項目 | 回数 | 説明 |
戦闘回数 | 2〜29 | これまでに行った戦闘の回数です。 |
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30〜99 |
何回も戦闘していくと、ある程度余裕が出て 来るはず。連携や連続ヒットを 狙って記録を伸ばしましょう。 |
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100〜499 |
戦闘回数が100回を超えました。 バトルブックを読み直してみると 新しい発見があるかもしれません。 |
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500〜999 | 戦闘回数500突破。 | |
1000〜1999 | 戦闘回数1000突破! | |
2000〜9999 | 戦闘回数が2000を突破! | |
10000 | 戦闘回数がついに10000回を突破! | |
9999999 | 戦闘回数9999999回です。カウンターストップです | |
撃破数 | 3〜99 | これまでに倒した敵の総数です。 |
100〜499 | 100体以上の敵を撃破。 | |
500〜999 |
500を超える敵を撃破。 コンプリートも進めましょう! |
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1000〜4999 | 1000の敵を撃破。 | |
5000〜9999 | 破った敵もついに5000。 | |
10000〜49999 | ついに10000体の敵を撃破! | |
50000 | ついに50000体の敵を撃破! | |
戦闘不能回数 | 0〜2 |
戦闘中に味方が戦闘不能になった回数。 HPが0になってしまうと戦闘不能になり、 グミでは回復できなくなってしまいます。 |
3〜9 |
不幸に味方が倒されてしまったら。 戦闘不能(HPが0)はライフボトルか、 料理を食べる事で回復できます。 |
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10〜19 |
味方が倒れる事が多くなってましたか? 戦闘中、HPをできるだけ確認していき、 作戦を変更するなどして対処していきましょう。 |
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20〜39 |
戦闘不能のまま戦闘を終了してしまうと 経験値がもらえないので注意。 雑魚戦でもこまめに回復を! |
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40〜49999 |
無理な突進が多くはありませんか? 戦場では時には退くことも大事です。 難易度を変えてみるのもひとつの手。 |
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50000 |
戦闘不能回数50000回です。 カウンターストップです。 |
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総攻撃ダメージ数 | 4178〜9999 | これまでの戦闘中に敵に与えた総ダメージ数。 |
10000〜99999 |
まずは手堅く10000突破。 まだまだこれから! |
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100000〜499999 |
100000突破もほんの通過点。 エンハンスで武器を鍛えれば、 より高ダメージも夢じゃありません! |
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500000〜999999 | 五十万突破はひとつの区切り!? | |
1000000〜 |
ついに超えた百万点! しかしカウントアップはまだまだ続く。 |
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総被害ダメージ数 | 0〜9999 | 戦闘中に敵から受けた総ダメージ数。 |
10000〜99999 |
戦いの傷は戦士の勲章。 とはいえ少ないにこしたことはありません。 |
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100000〜999999 |
わずかな油断が命取り。 回避と防御はこまめにしっかり! |
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1000000〜9999999 |
敵から受けた痛恨の思い出。 まずは減らすことが勝利への一歩! |
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1000万〜 | 何事も基礎をおろそかにしてはいけません。 | |
総ヒット数 | 3〜999 | 全戦闘を通じて敵にヒットした攻撃の回数。 |
1000〜4999 |
まずは1000ヒット突破! 連続ヒットする術や技を使えば、 よりたくさんのヒットが稼げます。 |
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5000〜9999 |
5000ヒット突破! 弱い武器で多く叩けばヒット数は上がります。 ただし、戦闘そのものはきつくなるので注意。 |
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10000〜999999 |
ついに10000ヒットの大台突破! しかしまだまだカウントは続きます…… |
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1000000 |
ヒット数1000000です。 カウンターストップです。 |
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最大連続ヒット数 | 1〜7 |
敵の硬直が解ける前に連続して攻撃 した時の最大ヒット数です。 |
8〜19 |
連続ヒットをすると武器強化に必要な ポイント(EP)にボーナスが入ります。 まずは8ヒット以上を目指していきましょう! |
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20〜25 |
20ヒットを超えたら中級者の証。 難易度がNORMAL以上なら 武器強化のボーナスも増えていきます。 |
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26〜49 |
25ヒットオーバーでもグレードがもらえます。 これをたくさん取ってこそ上級者! |
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50〜59 |
常人を突破したと言える 50ヒットオーバー。 |
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60〜69 |
60ヒット突破、お見事! ここからが真の試練……! |
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70〜79 |
なんと70ヒット突破。 これ以下はオールディバイドを 調達しましょう。 |
