SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「プレイヤーポイント」で検索した結果
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プレイヤーポイント
プレイヤーポイントとは プレイヤーポイントとは、ゲーム内における対人戦の勝敗で増減するポイントのこと。プレイヤーの腕前の目安になる。が、絶対的な基準ではない。「PPが~~以上ならば中級者」ということは言えない。 増減について 増加 ランクマッチで勝利自分よりもPPが高い相手に勝利すると、多くもらえる。 自分よりもPPが低い相手に勝利しても、あまりもらえない。 減少 ランクマッチで敗北自分よりもPPが低い相手に敗北すると、大きく減る。 自分よりもPPが高い相手に敗北しても、あまり減らない。 関連事項 バトルポイント 金 -- (金の卵) 2013-03-25 18 47 12 名前 ... -
AE ポイント増減
...なんのこと? PP→プレイヤーポイントプレイヤーの実力を、擬似的に数字で表したもの。 BP(未作成)→バトルポイントプレイヤーの「特定キャラクターを使った時の実力」を、擬似的に数字で表したもの。 PPが高ければ、強いと思っていいの? その可能性は高いけれど、実際に強いかどうかは分からない。PPはゲーセンの環境によって影響を受ける。例えば、PP2500のプレイヤーが二人いるとして、「初心者狩りをしまくってPPを上げたプレイヤー」「上級者と対戦しまくりで結果的にPPが下がってしまったプレイヤー」でも、数字としては同じ「PP2500」ということはよくある。(ほかにも「『キャラ別にPPを作りたい』ということで、サブ携帯にサブカードを登録している」というプレイヤーもいる) じゃあ、BPは? BPも、基本的にはPPと同じ。BPが異様に高くても、それは「対戦を多くやっているから高くなった」というプ... -
プレイヤー名鑑
注意事項 名鑑 おまけ 注意事項 国内、海外を問わず、特定キャラクターをメインとして使っているプレイヤーのまとめ。 記載条件(2つ以上を満たしている必要がある)最低でもMASTER以上を保持している。(ゲーセン、家庭用問わず)AC版AE、家庭用版AEのどちらかで条件を満たしている場合、それについても記載。 個人で闘劇、NSBなどの大規模な大会での優勝、もしくは3位までに入賞している。 大会などで優勝するともらえる、専用特殊称号持ち。 プロゲーマー(スポンサーが付いている) プレイヤー重複なし。(複数キャラ使いはメインキャラのみ記載) 編集可能なのは、ID所有者のみ。 名鑑 SF4キャラ SSF4、AEキャラ おまけ 有名なパッドプレイヤー一覧 ぶっちゃけ、キャラが多すぎて分からないので、 コメント欄にコメントくれると嬉しいです -- (管理人) 2011-06... -
プレイヤーポイント/コメントログ
金 -- (金の卵) 2013-03-25 18 47 12 -
PP
プレイヤーポイント(PPとは) PPとは、「プレイヤーの実力を勝率などからある程度数値化したもの」である。 基本的には、これが高い人ほど強いと考えていい。 (ただし対戦数が多い人は、PPが少なくても強いことがある) また、PPはあくまで実力の目安であって、「PPが○○以上だから上級者」ということはない。 PS3、XBOX360ではネット対戦環境が違うため、「PS3で○○以上だったからXBOX360でも同じぐらいのPPぐらいに行けるかと言えば、そういうわけにはならない」と言える。 つまり、ハードウェアを超えた数値互換性はない。 ランキング見ると6試合でPP7000とかいるんだけど一試合で得られる最大PPっていくらなんだろう(PS3版) -- (名無しさん) 2014-09-25 23 03 43 ... -
バトルポイント
BP(バトルポイントとは) 簡易目安家庭用 アーケード(記載募集) BP(バトルポイントとは) 「あるプレイヤーがそのキャラを使ったときの強さ」を勝率などから数値化したもの。これが高ければ高いほど強いとされているが、弱いモノイジメをしてても上がるので、100%信用出来るわけではない。家庭用では切断や対戦相手を選んで戦えるため、BPが高いプレイヤーは多い。 基本的にはプレイしていれば伸び続けるため、ランクマッチでのそのキャラの使用度的意味合いが大きい。が、Bランク到達以降は「格下に敗北するとBPの下がり具合が顕著になる」ため、一定PP+BP5000以上を維持できるかどうかがプレイヤーとして一つの壁となる。 簡易目安 家庭用 初心者→0~2000(キャラ勝ちなども考慮) 中級者→2000~5000 上級者→5000以上(PPも考慮すること) アーケード(記載募集) 初心者→0~1000... -
SF4出身キャラ プレイヤー名鑑
