ガードをしている相手に対し、下段・中段・投げ・めくりなどの選択肢でガードを無効化してダメージを与えることである。 原理 中段技(J攻撃や一部地上技)は相手のしゃがみガードにヒットし、 下段技(屈Kなど)は相手の立ちガードにヒットし、 投げ(通常投げやコマ投げ)はどちらのガードにもヒットする。 固めなどでガードで凌ごうとした相手に対し、この三択を迫ってガードを揺さぶるのが崩しの基本。 また、裏か表か際どいラインを攻撃してガード方向の左右を揺さぶる、めくりというテクニックも存在する。 更に人によっては、これらに暴れ潰しや各種逃げ・拒否行動を潰す選択肢も含めて、「n択」(えぬたく)と称することもある。 メリット 「ガード」という、比較的ローリスクな防御手段を利用してダメージを与えられるため、リターンが抜群に大きい。それによってガードにプレッシャーを... -
暴れ
暴れとは メリット デメリット 暴れに向いている技各種昇龍拳 屈弱P・屈弱K セービング効果が付いている必殺技 通常投げ コマンド投げ 暴れ潰しセットプレイ 暴れのタイミング 暴れの弱点 関連項目 暴れとは 固めに対して行う選択肢の一つ。 相手に攻めのターンを握られている状態でも強気に攻勢に出る行動のことである。 主に屈弱Pや昇龍拳のような、発生が速く、判定の強い技が向いている。 メリット 投げや地上中段技など、崩しを狙ってくる相手に決まりやすい。 成功すれば、相手の攻めを中断させることができる。上手くいけば、逆にこちらが攻めのターンを掴める事も。 この行動のプレッシャーで相手に迂闊な崩しに制限をかけられる。 という風に、攻め側が有利に展開を支配する状況(いわゆる流れを支配する、主導権を握るという状況)を相手が作ることを逆手に取った戦法と言える。 デメリット 相手の... -
PC版 FAQ
購入方法Amazon.co.jpで購入(輸入版) Steamでダウンロード購入する 家庭用版の違いメリット デメリット ポート開放についてポート開放はすべき? しないとどうなる? どのポートを開く? ポート開放ってどうやるの? オンライン登録をしないとどうなる? コメント FAQ(個別ページ) 購入方法 Amazon.co.jpで購入(輸入版) Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) 下記Steamへのアカウント移行を済ませれば、ULTRAへのアップグレードも可能です。 海外カプコン『Super Street Fighter IV Arcade Edition』のGfWL対応を発表、Steamworksへ移行 | Game*Spark Steamでダウンロード購入する SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版。... -
操作にラグを感じるんだけど…
操作にラグを感じるんだけど… よくある例安物or古い液晶モニタを使っている プラズマテレビを使っている 無線スティックを使っている 関連事項 操作にラグを感じるんだけど… だいたいの場合、画面の遅延です。 よくある例 安物or古い液晶モニタを使っている 液晶モニタは構造上の理由によって必ず遅延が発生する。最近の液晶モニタであれば「遅延を限りなく少なくする設定・モード」があるので問題ないが、少し古い液晶モニタや安物だと遅延ありまくりでゲームにならないこともある。 自分が使用しているモニタの型番、説明書をよく読み、「応答速度」「表示の遅延」について調べておこう わかりやすい解説 をどうぞ。 プラズマテレビを使っている プラズマテレビも映像処理回路で処理をして映像を綺麗に見せようとするため、基本的にラグる。映像処理回路をOFFにすると、ラグは軽減出来るが、やはりある程度発生する。 無... -
サガット 対ダッドリー
基本方針: 開幕は、下弱弾を撃ちつつ弱ニーで距離つめて、 またバクステなどで離れたりとつかず離れずして ダッキングの癖を読む。 ダッドリー側は飛びで近づくメリットは少なく、 詰るところ、EXマシンガンかダッキングで リスク覚悟で接近しなければならない。 (ウロウロしながら相手の歩きとかのリズムを見て 前歩きにEXマシンガンを刺す等・・・) ダッドリ-に接近されるまでに封殺出来れば最高だが、 とにかく出来るだけ削る。 近距離: 圧倒的にダッドリ-の世界。 前中Kや3Fコパン、下段始動コンボにダートヒット確認コンボ。 サガットに希望は無い。 さっさと脱出。出来なければ死ぬ。 中距離: ダッキング、ゴリ押しマシンガンから固め、 前強P、早だしJ強K等。 サガットとしては、勇気の強弾と、ぶっぱEXに-。 相手の癖を見てバックジャンプもあり。 ステロ... -
PS3 パッド用パーツ
PS3 用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス) ブラック』 PS3 用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 PS3用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 コントローラの操作性がアップ!シリコン素材によって指先にフィットし、指の負担を軽減。 L2・R2ボタンが押しやすく!L2・R2ボタンにパチッとはめ込むだけの簡単装着で、しかも高さが増すのでL2・R2が押しやすく。 方向キーの操作性を強化!方向キーの上に両面テープで固定するだけの簡単装着だが、斜め入力の精度が向上。 指に馴染む、アナログパッド強化!フィットするシリコン素材を採用し、アナログスティックに被せるだけなのにグリップ力アップ。 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス)... -
