SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「持続当て」で検索した結果
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持続当て
持続当てとは例:ケンの屈中K 関連事項 持続当てとは 技の攻撃判定が発生する1F目を当てるのではなく、2F目以降を当てること。起き攻めで技を重ねるときによく使われる。 通常の立合いでも、「技中に攻撃判定が伸びる技を遠間から出す」などで狙うことが可能。 持続当ては、最速当てより技後に早く動ける。 例:ケンの屈中K ケンの屈中Kは、持続が4F、硬直が14F、ヒット時の相手の硬直時間は16F。相手ノーガード時に密着で屈中Kを当てる(つまり持続の1F目を当てる)と、自分はヒット後17F(4-1+14)間は動けず、18F目に動ける。相手のヒット硬直は16Fなので、17F目に動ける。なので、ヒット後の硬直差は「17-18=-1」となり、攻撃側の有利Fは-1Fとなる。(相手が1F有利) 相手の起き上がりに「持続の4F目が当たるように屈中Kを置いておく」と、自分はヒット後14F間は動けず、15F... -
バイソン 目押し
...カウンターヒットor持続当てコンボ屈弱P(CHor持続当て)>屈大K 屈弱K(CHor持続当て)>屈弱P 屈中K(CHor持続当て)>屈大Kor弱ダッスト 近大P(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P 近大K(CHor持続当て)>屈大K ターンパンチレベル1(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P EXダッシュアッパー>屈弱Por屈弱Kor立小Por立弱K EXダッスト(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱K その他ダッシュスウィングブロー(立ちくらい)>中ヘッド 目押しルート 屈弱P>屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0Fなのでずらし目押しで。 ※弱攻撃から中攻撃や必殺技へ繋げる時はリズム良く押しましょう。連打キャンセルすると繋がりません。3.3.7拍子の3のタンタンタンで出る感じです。(要練習) 屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各種必殺技... -
ケン コンボ3
【立小P持続当て>大足】(暫定版)【安定組】 【普通組】 【不安定組】 【副産物と産業廃棄物】 【立小P持続当て>大足】(暫定版) 特に表記がなければ密着始動 めくりJ中K始動の場合、特に表記がなければ浅めヒット(持続当てるぐらいの気分) 普通組までなら実戦でいけるかも 当然調べればもっと良いレシピが出るだろうから、なんか良いのあったら教えて欲しい 【安定組】 ベガ⇒めくりキック>コアコパ>立小P>大足ド安定。 ダッドリー⇒めくりキック>コアコパ>立ちP>大足安定する。 ザンギエフ⇒めくりキック>屈中P>コア>立ちP>大足安定するけど自殺じゃね 【普通組】 チュンリー⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 小足×3は最速連打キャンセル(別に最速じゃなくても平気だけど) 小足からタパを最速連打キャンセルするとタパがスカるため、立Pだけちょっと遅らせて出す。 大足出すのがちょ... -
まこと 目押し
...猶予0F) 2弱K(持続当て)>弱P(>中P)(猶予0~2F) 目押しルート (2弱P>)弱P>中P(猶予0F) 2弱P>弱P部分は、連打キャンセル可能っぽいので簡単。 中P>中P(猶予0F) 密着、唐草後などに3回まで入る。 2弱K(持続当て)>弱P(>中P)(猶予0~2F) 2弱Kの持続部分(4F)を当てて弱Pに繋ぐ。起き攻め専用。 -
バルログ 連係
...んだけど、ソバットの持続当てで当て方によって はガードされても有利フレームとれたりするソバットの当て方 とかあったりします? 12 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 03 16 12 ID tzEI4FuI0 あるにはあるよ。今のソバはめりこみで-3Fで、 ソバの持続が5Fあるから持続最終を当てれば+1はとれる。 ただ3F小技も無敵技もないので、密着で+1を取る利点がそんなにはない。 レシピ的には、イズナから斜め上いれっぱジャンプ攻撃空振り着地ソバだったっけ。 これが持続最終だったかどうかは忘れてしまった。 13 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 03 47 52 ID noDKNfXY0 密着での択がほぼないからなこのキャラ そんなことするくらいならソバットや中足先端から移動投... -