注意事項 SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗Y24 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ板橋ザンギエフ ガイル ダルシムYHC-餅 バイソン バルログ サガットRF ベガ瞬獄ノイローゼ クリムゾン・ヴァイパーキャベツ ルーファスジャスティン・ウォン エル・フォルテ アベル 豪鬼ときど 注意事項 国内、海外を問わず、特定キャラクターをメインとして使っているプレイヤーのまとめ。 記載条件(2つ以上を満たしている必要がある)最低でもMASTER以上を保持している。(ゲーセン、家庭用問わず)AC版AE、家庭用版AEのどちらかで条件を満たしている場合、それについても記載。 個人で闘劇、NSBなどの大規模な大会での優勝、もしくは3位までに入賞している。 大会などで優勝するともらえる、専用特殊称号持ち。 大会参加、応募などでもらえるものは含めない。 プロゲーマー(スポンサーが付いている)... -
SSF4・AE出身キャラ プレイヤー名鑑
プレイヤー名鑑に戻る 注意事項 国内、海外を問わず、特定キャラクターをメインとして使っているプレイヤーのまとめ。 記載条件(2つ以上を満たしている必要がある)最低でもMASTER以上を保持している。(ゲーセン、家庭用問わず)AC版AE、家庭用版AEのどちらかで条件を満たしている場合、それについても記載。 個人で闘劇、NSBなどの大規模な大会での優勝、もしくは3位までに入賞している。 大会などで優勝するともらえる、専用特殊称号持ち。 大会参加、応募などでもらえるものは含めない。 プロゲーマー(スポンサーが付いている) プレイヤー重複なし。(複数キャラ使いはメインキャラのみ記載) 編集可能なのは、ID所有者のみ。 注意事項 SF4(CS)追加キャラフェイロンマゴ キャミィsako さくらうりょ ローズ 元アミユ ダン 剛拳 セスPoongko(プーンコ) SSF4追加キャラディー... -
用語集その1
...い。 PP プレイヤーポイントの略。 腕前の指標。 P-Linking 日本で言うところのつじ式。ずらし目押し参照のこと。 SA セービングアタックの略。 ストIIIではスーパーアーツの略称として使われていた。 SC スーパーコンボの略。 スパコン。 または スーパーキャンセル(未作成)。の略。 スパキャン。 TC ターゲットコンボの略。 UC ウルトラコンボの略。 ウルトラコンボ1:UC1、ウルトラコンボ2:UC2 と表記する。 VEWLIX 「VEWLIX」を参照。 数字 2 テンキー表記で、レバーを真下に入れること。 真下に限らず下要素に入れることを「2」と書くこともある。(「2弱P」と書いたら「しゃがみ弱P」のこと。) CHって何の略なんでしょうか? キャンセルハイジャンプかと思ったんで... -
SF4出身キャラ プレイヤー名鑑/コメントログ
闘劇の戦績をストⅣ時代で書きましたけど 大丈夫ですかね? -- (名無しさん) 2011-07-21 14 40 08 大丈夫だ、問題ない まあ、戦績はいくらあっても困らないですしね -- (管理人) 2011-07-21 14 47 48 ULTRAMASTERって ULTIMATEMASTERの間違いじゃないですかね? -- (名無しさん) 2011-07-22 02 30 03 ダルシムのとこって誰ですか?名前が分かりません…。 -- (名無しではない名無し) 2011-07-22 19 03 46 家庭用をやっているならPS3かXBOX360のどちらでオンライン戦やっているかも 書いていただけるとありがたいです。 リプレイの研究になるので。 -- (名無しさん) 2011-07-24 00 58 28 ベガ・瞬獄ノイローゼ... -
プレイヤー名鑑/コメントログ
ぶっちゃけ、キャラが多すぎて分からないので、 コメント欄にコメントくれると嬉しいです -- (管理人) 2011-06-27 21 52 48 桐生さんってこのなか乗せられるんですかね -- (名無しさん) 2011-12-22 15 10 09 最近、3DSオンラインで活躍している者だが、どうやら、俺の情報は載っていないようだな。 豪鬼、ブランカ、バイソン、ダルシム、とーよー四天王を使い、バトルポイントも1000を超えている。 俺の情報も早めに記載しておく事を薦めておく。 -- (とーよー) 2012-03-31 12 07 40 >3DS 基本的に記事を作る予定がありません 推薦に関しては、上のルールを満たした上、 対戦動画か何かの紹介があると紹介しやすいです -- (管理人) 2012-04-01 10 03 57 -
有名なパッドプレイヤー一覧
STRIPFIGHTERIV(ストリップファイター) Wolfkrone(ウルフクローン) STRIPFIGHTERIV(ストリップファイター) トップクラスのダン使い。わりとギリギリな名前だが、大丈夫だと思いたい。 PS3勢。通称はストリップ兄貴。 確認動画 を見てもらえれば分かるが、かなりのコワモテさん。 Wolfkrone(ウルフクローン) ヴァイパー使い。格ゲー世界大会である「EVO」のオンライントーナメントに優勝、EVO2011への旅費を稼いだ強者。 海外アメリカ勢。詳細は こちら。 名前 コメント ... -