ジュリ/コメントログ
起き攻めのときに、めくりになる距離からJ強Pを放つと判定は表で、裏に回れる。 これとJ中Kを使えば、表と裏の2択をかけれる。 -- (電波くん) 2010-05-18 18 12 10 フレームデータを書いてもよろしいのか -- (じゅ) 2010-05-26 08 23 51 NO -- (管理人) 2010-05-26 10 32 50 特殊の台詞ってなんですか? ライバルバトルとは違うの? -- (名無しさん) 2010-06-21 00 09 08 コイツ投げの間合いせまくねぇだろ あきらかに届いてないのに踏まれたりするんだけど カプコン直せ -- (名無しさん) 2010-07-07 23 53 39 それ移動投げ食らってるんじゃないの -- (管理人) 2010-07-08 05 39 27 本当に必殺技外... -
Nintendo3DS ソフト
3DSソフト スーパーストリートファイターIV 3D EDITION - 3DS 2011年2月26日発売予定! 追加仕様 オートガードが選べるように。上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。 タッチで必殺技が撃てるように!歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。ただし、事前に設定をしておく必要がある。 もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能(PRO操作) 友達同士とのローカルプレイが可能。 インターネット対戦が可能!アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応だ! フィギュアコレクションが追加ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。 すれ違い通信に対応!... -
コーディー AE 初心者
コーディーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 切り返し 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ&連係1 メニュー4:コンボ&連係2 メニュー5:対空 FAQ触られたりこかされたりしたらキツイ… 切り返しがないんだけど… コンボむずかしくね? 対空むずい… ウルコンチョイスは?UCⅠ・ファイナルディストラクション UCⅡ・ラストドレッドダスト ゾンクの使い方 ナイフについて コーディーってどういうキャラ? 地上戦を主体とする、打撃系キャラ。 飛び道具・対空・弾抜け・固めとバランス良く必要なパーツが揃っており、コンボ面も火力・安定感共に申し分ない。 しかし、中距離で使える牽制技と切り返しに使える技が不足気味。 特に切り返しは非常に弱く、相手に一旦触られたりこかされたりするとそれだけで厳しい。 駆け引きに向い... -
リュウ 対ブランカ
【基本原則】 【距離別の攻防】【遠距離(アマゾンリバーランが届かない~強ローリングアタック射程内)】 【2.中距離(アマゾンリバーランの間合い内)】 【3.近距離(弱ローリングアタックが当たるか当たらないかくらい~零距離)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【ブランカを端に追い込むべきか】【端に追い込むことのメリット】 【端に追い込むことのデメリット】 【結論】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本原則】 1.自分から飛ばない。 2.無駄に歩き過ぎない。(前進→しゃがみガードの繰り返し) 3.危険な距離の波動拳を封印。 リュウ側の自滅的ミスは大体この三つ。 まずはこれらをやらないように気をつける。 理想の立ち回りはブランカを一切寄せ付けずに殺し切ること。 近距離はブランカの方が択が豊富。 リュウ側有利の読み合いが多い中~遠距離を維持して戦う。 ... -
XBOX360 変換器
注意事項 PS2→XBOX360CYBER・コントローラアダプタ (Xbox 360用) コントローラコンバータ360 PS2 to Xbox360 コントローラーコンバーター Natsumi■スイッチ有り版■ PS2のデュアルショックコントローラーがXbox360で使用可能になるコンバーター<バルク品> [スティック対応可 保証 が2ヶ月付き ] 注意事項 XBOX360で他機種のコントローラを使えるようにする機器。 変換器を通すと、操作入力変換上、遅延が必ず発生する。こだわるならば、スティックを購入する方が良いだろう。 XBOX360ボタンが付いているもの、付いていないものがあるので注意。 PS2→XBOX360 CYBER・コントローラアダプタ (Xbox 360用) CYBER・コントローラアダプタ (Xbox 360用) XBOX360ボタンが付いていない。 使用に... -