ベガ オメガ 目押し
...を相手の起き上がりに持続当てする事で可能。 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K サイコブレイク > 遠弱P 遠中P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 近弱P キャラ・屈喰らい限定。 近中P 近強P ダブルニープレス>(SC)ダッシュ > 近弱P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K EXダブルニープレス > 遠弱P 遠中P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック サイコセイバー[弱] > 屈弱P 立弱K キャラ限定。サイコセイバー[弱]を持続当てする事で可能。 屈弱K サイコセイバー[中] > 近弱P 遠弱P 遠中P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近中P キャラ限定... -
持続当て/コメントログ
何でヒット時の相手の硬直が16Fが分らない -- (名無しさん) 2011-01-31 07 24 55 なんでと言われてもゲームシステム上の仕様だからしゃーない -- (名無しさん) 2011-01-31 14 21 19 自分の硬直と差し引きでと勘違いしてないか?ケン側の硬直は14Fなので差し引きでは相手側は-2Fだよ -- (名無しさん) 2012-01-31 01 12 33 すまん、差し引き2F硬直、不利という事だ -- (名無しさん) 2012-01-31 01 14 27 ヒット硬直のページを追加しました -- (管理人) 2012-01-31 02 34 35 -
バルログ 対ザンギエフAE/コメントログ
...2 1Fディレイ中足持続当て 仕込みウルコン グラップ潰しにバクステ狩り。セビバクステだとEXテラーヒットでガードならEXテラースカで反撃確定。※ロリ仕込みウルコンが出来れば問題無い。 ルート3 小爪 3中Korソバット〜 ?自分画面端背負いスプレン後 相手側EXハイクロー めくり ?前投げ ルート1 ディレイEXバルセロナ めくり ルート2 ちょい歩きソバット〜 持続当て ルート3 ちょい下がりスラ スラ持続当てとJ、ノーマルスクリュー、グラップ潰し。生リバサ無敵必殺技に負けるが、ガードしてくれたらリバサ祖国や昇龍が確定しない。 ルート4 前ステ 中足or移動投げ 中足持続当てとの択 ルート5 自分側ブラッディーハイクロー めくり。多分最速でめくり。 ?後ろ投げ ルート1 中央付近小爪EXバルセロナ めくり。たち後ろガードのにめくり。キャラクターによりコアや中足にする必要あり。端... -
ベガ 2012 目押し
...チを生かした目押し 持続当て限定目押し 始動技カウンターヒットによる限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。※近弱Pはヒット後の有利Fが最も長く、目押しがしやすい。 近弱P 遠弱P 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K ここから屈中K等に繋がるので、安定して出来るとかなりの強みになる。 近強P 屈弱P 近強P 屈弱K 主要目押し。ジュリには繋がらない。 立弱K 遠弱P 立弱K 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 立... -
ベガ AE コンボ/コメントログ
...1 39 屈中K持続当て>立小K>屈中K>ダブニー -- (名無しさん) 2011-07-23 15 06 10 -
ベガ UL 目押し
...チを生かした目押し 持続当て限定目押し 始動技カウンターヒットによる限定目押し USF4 Ver.1.00から可能になった主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P Ver.1.00から可能になった目押し。 立弱K 主要目押し。 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近強P 立弱K ここから屈中K等に繋がるので、安定して出来る事が望ましい。 屈弱P 屈弱K 主要目押し。ジュリには繋がらない。 立弱K 遠弱P 遠中P Ver.1.00から可能になった目押し。 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 遠中K 立強K 屈弱P 屈弱K 屈中K 主要... -
ベガ UL コンボ3