春麗 2012 対コーディー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
コーディー 2012 対バイソン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 どちらかというと能動的に動ける相手。 膠着状態に陥る相手は、押し引きの駆け引きがしっかりしているプレイヤー。 それ以外はこちらに分があると言って良いだろう。 押せ押せの場合 → 突っ込んでくる所にカウンター行動(垂直ジャンプ等) 守ってい... -
サガット 対サガット
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 飛び道具の撃ち合いから接近戦になるはず。タイガーショットの撃ちわけなどプレイヤースキルが問われる。 【開幕】 ニーぶっぱに注意。 【接近方法】 タイガーショットをジャンプでかわすかセビで接近する。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 タイガーシ... -
Nintendo3DS ソフト
3DSソフト スーパーストリートファイターIV 3D EDITION - 3DS 2011年2月26日発売予定! 追加仕様 オートガードが選べるように。上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。 タッチで必殺技が撃てるように!歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。ただし、事前に設定をしておく必要がある。 もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能(PRO操作) 友達同士とのローカルプレイが可能。 インターネット対戦が可能!アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応だ! フィギュアコレクションが追加ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。 すれ違い通信に対応!... -
AE ポイント増減/コメントログ
ポイントの増減はバトルクラスにも関係している模様 -- (管理人) 2011-01-19 18 44 50 家庭用スパ4のPP/BPはそのままAEで通用する? とありますが、まずAEでも特にアケでは通用しないのが現実ですね。 家庭用しかやらない方はアケの人達の動きに驚くことでしょうね。 -- (GMになれた) 2011-06-19 06 49 17 -
対戦FAQ
...される。 PP (プレイヤーポイント) は使用キャラによらず共通して計算される。 どちらもランクマッチのみで変動し、勝つと増加、負けると減少する。 検索条件の「同じ強さ」「自分より強い」の判定にはPPが使われる。 (検索の時点では使用キャラを選択していないので、BPは使えない。) PPは自分よりPPが多い人に勝てばたくさん増え、少ない人に負けるとたくさん減る。 BPはPPとは増減の仕方が異なり、負けた場合の減少量がPPより少ない。 そのため、BPは5000くらいまでは実力を表す指標にはなりにくい。 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? 部屋のメニュー (READYを押す画面) で「プレイヤー情報表示」を選択。 Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 正式には「悪評」ではなく、「評判」の「避けたいプレイヤー」のこと。 自... -
BPランク一覧
注意事項 ランクマッチでのバトルポイント(BP) ランク一覧 注意事項 本ページはPS3版、Xbox360版のランク。 アーケード版についてはバトルクラスのページ参照。 ランクマッチでのバトルポイント(BP) ランク一覧 Xbox360, PS3版で同じ ランク 適用BP ランクアップ必要BP D 0~499 +500 D+ 500~999 +500 C 1000~2499 +1500 C+ 2500~4999 +2500 B 5000~9999 +5000 B+ 10000~14999 +5000 A 15000~19999 +5000 A+ 20000~29999 +10000 MASTER 30000~34999 +5000 GRAND MASTER 35000~ - Bランク以降はランクアップに必要なBPが大幅に増えていく模様。 スパ4(AEではない) PS3... -
BPランク一覧/コメントログ