コーディー 初心者
コーディーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 切り返し 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ&連係1 メニュー4:コンボ&連係2 メニュー5:対空 FAQ触られたりこかされたりしたらキツイ… コンボむずかしくね? 対空むずい… ウルコンチョイスは?UCⅠ・ファイナルディストラクション UCⅡ・ラストドレッドダスト ゾンクの使い方 ナイフについて コーディーってどういうキャラ? 地上戦を主体とする打撃系キャラ。 飛び道具・対空・弾抜け・固めとバランス良く必要なパーツが揃っており、コンボ面も火力・安定感共に申し分ない。 しかし、中距離で使える牽制技と切り返しに使える技が不足気味。 特に切り返しは非常に弱く、相手に一旦触られたりこかされたりするとそれだけで厳しい。 駆け引きに向いた技が豊富で、それらを... -
ケン 2012 初心者
ケンってどういうキャラ? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 グラップ潰し バクステ狩り 起き攻め地上 空中 FAQ神龍拳がフルヒットする条件は?コンボに組み込む場合は? リュウみたいに戦えない…。 エミリオ式って何が強いの? 出来ることが多くて何から覚えればいいか分からない! 屈弱K>屈弱P>昇龍拳が安定しないんだけど… コツない?それでも何かヒントを…! 中足当たったら何すればいいの? コンボの締めは竜巻? それとも昇龍?昇龍 竜巻 波動拳>EXセービング>ダッシュ>紅蓮旋風脚ができない! どうやって入力、練習してるの?も、もうちょっとアドバイスを… ていうか紅蓮ってそもそも使えるの? ウルコンチョイスは?神龍拳を選ぶ理由 紅蓮旋風脚を選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方 ケンってどういうキャラ? スタンダードな性能ながら、攻めに関する能力に秀でたキャラ。... -
ロケテに行くといいことあるの?
ロケテに行くといいことあるの? ある、と言えばあります。 メリット 新規要素や追加キャラクター、既存キャラの変更点を一足早く体験できる(格ゲーには「第n回ロケテのみの変更点」というのもよくある事) ロケテ限定要素を楽しめる(前作スト4ではロケテ限定NESYSカードや称号があった)スパ4ロケテ参加でカードを使うと、ACスト4で使える称号「絆」が手に入る。 わざわざロケテに行くような濃いプレイヤーを見つけられる デメリット ロケテを開催しているゲーセンに行く必要がある かなり並んでいて待つ場合もある 待つ時間に反比例してプレイ時間が短い おまけ ロケテを楽しく過ごすノウハウ 携帯ゲーム機や読書用の本を持っていく暇潰しアイテムは必須 周囲の人とコミュニケーションを取ってみるロケテにわざわざ来るようなプレイヤーはやる気勢が多いので、話しかけてみるとかなり濃いトークが出来たりもする出来... -
ケン AE 初心者
ケンってどういうキャラ? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 グラップ潰し バクステ狩り 起き攻め地上 空中 FAQ神龍拳がフルヒットする条件は?コンボに組み込む場合は? リュウみたいに戦えない…。 エミリオ式って何が強いの? 出来ることが多くて何から覚えればいいか分からない! 屈弱K>屈弱P>昇龍拳が安定しないんだけど… コツない?それでも何かヒントを…! 中足当たったら何すればいいの? コンボの締めは竜巻? それとも昇龍?昇龍 竜巻 波動拳>EXセービング>ダッシュ>紅蓮旋風脚ができない! どうやって入力、練習してるの?も、もうちょっとアドバイスを… ていうか紅蓮ってそもそも使えるの? ウルコンチョイスは?神龍拳を選ぶ理由 紅蓮旋風脚を選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方 ケンってどういうキャラ? スタンダードな性能ながら、攻めに関する能力に秀でたキャラ。... -
豪鬼 2012 起き攻め
読む前に画面中央前投げ始動 足払い始動 百鬼投げ始動 画面端前投げ始動 足払い始動 百鬼投げ始動 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイレシピ メリット 相手キャラの共通回避方法 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 起き上がりF通常 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 読む前に 豪鬼は立ち回りも強いが、起き攻めが非常に強力。一度読み勝てばそのまま起き攻めをもう一度迫れるため、攻めパターンが多ければ多いほど、相手も対処をするのが難しくなってくる。 画面中央 前投げ始動 前投げ>ダッシュ>少し歩いて強百鬼襲>任意のタイミングで百鬼豪刃 歩く距離や派生を出すタイミング・位置、相手のリバサ技の最速or遅らせ、といったパターンによって結果が変わる。目安としては ①頭の真上から落下する軌道(リバサ潰し) ②めくり気味の軌道(①だと勝てない技に対して) ③相手の頭のすぐ... -