...動の弱サイコを地上で持続当てさせて、弱サイコクラッシャーアタック>ナイトメブースターが成立するキャラ ※弱サイコを持続当てさせる距離は、密着状態からバックジャンプ→バックステップ→気持ち少し下がった位の間合い 画面中央ダルシム / C.ヴァイパー / キャミィ 画面端ダルシム / M.バイソン / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / ディージェイ / ダッドリー ページトップへ▲ EXサイコクラッシャーアタック始動 始動のEXサイコを地上で持続当てさせて、EXサイコクラッシャーアタック>ナイトメブースターが成立するキャラ ※この場合、ベガが端から端へ移動する事を指す 画面中央ザンギエフ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / T.ホーク / ディージェイ 画面... -
ベガ 目押し
...チを生かした目押し 持続当て限定目押し カウンターヒット限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K 喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 近強P 屈弱K 主要目押し。 立弱K 遠弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 立弱K 立弱K 遠中K 立弱K 立強K 立弱K 屈弱P 連打キャンセル... -
ユン 起き攻め
...前ステ×2 旋風脚(持続当て) 全て最速でキャラ限定で旋風脚の持続が当たり中Pとか繋がる。 ※前提:旋風脚の持続は4F ヒット時に5F有利取るには、最終持続(4F目)を重ねる必要がある。 以上を踏まえた上で、以下一覧 発生1F前に起き上がるキャラ:リュウ、ケン、ルーファス、豪鬼、ダン、殺意、鬼 持続1F目に重なるキャラ:いぶき、ジュリ 持続2F目に重なるキャラ:ブランカ、ベガ、コーディ、まこと 持続3F目に重なるキャラ 春麗、本田、ザンギ、ガイル、バルログ、フォルテ、アベル、フェイロン、元、ガイ、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン 持続4F目に重なるキャラ:バイソン、セス、剛拳、さくら、ローズ、T.ホーク、ディージェイ、アドン 持続に重ならないキャラ:ダルシム、サガット、ヴァイパー、キャミィ ※キャミィは重ならないキャラの内、さらに1F起き上がりが遅い。 ※レシピ変... -
ヒット硬直
...(未作成) 硬直差 持続当て 名前 コメント すべてのコメントを見る -
硬直差
...被せた場合(つまり、持続当て)などはこれよりも有利時間がより大きくなる。 上記の計算式から得られる結果が、 正値であれば攻撃側、負値であれば守備側 が早く行動可能となり、0ならば両者が同時に行動可能となる。 なお、正値の場合のフレーム数を有利F、有利時間と言う。 関連事項 キャンセル(未作成) セビキャン(未作成) ヒット硬直 ガード硬直(未作成) 名前 コメント ... -
バルログ 対ハカンAE
...。 スライディング持続当てからのパナしを読んだらジャンプ。 【オイルスライディング】 一見隙の多い技だが、持続当てされると微不利になる。 微妙な位置では反撃せず、BJなどで距離を離したほうが無難。 【オイルダイブ】 普段は立ち状態の相手しか掴めないので、突然出されても落ち着いてしゃがめば問題無い。 被起き攻め時だけはしゃがんでいても掴まれる心配があるので、 ダイブをみたらコアコパなどを擦ろう。 【オイルシャワー】 オイル状態になるとロケットの投げ間合いが大幅に増加されたり、セビしながら移動できるなど 大幅に強化される。 効果が切れるまで近づかないようにし、相手が再度塗ろうとしたらEXバルを決める。 【スパコン対策】 【フライングオイルスピン】 立ちガード不可。見てからしゃがんで回避可能。削りも起こらない。 押すボタンによって対無... -
バルログ AE コンボ
...可能。 中足(持続当て&CH限定) スプレンディッドクロー 条件は非常に厳しいが、今作でも中足からスプレンが繋がる。 コズミックスマート スプレンディッドクロー 空中Hit又は持続当て限定で繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ケン コンボ2