スパ4(AEではない) PS3版でBランクからC+ランクに下がりました。 BPは2500が境でした。 あまりいないと思ったので、一応報告させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-06-16 12 00 33 グランドマスターに30000BPでなれたのですが 突然Masterに落とされました なぜでしょうか? 誰わかる人いませんか -- (ばさら) 2012-02-10 06 27 23 グラマスは人数決まってるんじゃないかな… アケだと特定人数に達した時点で落ちるはずなので、 仕様じゃないかしら -- (管理人) 2012-02-12 02 11 52 返事ありがとうございます( _ ) そうなんですかぁ?戦い続けないと転落するんですね 大変です -- (ばさら) 2012-02-12 04 30 10 ランキング10位以内でグラマス... -
2012 キャラ選びFAQ
よくあるゲームへの誤解目押しが出来ないんだけど、ダメージ取れるキャラっている? 初心者でも使いやすいキャラで強いキャラっている? じゃあ、使用率が低いキャラがいいんだけど… とにかく使っていて楽しいキャラがいい! とにかく攻めまくって勝ちたい! そういうキャラは居る? キャラ選びのポイント自分のやりたいことにあったキャラを選ぶ よくあるゲームへの誤解 目押しが出来ないんだけど、ダメージ取れるキャラっている? 重要なのは、「このゲームは結局どのキャラでも、高い火力を出すには複雑な操作が必要となる」ということ。目押しをもちろんのこと、ヒット確認(未作成)やセビキャン(未作成)を絡めたコンボが重要となってくる。なので、どのキャラを選んでもコンボ練習の時間は必要となる。 タメキャラ、投げキャラは打撃や投げなどの単発ダメージが大きめなので、そういう人には向いている。 初心者でも使いやすいキャラ... -
家庭用FAQ
オフライン関係オフライン対戦できる? ハンデは付けられる? オンライン関係PS3とXbox360で機種の壁を越えて対戦できる? オンライン対戦やりたいんだけど、何が必要なの? アンテナマークの意味 待ちうけは回線の良い相手しか入って来れないように設定できますか? (XBOX360版)ラグい相手を弾きたいがタグ名を覚えていられない 「よろしくおねがいします」などのコメントはどうやって設定するの? フレンドと二人で対戦したいんだけど、プレマってなくなったの? エンドレスでホストが抜けたらどうなるの? 相手のボイスチャットの声が聞き取りにくい ストIVで買ったアレコス(アレコス1)はスパIVでもう1回買わないといけませんか? PS3とXBOX360、対戦相手の層ってどんな感じ? リプレイチャンネルのフォローって何? どうやって見るの? 対戦環境一番いい対戦環境って? オフライン関係 オフラ... -
リュウ 対リュウ AE
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本は家庭用時代と変わらない。>リュウ 対リュウ 今回の調整で逃げ竜巻と弱昇龍喰らい逃げがなくなったことにより、安易な画面端からの脱出や起き攻め拒否ができなくなった。 そのため、以前よりも差し合いによる陣取り合戦やダウンの奪い合いの重要性が大きく増したと思われる。 プレイヤーとしての地力はもちろん、リュウ使いとしての... -
SSF4・AE出身キャラ プレイヤー名鑑/コメントログ
ヤン:шおじさんш masterと専用称号あり。 -- (名無しさん) 2011-06-27 21 19 09 キャベツ:C・ヴァイパー ウルマス、専用称号あり -- (名無しさん) 2011-06-27 22 09 08 コーディー:フランス人、マスター 専用称号なし -- (名無しさん) 2011-07-09 14 39 48 ときど・ごうきは、入れないの? -- (名無しさん) 2011-07-13 14 58 56 家庭用をやっているならPS3かXBOX360のどちらでオンライン戦やっているかも 書いていただけるとありがたいです。 リプレイの研究になるので。 -- (名無しさん) 2011-07-24 00 59 21 ぷーんこ機種移動したんじゃなくて両方でやってるよ -- (名無しさん) 2011-07-24 08 ... -
ヤン 対ベガ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 相手の豊富な拒否行動の為、雷撃などからの起き攻めが機能しにくい相手。 それに加え甘い雷撃等はベガの大Kで簡単に落とされてしまう為要注意。 【開幕】 バックジャンプ様子見安定。 下手に何らかの行動を取った場合ダブルニープレスに引っかかる場合がある。 開幕ダブルニーを完全に読めたら垂直Jからフルコンボ。 しっかり画... -
AE アップデート