モニタ 基礎知識
はじめに用語について 知識 遅延検証方法 遅延編ビューリックスの遅延について 液晶モニタの応答速度について 画質編液晶とブラウン管の画質差 接続方法での画質差簡単に言うと? 関連事項 はじめに 用語について テレビ:家庭用テレビのこと。大別すると、ブラウン管、液晶、プラズマの3種類が存在する。もっとも遅延が少ないのはブラウン管。ただし、画質は液晶・プラズマに劣り、生産は中止している。 現在、最も主流なのは液晶。 モニタ:PCモニターなどを指す。液晶を使用していることが多い。格闘ゲームにおいてモニタを選ぶ場合、テレビよりも安価であることが最大のメリット。 知識 現状、整理されていない。 テレビは高画質回路が入っている事が多く、それがONになっていると遅延が発生しやすい。大抵の場合、OFFにすることで高画質回路による遅延は解消できる。 近年発売されたモニタ・テレビは「遅延なし」を謳... -
XBOX360 6ボタンパッド
トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360 ホリパッドEX2ターボ ブラック ホリパッドEX2ターボ ホワイト トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360 トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360 格闘ゲームパッドの最高傑作と名高いセガサターンパッド と同じようなアサインのパッド。 「スティックは置く場所に困る」「値段が高い」でも「格闘ゲームはやりたい!」という人向け商品。スティックレベルの操作は無理にしても、6ボタンになったことでコマンド入力が格段にやりやすく! 残念ながら十字キー部分にクセがあるため、クオリティはそれほど高くない。しかし、それでもデフォルトパッドよりかは格段に良い。 ホリパッドEX2ターボ ブラック ホリパッドEX2ターボ ブラック 十字キーのクオリティが高い。もちろん全面6ボタ... -
クリムゾン・ヴァイパー 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボバーニングダンス(ウルトラコンボ2) その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「バーニングキック」: 通常の地上「バーニングキック」をガードされた時の硬直を2フレーム増やし、 地上でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を6フレーム増やしました。 合わせて空中でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を 1フレーム増やしました。 その為、前作より使用タイミングを考えて使う必要があります。 「バーニングダンス(ウルトラコンボⅡ)」: 「バーニングダンス」は空中から斜め下方向に向かって蹴りを放ち、 これがヒットしたら攻撃演出に移る技です。 ダメージはウルコン... -
PS3 6ボタンパッド
ファイティングコマンダー3 pro ファイティングコマンダー3 ブラック ファイティングコマンダー3 ブルー ファイトパッド for PlayStaion 3 ファイティングコマンダー3 pro SCE公式ライセンス商品 ファイティングコマンダー3 PRO. ファイティングコマンダー3と同様、USB+有線接続でワイヤレスではない。ケーブル長は3m。 前面のR1、R2の配置はファイティングコマンダー3と同様。ただし側面の4ボタンの左右をパッドに備え付けのスイッチで切り替えることができ、側面右側にL1L2を配置できる。 このため右手だけで8ボタンを操作することが可能になり、操作性が前作に比べて大きく改善した。 写真では右側のグリップが短すぎるように見えるが、実際に持ってみると数時間続けて使用しても気にならない。 十字キーの角度や斜め認識範囲を調整できるが、好みが別れる。おまけ程度に考え... -
XBOX360 スティック
ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox360 リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) ファイティングスティックVX ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3 対応スティック for Xbox360 ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox360 ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox360 「ソウルキャリバーV」のキャラクターをデザインしたオリジナルスティックです。 アーケード筐体同一スティックレバー・ボタン(三和電子製)を採用。 ボタン配置切替機能搭載 連射機能搭載。 ノアール筐体(アーケード筐体)と同一のボタン配置。 リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) 【Amazon.co.jp限定】 リアルアーケードPr... -