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80〜89 |
80ヒットまでも突破。 フォルスキューブの強化能力を 使いこなしているようですね。 |
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90〜99 |
とうとう90ヒット突破。 目指すは100ヒット。 やっぱり最後は秘奥義でシメ? |
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100〜998 | ついに達成、100ヒット!! | |
999 |
999ヒットです。 カウンターストップです。 |
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最大連携ダメージ数 | 1〜1499? | 連続ヒット時の合計ダメージの最大値です。 |
1500or1789?〜4999 | 序盤の敵なら一気に倒せる大ダメージです。 | |
5000〜9999 |
怒涛のラッシュで敵をけちらす連携。 まだまだ上を狙えます。 |
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10000〜49999 |
5ケタものダメージを一気に与えるとは 恐ろしくも素晴らしきチームワーク! |
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50000以上 |
連携ダメージが50000を突破!! もはや向かうところ敵なし!? |
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総戦闘時間 | 0:00:00〜0:59:59 |
これまでの戦闘時間の合計です。 メニューを開いたりポーズを かけたりした時間は含まれません。 |
1:00:00〜1:59:59 |
総戦闘時間が1時間を超えました。 まだまだこれから。がんばりましょう。 |
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2:00:00〜4:59:59 | 都合2時間以上戦ったことになります。 | |
5:00:00〜9:59:59 |
しめて5時間以上戦ったことに。 それでもまだまだ先は長い!? |
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10:00:00〜19:59:99 |
気付けば早10時間以上戦っています。 無理せず適度な休息を。 |
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20:00:00〜23:59:99 |
通算20時間以上戦っています。 疲れたら時にはオートにするのもいいかもしれません。 |
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24時間以上 |
戦闘時間の総計が丸一日を超えました。 戦士にひと時の休息を…… |
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120時間以上? |
もはや数字に意味がなくなるほど、 長いこと戦い続けています。 健康に気をつけて! |
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999:00:00 |
戦闘時間が999時間です。 カウンターストップです。 |
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獲得グレード | 0〜19.99 |
戦闘のテクニックに応じて獲得できる ポイント「グレード」の合計です。 |
20.00〜49.99 |
まず狙うはノーダメージによるボーナス。 敵の攻撃を見切ってかわしましょう。 |
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50.00〜79.99 |
防御されずに敵を撃破するともらえる 「ノーガーデッド」をもらうには、そろそろ 敵の防御するタイミングを見極める必要が。 |
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80.00〜99.99 |
10ヒットを超えてとどめをさしても ボーナスがもらえます。 いろんな敵に狙っていきましょう。 |
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100.00〜499.99 |
戦闘終了時に全員のHPが 全快の時もボーナスがもらえます。 料理と術技と作戦をうまく使いましょう。 |
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500.00〜999.99 |
グレードはボス戦では10倍! イベント戦闘などもあるので 見逃さず全力で!! |
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1000.00〜1999.99 |
難易度を上げたり、 戦闘中、アイテムを使用しないことで、 もらえるグレードにボーナスが!? |
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2000.00〜99998.99 |
さらにやりこむ人はエリア別に グレード全取得を狙ってみましょう。 |
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99999.00 |
グレードが 99999です。 カウンターストップです。 |
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武具覚醒回数 | 0〜9 |
武具をエンハンスによって 覚醒させた回数です。 |
10〜29 |
覚醒回数を重ねると、新たな効果が覚醒する 可能性が増えていきます。 とにかく、回数をこなす事です。 |
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30〜59 |
ずいぶん覚醒回数を重ねて来ました。 気に入った潜在効果になった場合、 覚醒率を一番鍛えてから継承すると……? |
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60〜199 |
覚醒率の上昇と、 パーティのフォルスキューブは 何か関係があるらしいです。 |
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200〜299 |
かなり覚醒を重ねたようですね。 回数をこなせばこなすほど 高ランクの効果になる可能性が。 |
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300〜999 |
相当に覚醒を重ねた感じです。 最高ランクの潜在効果は、 難易度を上げて戦って獲得! |
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1000〜1999 |
覚醒のとりこですね。 あとは継承を重ねた方が良いかもしれません。 |
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2000〜 |