アップデート要素リプレイチャンネル強化 コスチューム追加 ユーザーインターフェースの修正 旧キャラクターの調整 追加キャラクター その他 アップデート要素 リプレイチャンネル強化 マイチャンネルでは、あなたが保存したリプレイを、フレンドに一度に50件まで送れるように。 エリートチャンネル登場。PP3000以上のプレーヤーのプレイを見ることが出来る。 リプレイ・フォロワー機能有名プレーヤーのリプレイ等を検索可能に。 気に入ったプレイヤーのリプレイを、最大5人まで集めることができる。ネット対戦内のランキングから検索し、特定のプレイヤーをフォロー。すると、ネット対戦モードに入るたびに、フォローしているプレイヤーのリプレイが検索される。もしアップロードされているなら、リプレイを自分のリプレイ集にダウンロードできる。 PP3000以上のリプレイのみを集めることができる 対戦中に称号、PP、BP... -
フォローについて
フォローについて フォローの方法 フォローするときの考え方 フォローについて フォローすると、フォローした相手のリプレイが自分の手元に保存出来るようになる。 フォロー可能人数は最大5人。それ以上は増やすことが出来ない。 フォローの整理はランキングでしか出来ない。 フォローの方法 ランキングから適当なプレイヤーを選ぶフィルターで表示する内容(エリア・PP・BP・キャラ)を選べるので、気に入ったプレイヤーを探す。日本国内で特定キャラの上位プレイヤーを選びたい場合、「アジア・PP・キャラ」で絞るのが良いだろう。 気に入ったプレイヤーが居たら詳細表示を選び、スタートボタンを押せばフォロー完了となる。フォローしたことは相手に伝わらないので、気軽にフォローしていこう。 フォローするときの考え方 自分と同じキャラを使っているプレイヤーを選ぶ自分の動きと、どう違うかを比較して勉強する 有名プ... -
ケン AE 対クリムゾン・ヴァイパー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】6大K(ダブルキック) 4投げ(テンプルマッサージ) サンダーナックル バーニングキック EXセイスモハンマー バーストタイム 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 唯一の特殊ジャンプ持ちであり、そこから繰り出されるトリッキーな攻めによって翻弄される事が多い。 どんな相手にも言える事だが、ヴァイパーの手の内を知る、知らないでは大きく変わってくる。 ヴァイパー自身の体力... -
ハード別ネット対戦傾向
PS3 XBOX360 オンライン環境について解説PS3 XBOX360 チートに対する罰 PS3 PS3は「オンライン対戦が無料」というメリットがあり、様々な腕前のプレイヤーが対戦している。 とにかく人が多い。初心者層が非常に厚い。が、その分マナーの悪いプレイヤーもいる、かもしれない。当然中級者の層も厚く、上級者の数も多い。分布イメージとしては巨大な正方形。サブアカウントが作りやすいため、キャラごとにPP・BPをあげたりなどがしやすい。 XBOX360に比べて日本人人口がかなり多く(約2.5倍)、対戦相手に困らないのは魅力。使用キャラがあまり偏らない。 XBOX360 「オンライン対戦が有料でも対戦したい」という人が購入するため、やる気のあるプレイヤー(≒強豪プレイヤー)が多い、といわれている。このような「やる気のあるプレイヤー」を求めて、やる気のあるプレイヤーが参入するという... -
エル・フォルテ 初心者
どういうキャラなのか?長所 短所 まとめ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 被起き攻め 対空 牽制 FAQウルコンチョイスは?ギガバス ウルスパ 参考動画 参考になるプレイヤー どういうキャラなのか? いわゆる、荒らしキャラに当たる。勢いに乗ればどんなキャラでも食えるが、流れが来ないと勝負にもならない、という愉快なキャラ。各種必殺技で走り回ったり、三角飛びで動き回ることで活路を切り開きつつ、起き攻めでダメージを奪うキャラ。 長所 起き攻めでの択が強力。相手のリバサをきちんと読めば確実に勝てる選択肢を備える。さらに読み勝てば大概もう一度起き攻めを迫れるので、読み勝ち続ければ起き攻めのみで相手を倒しきれるという特性を持っている。 プレイヤーに要求する操作精度こそ高いが、大Pループという大ダメージループを持ち、火力も上々。 アバネロダッシュ、アバネロバックダッシュでの間合い調整が要... -
春麗 2012 対殺意リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】\\ 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 リュウよりも歩きスピードが早く、移動投げ・天魔空刃脚などの豊富な動きから、強力なコンボを仕掛けてくる。AE時代は最弱キャラと呼ばれていたが体力アップ・コンボルート拡大などで十分に戦える性能になっている。 【開幕】 下がって気功を撃ちなが... -
エル・フォルテ AE 初心者