...脚 遠弱P(CHor持続当て)>屈強K 屈弱P>立中P>昇龍拳 屈弱P>屈中P~ 遠立弱P>遠立中P 遠中P 移動昇龍 (ガード時連係)立弱P>屈中K 【密着+画面端限定】近中K>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(画面端) 立中K>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(551)(画面端) 屈弱K>屈弱P>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(415) 屈弱K>屈弱P>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(447) 屈弱K>屈弱P×2>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(376) 入らない 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳 【セービング始動】 レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ 言うまでもない。ある意味、神龍拳の根元をもっとも安... -
ディージェイ 対コーディー
...判定が動かないので、持続当て はないと思っていいかな。 ゾンクはEXも含めてスラで避けながら当てることができる。ただ、見てからは難しい。 クラックにもスラが勝ち。でも、空中Hitにならないので追い打ち不可。 スラが打てれば怖いものがないのだが、セビがなあ。 コデのコアの間合いでは遠立弱Kが機能するかな。でも、あんまり意味がないのがな。 グラ潰しくらうくらいなら、立ちグラ。しゃがグラは無茶。 あとは人読み。ストマックとか連係のクセを読んでEXジャックを合わせる。 コアをこっち屈中Pで叩き潰せればいいんだが、持続2Fで合わせようがないんだよね。 あ、中距離エアスラ厳禁。ジャンプ攻撃をガードさせられるだけでその後がつらいから。 心がけ。 1、意外に近い間合いでもスラ対空できるのでその間合い管理は徹底、確実に落とす。 2、石振り連打は強すぎるから基本エアス... -
ベガ 2012 対剛拳/コメントログ
...ると思うから、 中足持続当ておいて置いて、旋風かっ飛んで行ったら生UCorセビ3からフルコン、 下段orEX当て身で対処され出したら、中足CEXヘッドプレスで245ダメ+起き攻め継続 立ち回りでの飛び込みは、2大PとEX旋風が強力なので、 941のいうように地上戦ガマンしてなんとかこかす、端まで持っていくしかない。 あと、百鬼での起き攻めがどうしても対処出来ないなら、 UC2選んで、被起き攻め時にパナすのもアリだと思う。 重ねが甘いと、裏落ちor同時着地で確定する。 マスター以上の剛拳とは戦った事ないレベルなんで、 ツッコミ 補足あればよろしくです。 944 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 13 01 35 ID cMCRy3IU0 942 >下段orEX当て身で対処され出したら、中足CEXヘッドプレスで245ダメ+起き攻め継続 これは中足が当たって、... -
殺意リュウ 起き攻め
...爪脚~裏回りで大Pが持続当て。バクステめくり中Kよりは見えにくい起き攻め。 EX竜爪脚→2中P→旋武脚(裏回り)→小竜巻(再度裏回り)→大P→中竜爪脚~上記の裏の択。 詐欺飛び 大昇龍拳→波動拳→前J中K(5F詐欺)受け身を取られなければ5F詐欺。受け身を取れば波動が重なる。 対空詐欺(受身取らない場合) EX昇龍拳→小波動拳→前J中Kリバサの昇龍拳などをすかしor潰すことができる。 ガー不 画面端でEX竜爪脚→バクステ→前J中Kいぶき専用ガー不 画面端でセビ2以上→大竜爪脚(空中ヒット)→2大K→前J小Kor前J大Kガイル専用ガー不 名前 コメント ... -
ディージェイ 2012 対コーディー
...判定が動かないので、持続当て はないと思っていいかな。 ゾンクはEXも含めてスラで避けながら当てることができる。ただ、見てからは難しい。 クラックにもスラが勝ち。でも、空中Hitにならないので追い打ち不可。 スラが打てれば怖いものがないのだが、セビがなあ。 コデのコアの間合いでは遠立弱Kが機能するかな。でも、あんまり意味がないのがな。 グラ潰しくらうくらいなら、立ちグラ。しゃがグラは無茶。 あとは人読み。ストマックとか連係のクセを読んでEXジャックを合わせる。 コアをこっち屈中Pで叩き潰せればいいんだが、持続2Fで合わせようがないんだよね。 あ、中距離エアスラ厳禁。ジャンプ攻撃をガードさせられるだけでその後がつらいから。 心がけ。 1、意外に近い間合いでもスラ対空できるのでその間合い管理は徹底、確実に落とす。 2、石振り連打は強すぎるから基本エアス... -
バルログ 対ハカン
...ウト) 中段3中K(持続当て気味に重ねると入らないので問題なし) 逃げッティア EX、ノーマルバルセロナ(逃げるとプレス反確) EX、強ハイクロー UC2が溜まったらグラ潰しソバットや起き攻めEXバルは控えたほうがいい ちなみに前作で空投げされまくったローリングは全F地上判定になったので取られない 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ぶっぱSCは見てからしゃがむ 【参考資料】 名前 コメント ... -