潜在効果は全部埋まりましたか? ここまで来たらぜひそろえましょう! |
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10000〜 |
どうしても潜在効果がそろわないなら 継承を重ねてイレギュラーを狙いましょう。 |
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武具継承回数 | 0〜9 | 武具を継承して融合した回数です。 |
10〜19 |
武具を継承してから育てると、 基本的な効果としては、 攻撃力などのステータスがアップします。 |
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20〜29 |
エンハンス回数が高いほうが 継承時の効果が上がるようです。 |
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30〜49 |
エンハンス項目を偏らせると、 最大強化能力によって違った 特殊効果が出るとの噂です。 |
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50〜99? |
継承回数を重ねて夢を見るか、 今その時の武器を強くするか。 判断のしどころです。 |
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100?〜150? |
同じ武具同士を継承しても 形状変化の可能性はないとの噂です。 |
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150?〜999 |
ひたすら継承を重ねていくと、 戦略を崩しかねない程の 潜在効果がつくと言う噂も。 |
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1000〜4999 |
ここまで継承してれば「???回数」が 何の事なのかは判明してますよね? |
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5000〜 | よくぞここまで継承しました。 | |
敵コンプリート数 | 0〜9 |
出会った敵のステータスコンプリート割合。 敵と戦いを重ねる事で、全てのステータスを 表示させることができます。 |
10〜19 |
敵と遭遇した回数だけでなく、 連続ヒットやアイテム取得でも増加します。 がんばりましょう! |
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20〜40 |
コンプリートと言えば、ミナールの体育館に コンプリートの探求者がいるそうです。 |
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40〜149 |
敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。 まことの勇者目指して精進あるのみ! |
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150〜168 |
まだ見ぬ敵を求めて世界の四隅へ。 ここまで来たら、あとひと息。 |
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169 |
全ての敵と刃を交え、全てを知り尽くした、 文字通りのコンプリート! |
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アイテム使用回数 | 0 | これまで戦闘中に使用したアイテムの数です。 |
1〜? |
戦闘中にアイテムを使うと、次に使うまで 一定時間待つ必要があります。 よく見極めて、ここぞという時に使いましょう。 |
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20(?)〜X |
ザコ戦でアイテムを消費してしまう、 という場合は、バトルブックを読み直し、 コツをチェックするといいでしょう。 |
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?〜66〜X(84?) |
ボス戦でアイテムを使う場合は、 タイミングを慎重に。 回復した途端やられたりして泣かないように。 |
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X(85?)〜99 |
アイテムを使うと、その戦闘でもらえる グレードが少しだけですが減ります。 よく考えて使いましょう。 |
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100〜 |
この数字は、少ないほど上級者の証です。 戦闘中にアイテムを使う時は、 無駄のない使用を心がけましょう。 |
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料理回数 | 0〜9 |
料理回数。 料理は戦闘一回ごとに実行でき、 全員のHPを回復できます。 |
10〜29 |
道中のHP回復は料理がお得です。 グミよりも、食材をそろえるほうが ガルドも節約できます。 |
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30〜49 |
戦闘不能も料理で回復できます。 食材をたくさん買い込んで たくさん料理をしましょう! |
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50〜99 |
同じ料理を何回も行う事で、 食材を追加したカスタム料理が 作れるようになります。 |
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100〜199 |
料理ごとのシークレット効果を 見つければ、さらに料理が楽しくなる事 間違いなし!? |
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200〜999 |
シークレット効果の発現は料理回数に 比例します。三つめのカスタム料理で さらに確率がアップします。 |
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1000〜 |
1000回以上も料理するなんて なんという料理好き!! |
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???回数 | 0 |
ある何かに関する回数。 0でも普通です。 |
1〜9 |
奇跡が起きました! これはイレギュラー回数。 つまり、武具の突然変異の回数なのです! |
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10〜99 |
武具イレギュラー回数が10回を超えました。 物凄いやりこみの証です。 |
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100〜199 |
武具イレギュラーの回数が 100回を超えました! |
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200 |
武具イレギュラー回数が 200回になりました、 カウンターストップです。 |