どういうキャラなのか?長所 短所 まとめ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 被起き攻め 対空 牽制 FAQウルコンチョイスは?ギガバス ウルスパ 参考動画 参考になるプレイヤー どういうキャラなのか? いわゆる、荒らしキャラに当たる。勢いに乗ればどんなキャラでも食えるが、流れが来ないと勝負にもならない、という愉快なキャラ。各種必殺技で走り回ったり、三角飛びで動き回ることで活路を切り開きつつ、起き攻めでダメージを奪うキャラ。 長所 起き攻めでの択が強力。相手のリバサをきちんと読めば確実に勝てる選択肢を備える。さらに読み勝てば大概もう一度起き攻めを迫れるので、読み勝ち続ければ起き攻めのみで相手を倒しきれるという特性を持っている。 プレイヤーに要求する操作精度こそ高いが、大Pループという大ダメージループを持ち、火力も上々。 アバネロダッシュ、アバネロバックダッシュでの間合い調整が要... -
改善アンケート
注意事項 出来るだけ上から順番にやっていってください(規制を掛けているため) ユーザーインターフェース回りや、マッチングの具合などのおかしいところを挙げるアンケートです。性能の話、キャラ強くしろ、キャラデザなどの人によって好みが分かれる部分の話、質問と内容がマッチしていない項目、そもそも意味が分からないものは消します。 改善なので良くするような意見が大事です。「~~が悪い」というのは改善じゃなくて感想です。 コメントに関しても、あんまりひどいと消していきます。議論はあまり好ましくないです。 キャラ関係 アレンジコス、どうよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 てか金とんな! 1482 (34%) ... -
ダルシム 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【必殺技対策】【開幕】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【地対地】 【地対空】 【空対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】【気をつけた方が良いこと】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ヨガファイヤーを抜ける竜巻旋風脚や、伸びた手足に対しての昇龍拳などに気をつけてダルシムの距離を取って戦っていこう。 体力でリードされている時に飛び道具の打ち合いから如何にしてリードを奪い返すかがカギ。 【必殺技対策】 波動拳 発射前に強Pで潰すのが理想的。たまに灼熱がまざるのでヨガファイヤーで撃ち合いをする時は注意。 スライディングやヨガタワーで抜けてしまうのもアリ 昇龍拳 伸ばした手足にカウンターで狙われる。実際は刈られ... -
スティックの騒音対策
環境でフォロー下にマットを敷く スティックに何かを被せる プレイヤー側の対策力を抜いて操作する リンク 環境でフォロー 下にマットを敷く 座布団やゴムパッド、ダンボールなどのある程度の厚みがあり、安定している物を敷く。 スティックに何かを被せる プレイヤーごと毛布を被り、音が出ないようにする。 プレイヤー側の対策 力を抜いて操作する 無駄に力を入れてるから音がするわけで、力を抜けば音のレベルはかなり下がる。 リンク http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/33.html 他に何かあれば、コメントに残すなり、編集するなりどうぞ -- (管理人) 2010-05-08 00 47 27 ふとんをアケコンに被せてプレイしています。 逆に、そこまでしないと騒音が気になって 自分は対戦できません。 -- ... -
セットプレイ
セットプレイとは 代表的レシピ 関連項目 セットプレイとは セットプレイとは、動きのパターンが確立されている攻めのこと。 大概の場合、見切りにくくガードが困難な連係、仕込み入力で防御側の複数の選択肢を刈る、特定の必殺技を無効化するなどができる。今作のセットプレイはループ性のあるものも多く、大ダメージを奪えるチャンスなので確実に覚えること。 代表的レシピ リュウ投げ→起き上がりにめくり空中竜巻(表裏の2択) 関連項目 ときど式 ゴシック式 時の扉式 名前 コメント ... -
エドモンド・本田 対ダルシム
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 中強頭突きに遠強Pが反確。EX含む全頭突きに遠弱Kが反確。 飛び込みや百貫でなんとか近づきたい。 わざと中以上の頭突きをガードさせて強Pをもらったあと百貫を出す近づき方もある。 ズームパンチ系はセービングダッシュして近づく。セービング中はあらかじめレバーを前に入れておいて相手が技を出した時にもう一回前を入れる入力法だと最速でダッシュが出せる。ダッシュ移行時を狙ったズームパン... -
ロケテって何? どういうものなの?