リュウ AE コンボ
...)。 近強K二段目持続当て>屈強P等起き攻めなどで近強Kを重ねて二段目の持続当てに成功すると、通常では繋がらない技が繋がるようになる。 が、近強K二段目のダメージが75と低い上に狙える状況も限られるので実用性はあまりないと思われる。 ヴァイパーのEXセイスモなど、発生前に無敵が切れるタイプの無敵技を持続で潰した際などが狙い目か。 弱昇龍拳(相打ち地上喰らい)>EX波動拳 or EX竜巻旋風脚 or 真空波動拳 or 滅・波動拳弱昇龍拳が相打ち時にリュウ側が地上喰らいであれば、追撃可能。 小技での固めに割り込んだり、弱昇龍拳で引き付け対空した際に狙いやすい。 ページトップへ▲ 近強Kヒット後は3F有利なの? 確か屈中Pが繋がったって報告があったけど… でも繋がったとしても届かない状況の方が圧倒的に多いだろうなあ -- (名無しさん) 2011-01-08 01... -
ベガ 2012 対剛拳
...■弱ニー後は弱サイコ持続当てからの択が有効。 ■剛拳の当て身は、攻撃受けるとしばらく(22F)完全無敵になるが 攻撃受けてから攻撃判定が発生するまでは遅く(7F?) 持続も10Fなので EXヘッドプレスの上昇中無敵(22F)ですり抜ける事が出来、 剛拳の硬直中に踏みつけ、 中足の白ダメージ(65)+EXヘップレ(180)となる ■密着状態でEX百鬼を使われても前歩きで簡単にスカせる。着地にコパ重ねが入る。 着地にコパ確は若干難易度が高め。難しいのであれば、大Kでも可能。 ・・・なのだが、問題は「画面端に追い詰めた状態」で上記を行うと位置が入れ替わる。 EX百鬼は無敵が長く、昇龍を潰せるタイミングのEXヘッドですら空振りをする。 百鬼読みのバックジャンプ攻撃も、ベガのジャンプ軌道とかみ合わない。 専用のタイミング合わせが必要になる。... -
ハカン AE 起き攻め
...中)スライディングを持続当てする起き攻め。 無敵技を持ってないキャラに対してかなりの安定行動になる。Ver2012でガイのEX旋風をスカすことはできなくなった。 持続当て後はハカン側微有利~五分。 相手がバクステでスライディングを回避していた場合、バクステ後の硬直にコマ投げ確定。 当然ながらリバサ無敵技には負ける。 ユンのゴ式は中Kがいい感じがした -- (くらうざ) 2011-06-26 21 19 44 削除 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/298.html こっちにリンクが飛ばないのはなんでですか? このページの方が最新ということですか? -- (名無しさん) 2012-07-09 01 52 10 ↑多分pages/298は無印のページ。ここpages/1799はAEのページっぽい。2012のページが見当た... -
ガイ 対いぶき
...利だが、ガイと同じく持続当ては隙なし。特にスラ→鎧通し最終奥義お願い連係。逃げろ。 2中Kは結構投げれる間合いが広がる技。 意味不明であろういぶきコンボはこれらを参考に慣れる 前投げ>弱霞*2から2中Kは持続重ね。その後の技でバックダッシュを狩る連係なので大人しくガード。 気軽に飛ぶと対空に対空4中P>霞>2強P~なんていう連係があったりするので危険。 逃げろとか危険とかしか書いてないが、実際そうなる。 転載元… ガイ纏めブログ -
ダン 連係
...(着地)>弱断空脚 持続当て連係サイキョー払腰>近立中K(空振り)>弱断空脚 強晃龍拳>(着地)>強我道拳 ガー不連係(画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K 詐欺飛びレシピ強断空脚(2・3発目ヒット)>前ジャンプ(入れっぱなし)>斜めJ中K 強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J強P>(着地)>(少し歩いて)J強K その他の連係、攻めネタなどサイキョー払腰>セービング溜め>(相手の起き上がりと同時に)前ステップ>(バクステ確認)必勝無頼拳or(バックジャンプ確認)疾走無頼拳 (画面端)屈中P>EX我道拳>(ヒット時)強晃龍拳or(ガード時)投げ J強K(空振り)>強晃龍拳 我道拳>(弾撃ち確認)>疾走無頼拳 後半部分のほとんどはAE版したらばダンスレより引用。 2012版にも一応対応しています。 ... -
フェイロン 対ベガ