アドン 初心者
アドンってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空対空技一例 牽制 対空 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? F式ってどうやるの?ていうかF式って何? 低空ジャガーキックのメリットは? 「ゴッド~~~」って呼ばれてる技が多いんだけど、何が何だかさっぱり…ゴッドロー2つあるんだけど・・・ アドンってどういうキャラ? 飛び道具耐性が強く、中距離戦を得意とする奇襲特化キャラ。 リーチの長めな通常技や無敵対空技・弾抜け突進技などを備え、意外にもバランスは良い。 しかし、相手をスピードで翻弄できないと対応されやすい技が多いため、奇襲にセンスが問われるタイプ。 セットプレイよりも単発ダメージで食っていくキャラ。 立ち回り 遠距離 一気に近づく手段として強ジャガートゥースがあるが、ある程度慣れてる相手なら簡単に対空で潰されてしまう。使うにしても、相手が動いて... -
豪鬼 起き攻め
読む前に 基本パーツ セットプレイ【近距離】 【中距離】 【遠距離】 起き上がりF通常 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 前投げ始動 ときど式 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイレシピ メリット 相手キャラの共通回避方法 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 読む前に 豪鬼は立ち回りも強いが、起き攻めが非常に強力。一度読み勝てばそのまま起き攻めをもう一度迫れるため、攻めパターンが多ければ多いほど、相手も対処をするのが難しくなってくる。 大足からのセットプレイ 基本 ダウンさせる何か>降り際斬空波動>n択とりあえず、といった感じの起き攻め。相手の起き上がりに斬空波動を重ねておき、その上で基本の択を押し付けにいく。 簡単な分展開力も低い。慣れてきたら他の連係も使ってみよう。 ダウンさせる何か>強灼熱波動安全重視。簡単な上に手堅く体力を削ることができる。 ただし、期... -
投げ抜け
投げ抜けとは 解説どうすればできるの? どういう時は投げ抜け出来ないの? 何が強いの? 成功時のイメージが掴めない…遅らせグラップについて 関連事項 投げ抜けとは 投げ抜けとは、相手の投げに対して投げコマンドを入力することで投げを抜けることである。 3rdで同様のことが「グラップディフェンス」と呼ばれていたので「グラップ」と呼ばれることもある。 解説 どうすればできるの? 相手に投げを決められてから7F以内に弱P+弱Kを入力 こちらの投げの全体動作モーションのうち、最初の3F間(=投げスカりモーションに移行するまで)に投げられると発動する。 どういう時は投げ抜け出来ないの? 無敵技を空振った直後など、こちらが硬直中だった場合はたとえ正確にコマンド入力していても不可能。 投げ抜けの猶予フレーム内に技の硬直が解けて投げ抜け入力をしても、投げ抜けは出来ない。ていうか、硬直中に投げ... -
だしおスペシャル
だしおスペシャルとは ヴァイパーの見切りにくい起き攻めのことである。 操作 密着で最速NJ最低空バニを出す メリット 表裏が分かりにくい起き攻めが可能 ジャンプしてるので投げ無敵である 暴れ狩りも可能 -
殺意の波動に目覚めたリュウ AE/コメントログ
書くときにタイトルが異様に長くなるから、殺意リュウ表記に一元化していたのに… -- (管理人) 2011-04-12 22 28 34 わざわざ全表記にするメリットないよね。 -- (名無しさん) 2011-04-12 22 47 53 編集した人は理由を説明してもらっていいですかね 妥当な説明があればいいんですが… -- (管理人) 2011-04-12 22 55 22 説明がないので、戻します -- (管理人) 2011-04-13 01 36 50 -
AE ゼニーが溜まらない!
Q.ゼニーが溜まらない! どうすればいいんだー! A.チャレンジを活用しましょう!バトルチャレンジ2は対人戦をするだけで50ゼニー稼げる。連勝できる程度の腕があるなら安定して稼げる。というか、対戦で起こりうる内容で稼げるチャレンジが揃っているのも大きい。セビヒットで10ゼニー、投げ抜け成功で10ゼニー、受け身成功で20ゼニー、EX必殺技ヒットで20ゼニー、カウンターヒットで20ゼニーが稼げる。(全達成+対人戦勝利で10+10+20+20+20+50=130ゼニーを稼げる) スタンプを併用するのも重要。課題達成額倍増はかなり大きなメリット。 名前 コメント ... - @wiki全体から「パッドのメリット・デメリット」で調べる