ロケテって何? ロケテとは「ロケーションテスト」のこと。つまり、実機でのテストを開発室以外で行うことです。 格闘ゲームの場合、ゲームセンターに開発中のソフトを置いて、 実際にちゃんと対戦が成立するか?(やたら強すぎる・弱すぎるキャラが存在しないかどうか) こちらが想定していないエラーやバグなどが発生するか? 追加キャラ、新キャラのお披露目した時の反応 などを実際にアーケードでのプレイを通じて確認するためのテストです。 ロケテって無料なの? いいえ、ロケテは普通のアーケードゲームと同じく有料です。 ロケテって並びます? ゲームによりますが、スパ4はかなりの人気タイトルなのでそれなりに並ぶと思います。 特に土日ともなれば休みのプレイヤーがこぞって来るかもしれません。 が、対戦格闘ゲームなのでプレイヤーの回転率はかなり高いはずです。 (某有名音楽ゲームの場合、3時... -
コメントログその3
...2.jpg 上の方にプレイヤーポイント(SSFIV AE)と書いてるのでPPは別っぽいですね -- (名無しさん) 2011-04-18 17 59 33 http //www.youtube.com/watch?v=Uz_H4DLWzLw feature=related 大阪、天王寺ACEでの録画対戦会動画 殺意リュウ&狂オシキ鬼対戦動画祭り!(探り探りでやっている感満載だけど) ていうか、ニコニコ動画よりもyoutubeの方が対戦動画多い気がする -- (管理人) 2011-04-19 02 05 53 http //www.capcom.co.jp/sf4/collector.html やはり特典CDは追加4人分のテーマ曲を収録で終わりですか。 これだけではパッケージ版を買うほどじゃないですね。 -- (dolls) 2011-04-21 16 45 4... -
よくある質問
調整・変更点関係スト4からスパ4で何が変わったの? 調整の方向性はどうなってるの? キャラ関係どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 隠しキャラっているの? ボス性能の豪鬼、剛拳とかが居るじゃん? あれも使えないの? オフライン関係オフライン対戦できる? ハンデは付けられる? オンライン関係PS3とXbox360で機種の壁を越えて対戦できる? オンライン対戦やりたいんだけど、何が必要なの? アンテナマークの意味 待ちうけは回線の良い相手しか入って来れないように設定できますか? (XBOX360版)ラグい相手を弾きたいがタグ名を覚えていられない 「よろしくおねがいします」などのコメントはどうやって設定するの? フレンドと二人で対戦したいんだけど、プレマってなくなったの? エンドレスでホストが抜けたらどうなるの? 相手のボイスチャットの声が聞き取りにくい ストIVで買ったアレコス(アレコ... -
PC版と家庭用版の違いは?
PC版メリット デメリット PC版 メリット 高画質で楽しめる ロード時間が家庭用版と比較してかなり早い(対戦前の炎背景をより早くStartで飛ばせる) キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える ディスクなしで起動可(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比較して初心者が多いので気楽 頻繁にセールしており、特にDL販売だとソフトが安く手に入る事もある MODが使える デメリット (パッチで初期設定が固定になったが)フレームレートを可変/スムーズに設定していると、そのプレイヤーのPCでコマ落ちが発生した時に強制的に同期されて相手までカクつく。30fps程度しか出ないのに可変/スムーズに設定したプレイヤーと当たると常時スローモーションの水中戦。 「PCでプレイする」という構造上、家庭用版に対して安定度は落ちる 時にプレイする上で致命的なエラーも発生する。原因が不明な場合もある... -
豪鬼 AE/コメントログ
勝利メッセージ 対セス(プレイヤー) 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! -- (名無しさん) 2011-04-28 09 20 51 勝利メッセージ 対殺意リュウ これぞ滅殺の拳 うぬには破れぬわ! -- (名無しさん) 2011-05-10 18 44 04 遠中Pの >必殺技キャンセル可能になった。 嘘だよね?これ -- (名無しさん) 2011-07-07 09 57 48 ありえん -- (名無しさん) 2011-07-11 17 01 55 勝利メッセージ (修正) CPU豪鬼との同キャラ戦はプレイヤーとCPUどちらが勝っても 同じメッセージなので、 対豪鬼(プレイヤー) 同キャラの為、台詞なし の項目はいらないと思います。 -- (名無しさん) 2011-07-18 09... -
勝率・PPが低いんだけど、これって恥ずかしい?