...ー 大烈火 6フレ 持続当て、こちらが画面端時を除く 中~大・EXダブルニー 2小P 2フレ 2小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小K 1フレ 2小K>ダブニー 先端なら反撃なし(2小Kが届かない) 小烈火2段目 遠大K 0フレ 2小K 3フレ 2小K>ダブニー 密着時のみ 小烈空3段目 2小K 1フレ 2小K>ダブニー 先端でも届く 立ち回り ダブルニープレスは垂直ジャンプですかしてコンボを狙う他、中距離であれば屈強Pで勝てる。 また強、EXについてはガード後屈弱P>烈火拳が安定する。 EXサイコは近めでガードした場合は強烈火拳。持続の最後の方をガードするとベガが有利な場合もあるので、迂闊に手を出さない。 なおEXダブニーは初段をEXSAでキャンセルできるため、ゲージが75%ある時は意識しておく事。 ウルコンガ... -
バルログ 基本戦術AE
...が増加したため、 持続当て以外でガードさせるとほぼ反撃確定なので強気に振るのは厳禁。 相手によってはソバット封印も視野に入れる。 【守り】 リーチの長い通常技がそのまま守りに有効。 大抵の相手は差し合いを嫌って飛びを狙ってくるので、そこを空投げなどで処理する。 バクステの性能もそこそこで、被起き攻めなどで重宝。 【ウルコン選択】 UC2一択。 UC2は唯一の完全無敵技、UC1が悪いわけではないが、UCをこれにしておかないと好き勝手攻められてしまう。 -
バルログ 起き攻め
...後 ■最速弱ロリ 持続当てになって有利Fを取れる。最速だとハカンにはスカる。 イズナ後 ■詐欺飛び 前ダッシュ→J攻撃 1F遅らせる。サガには2,3F。ブラには3F遅らせる。 春麗、バイソン、ベガ、ルーファスには結構猶予がある。 ■裏回り 前ダッシュ→ソバor3中K、ガイルには若干歩きをいれる。 かなりスピード感のある択で見切られにくい。 裏回り後は、(2弱K>EXバル、2弱K>EXハイクロ、2弱Kなどで当て投げ、最速BJ強P、ソバット、3中K中段) と択分岐が豊富。 テラー後(相手受け身) ■表裏ネタ 相手の起き上がりにあわせてジャンプ。着地後大P>2中P>EXバル ジャンプ前の歩きで表落ち裏落ちのタイミングを調整。 練習すれば限りなく見えにくくすることが出来る。 ■詐欺飛び 前ダッシュ→J攻撃 ■裏落ち 前J→着地際空中投げ ... -
ガイル 対バイソン/コメントログ
...なのでセビは厳禁。 持続当て以外はガード後に反撃が入り易い。 ダッシュスウィングブロー アーマーブレイク技かつ中段技で、くらうと連続技に繋がる。 この技をくらう人はダッシュ見て下段ガード、ちょっと待って立ちガードとズラしてガードする癖をつければいい。 その他ダッシュ セビが有効、バンスト(置いておく)有効、アッパー以外は垂直Jも有効。 ただし全てのEXダッシュ技はスーパーアーマーが付いているので注意。 ターンパンチ 歩いて投げもいいが、見てからバンスト×2が簡単で強力。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 35 27 -
バルログ 対サガットAE
... 弱・中の2段目を持続当てされるとサガット微有利。先端を立ちガードしたらバクステ安定。 先端よりも若干近かったり、しゃがみガードした場合はバクステにアパカが引っかかる。 投げ間合い外なので、先端か微妙なときは様子見もあり。相手が投げスカったら投げ返す。 1段目がガードで2段目がスカる間合いがあり、そんときはテラーなどが確定。 【UC2(タイガーキャノン)】 近距離ならガード後でもウルコンが間に合うが、開幕くらいの距離でガードした場合は間に合わない。 パナすとしたら近距離なので、トレモで要暗転返し。サガットが後ろに手を引いたのを見て入力するとリバサで出しやすい。 【その他】 名前 ... -
ブランカ 対ガイ
...い。 しゃがみ大Kは持続当てだと反確に乏しく、またブラの牽制を潰しやすい。 →空かして大足等入れるか、踏み込んで中足で出際を潰すのがベストか? -
バルログ コンボ
...ロー 空中Hit又は持続当て限定で繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
用語集
...仕込み じじい、爺 持続当て 実戦・実践 死体蹴り シベリア しゃがみ投げ抜け、しゃがみグラップ、しゃがグラ 小 昇龍拳 上段攻撃 ショートジャンプ 汁コン 水中、水中戦 スーパーアーマー(ハイパーアーマー) スカシ スタン値 ステップ、ステ ステハイ ステロー スネオ スパキャン スパコン ずらし目押し セーフ 赤鴉空裂破(せきあくうれつは) 切断厨 セットプレイ セビ セビキャン セビダ セビバクステ セビ割り 全一 先行入力 雑巾 祖国 空投げ た行大 大足 対空技 大ゴス 台パン、台バン 体力 ダウン 択一攻撃 だしおスペシャル ダッスト ダッパ ダブルアーマー ダブルアップコンボ タメ ダル 中ゴス 中段攻撃 着地硬直 中 中足 挑発 追撃判定 つじ式 つながる つぶす つんり 帝王 ディレイ デヨ テンキー表記 胴着系、胴着 ときど式 時の扉式、扉式 特殊下段攻撃 ... -
バルログAE 対 ヤンAE
... 前J→ソバットが持続当て。 その後は五分の状況なので、 投げ出せば小足に勝ち、BJ大爪なら→立ちグラに勝つ。 ※ヤンはレバーニュートラルで起き上がると長い無敵時間があるので、それやられるとスカる。 【6投げ後】 前に空ジャンプするとリバサ弱穿弓腿(昇龍)がギリギリ届かない。 空投げも決めれる。 【4投げ後】 前ステ→前ジャンプ リバサ弱穿弓腿を空かしつつ空投げ決めたりJ攻撃入れれる。 詐欺飛び 弱穿弓腿:中爪・中Kともスカせる。 中穿弓腿:中爪・中Kともガードできる。 強穿弓腿:中K、大爪で潰せる。中爪だとガード。 EX穿弓腿:中爪・中Kともガードできる。 【被起き攻め】 中足→中穿弓腿→ジャンプからの雷撃orJ中K:表裏二択 近中K→J強P→ダッシュ:J強Pを当てる高度によって表裏が変化 近中K→強雷撃(スカ)→着地近中K→... -
殺意リュウ 2012 起き攻め
...移動昇龍 竜巻裏回り持続当て 竜爪脚からのセットプレイ爪コンから 大爪から 昇龍セビステ大爪から EX爪から 大足〆からの男択その他 画面端キャミィ限定 画面端各種セットプレイ前投げから 竜巻から 昇龍から UC1から 真ときど式 対空すかし セビ3補正切り めくり竜巻地上 めくりEX竜巻補正切り 無理やり補正切り 画面端安定ガー不 UC2からのセットプレイ 瞬獄殺から タゲコンネタ 画面端EX灼熱裏回り 前投げからのセットプレイ 表裏択 前投げ→2中K→前J中K or 最速空刃 or 頂点空刃 超基本の裏表択。(前J中K)めくり6F詐欺。 (最速空刃)正面5F詐欺。 (頂点空刃)リバサ対空を潰すorスカす。 前投げ→投げ空振り→前J中K or 空刃投げ空振りをビタで出すのが難しい (前J中K)最速でめくり4F詐欺だが (空刃)最速で準詐欺。 前投げ→一瞬後ろ下がり2小P→空刃... -
正中線五段突き 確定状況一覧
...→ 中剣→ 唐草→ 持続当て中颪→ 疾風or颪or立ち強P→丹田→ 【リュウ】 竜巻旋風脚(弱) 屈強K(密着) 【ケン】 屈強K(密着) 【エドモンド本田】 スーパー百貫落とし(弱中強、昇りをガードした時のみ) スーパー頭突き(弱中強EX、本田が壁を背負った状態で密着ガード時のみ) 【いぶき】 雷打(弱中強EX) 首折り(弱中強EX) 【まこと】 疾風(弱中強)(溜めなしの場合) 【ダッドリー】 マシンガンブロー(EX) ダッキングアッパー(弱中強) 【セス】 百裂脚(弱中強EX) 【剛拳】 閃空剛衝波(弱中強) 【豪鬼】 竜巻旋風脚(弱) 百鬼豪斬 【元】 徨牙・真下蹴り 【ダン】 なし 【さくら】 なし 【ジュリ】 穿風車(弱中強EX、密着時) 疾空閃(弱中強EX、一二三全てOK、二閃ガード後に撃っておくと三を出されて... -
ディージェイ コンボ
...ーショット始動 コパ持続当てUC2 端限定コンボ 起き攻め 連係テクニック/小ネタ 整理中EXエアスラ EXソバット歩き レシピA 始動で検証(AE、2012 未対応) 基本コンボ 目押し 屈弱P or 近弱K or 近中K 屈弱P2F猶予 屈弱P 近中P2F猶予 屈弱P or 近弱K or 近中K 屈弱K or 遠中K or 屈中K1F猶予 屈弱P or 近弱K or 近中K 屈中P0F猶予 ノーゲージコンボ 近中K or 屈弱P or 屈弱K 屈弱P 屈中K屈中K後に起き攻めできるのが最大の利点。咄嗟の反撃に便利。 ただし、ダメージは低目なので、起き攻めしないなら使う必要はない。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 弱ダブルローリングソバット屈弱Kから屈弱Pは連打キャンセル。下段始動のコンボはこれが便利。 Hit後はニーショットで詐欺起き攻め。密着でなくても届くのがポイント。 近弱P... -
リュウ 対フェイロン AE
... 置きSAや弱昇龍拳持続当てもリターンがあるので狙えるなら狙いたい。 ガードしても五分なので反撃できるどころか完全に読み合い(そうなると火力差でフェイロンに分がある)になる。 通常波動を抜けて確定させる間合いでのセビ置きには、EX波動・大ゴス・中足で触ってキャンセル弱昇龍などがいい。 セビを見てから前飛びもなかなかに面白い。 竜巻ぶっぱは自重すること。セビを潰すためだけに振るのはリスクが大きすぎる。 ただし、位置を強引に入れ替えるために割り切ってパナすのはまあまあアリ。 烈火に対するセービングについて 烈火の一段目を受けて即開放>前ダッシュが安定。 セビを潰すために二段目に派生させた場合はCHし、そのまま追撃できる。 派生させなくてもとりあえずダメージを稼ぐことができる(フェイロン側のターンになってしまうが)。 バクステに派生させてもいいが、... -
キャミィ AE 起き攻め