勝率・PPが低いんだけど、これって恥ずかしい? 全く恥ずかしくありません!勝率・PPはあくまで相対的なものであって、絶対的な評価ではありません。「PPがいくつ以上なら中級者」という表現は、数値上の目安であって、実際の実力がどれくらいの物なのかは数値で表すことは出来ません。 使用キャラだけで取っても、(主にランクマッチで)結果を出しやすいキャラ・出しにくいキャラは存在する。ハカンのように単純にキャラ性能が低いキャラはもちろん、リュウやダルシムといった「戦法の主軸が対応」としたキャラは結果を出すのが難しいと言われている。 比較例 特殊称号持ちの有名プレイヤー、 グランドマスター クラスの強豪などが集まるゲーセンにおいて、低めのPP・勝率を保っているプレイヤー 過疎気味のゲーセンで、いわゆる胴着勢や扱いやすいキャラクターが多い中、対策しづらいキャラやマイナーキャラを使って初心者狩りばかりして... -
トップページ/コメントログその3
鳩尾砕きをずっと”はとおくだき”と読んでました。 スト2Xからだから20年近くずっと。。。orz -- (名無しさん) 2010-05-18 01 54 01 確かにそう読んじゃうなソレ・・・ -- (孫悟空) 2010-05-18 08 13 43 そういえば、ファーストアタック時のセリフある? -- (孫悟空) 2010-05-18 12 36 43 称号が手に入らない現象は360でもあります。 いっぱしのひよこはないが、ひよこの中のひよこを所持してます。 -- (szk) 2010-05-18 13 25 35 >ファーストアタック時のセリフある? まだ書かれてないですね。 -- (管理人) 2010-05-18 21 22 21 >ファーストアタック時のセリフある? コーディのボイスページ http //www20.at... -
アーケードモード関連
FAQCS/AE共通ライバルキャラが2人いるの? 最終ボスが強いのですが? ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? CS隠しボスがいるって本当ですか? AE隠しボスが追加されてるって本当ですか? AE/UL隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが2人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 最終ボスが強いのですが? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ性能の差を押しつけられます。 技の発生が早かったり、判定が強かったりする(後述)。更に難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるので強さが... -
リュウ 対セス
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 リュウ以上に万能かつ強力な立ち回り能力の持ち主であり、立ち回りでペースを握るのはほぼ不可能。 代わりに火力・体力差では圧倒的な差を付けているので、取れる場面できっちりダメージを奪っていればいつの間にか体力勝ちしている。 とにかく我慢からチャンスを伺い、ここ一番を見逃さないことが大事。 【開幕】 セスはその体力の少なさから慎重に立ち回るプレイヤ... -
豪鬼/コメントログ
天衝海轢刃がセビから繋がらないとありますが 身長の高いキャラには当たります サガット、ザンギ、ホーク、ハカン確認済み -- (名無しさん) 2010-05-28 02 21 30 ↑バイソン、ベガ、アベル、ジュリ、元、ブランカにも入りました。たまに選ぶのもありかもw -- (名無しさん) 2010-09-14 06 08 32 阿修羅閃空の解説なんだが 『反確を叩き込まれるので注意。』 反撃確定を叩き込まれるのはおかしいのでは? 多分『確反』と間違えたんじゃないかと… -- (名無しさん) 2010-10-16 21 48 50 ウルコン2バルログにもセビ2ノーマルヒット限定で当たります -- (名無しさん) 2010-11-04 16 44 35 豪鬼の各キャラ毎の反撃を纏めたものが知りたいです。 -- (hetare5dan) 2... -
剛拳/コメントログ
質問をしてもいいですか?閃空豪衝波 の直後に236+Pと入力すれば、禁 じ手昇龍拳は出せますか?少し気にな りましたから。 -- (猫丸) 2010-07-01 19 39 44 TAMESEYA -- (名無しさん) 2010-08-10 22 30 44 蹴るまでもない! -- (剛拳) 2010-10-29 14 58 21 (と言いつつ蹴る) -- (名無しさん) 2010-10-30 16 06 01 ヒザでござる -- (汚い忍者) 2010-11-21 22 56 12 蹴るまでもないではなく、避けるまでもないですね -- (名無しさん) 2010-12-12 02 03 19 勝利メッセージ 対リュウ(プレイヤー) 相変わらずよい目をしておるな それでこそワシの一番弟子じゃ 対セス(プレイヤー) よいか... -
ケン AE 対フェイロン
【立ち回り】【総合】ケン側の動き ケン側の動き(バリエーション2) 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略屈大P 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【烈火拳】 【烈空脚】 【熾炎脚】 【参考資料】 ウルコンチョイス コメント 【立ち回り】 【総合】 基本的に相性があまり良くない相手。基本となる差し合いは、フェイロンの横への牽制(遠大P、屈大P、屈中P)をかいくぐって近づくか、それらを潰す選択肢でダメージを奪うこと。しかし、それをやろうとすると、牽制の相性差やリターン差でやや苦しい読み合いに付き合うことになる。 起き攻めも熾炎脚... -
クリムゾン・ヴァイパー
クリムゾン・ヴァイパー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー タフでスマートな女性エージェント。 行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。 全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。 さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。 プロフィール ファイティングスタイル 秘密スパイ道具格闘 誕生日 7月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 56kg 3サイズ B98/W60/H90 ... - @wiki全体から「プレイヤーポイント」で調べる