...or 屈中K>アロー持続当て 屈小K>近小P>屈大K>(斜め上入れっぱ)>下降始めてちょい待ちEXストライク 【詐欺飛びレシピ】(起き上がり標準) 【扉式】後投げ>小中ストライク 後投げ>大ストライク 【投げ始動】 前投げ始動 前投げ>上入れっぱ前ジャンプ弱K 画面端限定。昇龍をスカす、若しくは潰すめくり攻撃。 そのまま各種コア、コパ始動コンボに繋がる。ただし高めに当ててしまうと繋がらない さくらにはめくりヒット表落ちになる 最速中or大フーリガンで投げ派生 昇龍系の技を持っていないキャラに有効。起き上がりには強制立ちモーションが存在するので、そこを投げる(ゴウキの百鬼投げ派生やガイのイズナと同じ理屈) 相手側の対抗策はしゃがみ技を出す、バックステップになるなお、キャノンスパイクヒット後も同じ事が可能。 J大K重ね>上り前or後ろ中PでF式中段 キャラ限定、おもにデ... -
セス 起き攻め
...ジン 最速で出すと持続当てとなり、通常ではガードされると不利になる強丹田エンジンでも その後の技が連ガになる程の有利フレームを取る事ができる。 もちろん相手がガードしていない場合はそのまま吸い込む為暴れに有効。 その他 弱ソニックブーム→EXセビキャン→623Pヨガテレポート セスの位置関係が相手と入れ替わる為、ソニックブームが裏ガードになる。 有利フレームが非常に大きく様々な技を入れられる事が特徴。 セービングアタック セス側が画面端を背負っている場合にスクリューを決めた後最速で出すと起き上がりに丁度3が重なる為、 相手がバクステもしくは打撃無敵の技を使っていない場合確定ヒットする。 相手側はそれらの行動を取る事を強制されるため、それを逆手に取りセービングをバクステでキャンセルして行動を釣る事も効果的。 百裂脚からの起き攻め ソニックブーム始動 ... -
ベガ UL 対ユン
...唱、中段、コマ投げの持続当てを警戒しよう これらの選択肢に対してはディレイスタンディングも上手く活用することで対処したいところ ディレスタを見てからの雷撃は、大体の場合 ユンが前ジャンプ→裏ガード ユンが垂直ジャンプ→表ガード になる 画面端で投げられたら、根性ガード、EXサイコ、EXニーなどを使ってなんとかするしかない 後ろ投げ後の起き攻め→大したセットプレイも無いので通常起き上がり安定 逆にディレスタを使うと危ない 画面端で投げられた場合はめくりジャンプ中Kに注意 近中Kや揚炮からの雷撃締め後の起き攻め→ ユンが立ちっぱなし→裏回り 途中でしゃがむ →表落ち 弱鉄山 →大体が裏 例外として早... -
サンダー・ホーク 起き攻め
...Xコンドルスパイアで持続当てになる。その他めくり攻撃が間に合わない状況での置き攻めに。 コンドルスパイアを使った裏回り 弱タイフーン、またはこちらが画面端時中タイフーンを決めた後、中コンドルスパイアを出すと相手正面に、 強コンドルスパイアを出すと相手裏側に着地して起き上がり密着状態になる。 通常投げ(前)からは弱スパイアで正面、中スパイアで裏回り。 -
バルログ 対ベガAE
...ける。 サイコ持続当て→EXサイコ 特にラウンド終盤気を付けまくれ。投げようとしたら貫かれる。 -
ケン UL 起き攻め
...とった場合、屈中Pが持続当てで丁度よく重なる。CHヒット時のようなリターンが得られ、ガードされても最低+1以上の有利をとることができる。ヒット後は屈中P→強昇龍、難しければ中足波動。ガード後は攻め継続。移動投げやグラ潰し等を迫っていく。通常技重ねであり、無敵技擦りに負ける点には注意。 ヒット後前ステ→遅らせ投げ上記、屈中Pの選択肢と対になる選択肢。相手の無敵技を読んだ場合はこれ。 6大Korフェイント→小足中段を重ねる。または中段フェイントから小足で相手のガードを揺さぶる。 行動対策 セビバクステ GGEXを使う。 バクステ エミリオ式での6中K、屈中P仕込み屈大K、屈弱P仕込み遠大Kなども美味しい。 名前 ... -
元 2012 起き攻め
...影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げ... -
リュウ 対ヤン AE
...は即弱昇龍を出そう。持続当てか相打ちできて美味しい。 垂直ジャンプの場合は、立ちコパなどを置いておけば安定。ただしあまり美味しくないのでたまには弱昇龍を置いておこう。 【近距離】 蟷螂斬による固めは我慢が大事。 弱一段目止めは、ディレイ派生に気をつけながらこちらのターンに持ち込めば良い。 二段目以降は確定反撃を奪える。 ディレイ派生を警戒しているところに図々しいめくりJ中Kなどを仕掛けてくる場合は しっかり振り向き昇龍で落とすこと。 強二段目セビキャンはヤン側が大幅有利なので、昇龍以外で割り込もうとしない。 ゲージを使わせただけ美味しいと考えてひたすら我慢しよう。 ヤンの立ちコパはガードさせて大幅有利。 これによる刻みは、昇龍以外ではなるべく割り込もうと考えない方が良い。 転身を読めたらバクステしたい。 空振りしたところに大ゴス... - @wiki全体から「持続当て」で調べる