グレードショップ一覧

  • テイルズシリーズ恒例、貯まったグレードを消費し様々な追加要素を付けてクリアデータを引き継ぎ2周目を始めることができる

    使用しなかったグレードは次周に持ち越し可能(使ったら戻ってこない)
    ちなみにラスボスを撃破したときにクリアボーナスとしてグレードが余計に加算される
    獲得できるグレードはラスボスをどの難易度で倒したかで異なる(獲得GRADEの項を参照)
    すべて引き継ぐためにはグレードは23,170必要で、
    経験値倍系統、エンカウント無効、最初から6人など、微妙なやつ以外すべて引き継ぐなら9000ぐらいは必要になる PSP版では多少追加項目が増えたり一部の値段が変わっている
項目 Cost 備考 感想
<<Total Cost>> 23,170 (PSP版は合計26,290)
称号引継ぎ 100 NPC以外の称号を引き継ぎます。
上昇能力が初期データに足されるので序盤有利に。
頑張れば1周でだいたい集め直せる。
(PS版は称号「バトルマスター」を引き継いでしまうと、限定アイテムがもらえなくなるバグがあるので非推奨。)
バトルブック引継ぎ 10 敵から獲得したグレード情報以外を引き継げます。
是非引き継いでください。
1回しか戦闘できないモンスターがいるので、引き継ぎ無しでのコンプは難しい。
術技引継ぎ 900 習得術技・習得奥義を引き継ぎます。
話の最初が変になりますが気にしない。
(奥義も設定したまま引き継ぐ。)
(ストーリーをある程度進めるまで変更不可。)
レベル上げで全技習得できる。
高難易度で最初から始めたい場合はアリ。
錬術や幻龍斬など立ち回りに影響する技が無いと困る人用。
スマッシュポイント引継ぎ 500 術技で獲得したスマッシュポイントを引き継ぎます。 技の使用回数の事なので、戦っていればいずれ溜まる。
上記の術技引継ぎを行ったなら、奥義も引き継ぐので不要。
引き継いでも奥義の習得がちょっと楽になる程度。
フォルスキューブ引継ぎ 800 フォルスキューブの成長項目を引き継ぎます。 1周で成長させきるのは不可能なので、引き継ぐべし。
立ち回りに影響するので、高難易度で始めたい人に。
料理レシピ引継ぎ 100 料理の基本レシピを引き継ぎます。
料理熟練度引継ぎとセットでどうぞ。
ストーリーを進めればまた順当に全部拾える。
料理熟練度引継ぎ 300 料理の熟練度を引き継ぎます。
シークレットに病み付きになった方にお勧め。
1周で成長させるには時間がかかり過ぎるので、料理シークレットファクターを使いたい人だけは推奨。
オーブ引継ぎ 300 オーブ系アイテムを引き継ぎます。
知らない?って人はうさにん地方へ。
隠しダンジョン『サイローグの館』踏破報酬の護符。
デクスタリィオーブ(アイテム使用時間短縮)、ディストーションオーブ(アワーグラス時間5倍)、シャイニングオーブ(潜在能力発動率UP)の事。
持っていないなら引き継ぐだけGRADEの無駄。
FG回復速度2倍 100 敵の回復速度も2倍になります。
術技合戦をしたい方にお勧め。
ちゃんと戦いを楽しみたい人はつけるべきではない。
エンハンスでFG回復力を上げるだけで十分バランスがいい戦闘になる。
人それぞれだが、これを取ると術技使い放題なので、雑にヌルゲー化する気も……。
獲得ガルド2倍 600 今度の冒険はお金が欲しいという方にお勧め。 おすすめ。本作は物価が高いので、エンハンスと武器継承をしっかりやるなら意外と2倍でも足りない。
全ダメージ2倍 100 敵も味方もダメージ2倍になりスピーディかつデンジャラスな戦闘になります。 ボスよりも雑魚敵が脅威になります。
これをつけるくらいなら、難易度を上げ下げして調整した方が……。
全ダメージ半分 10 (PSP版限定)
敵も味方もダメージ半分になり、よりコンボを狙ったプレイを行う事が出来ます。
やはり、難易度を上げ下げして調整した方が……。
難易度イージー・ノーマルでこれをつけても、RGが上がったスーパーアーマー状態の敵と長時間戦うハメになり、固くてめんどくさいだけ。
実質はコンボ練習用、グレード稼ぎ、又は難易度を上げてもなお敵が柔らかいと感じる人用。
獲得エンハンスポイント2倍 950 もう武具を育てたくて仕方がない方にお勧め。 そもそも、エンハンスポイントはストーリー上のダンジョン攻略してるだけでそれなりに溜まるので、これをつけると溜まり過ぎになる。
すぐ上限の200に達するので、ちょいちょいエンハンスさせられるのが億劫になる。
やり込み要素で最強武器を作りたい人用。
ランダムエンカウント無効 3,000 イベント戦闘は普通にありますので、そのなかでどう育てるかを楽しむ上級者用。ただしサイグロークの館は・・・ 一般的には非推奨。
雑魚戦が無くなるので、レベル上げとエンハンスが出来なくなり積む危険性が高い。
経験値5倍(&経験値2倍)をつけるなら、決められた戦闘だけでやりくりするゲームが始まる。
あらすじブック引継ぎ 100 あらすじブックを引き継ぎます。
お話の顛末はこれでしか確認できません?
推奨というわけではないが、引き継がないと見れない項目がある。
コレクター図鑑引継ぎ 10 コレクター図鑑を引き継ぎます。 ほとんどのアイテムはすぐ集まるが、イレギュラー品だけ入手が面倒なので、回収作業が嫌なら引き継ぐべし。
ワールドマップ引継ぎ 100 ワールドマップとディスカバリー情報を引き継ぎます。 ディスカバリー集めをもう一度最初からやりたくない人は引き継ぐべし。
経験値2倍 2,000 獲得経験値が2倍になります。
経験値5倍とセットでお求めいただけます。
2倍でもかなり成長が早くなるので注意。
1周目で戦闘が難しく感じ、2周目もイージー・ノーマル難易度で遊ぶつもりならつけてもいい。
経験値5倍 4,000 獲得経験値が5倍になります、経験値2倍とセットでお求めいただけます。 滅茶苦茶成長が早くなる。ランダムエンカウント無効をつけるなら欲しい所。
経験値半分 1,00 (PSP版限定)
獲得経験値が半分になります。
縛りプレイ用……と思いきや、味方のレベルが低い方がHP回復量が増える恩恵があるので実はおすすめ。
用途的には難易度をハード以上にしている人用。
難易度を上げると獲得経験値も増えるので、これをつけていないと過剰にレベルが上がってしまう。
獲得グレード2倍 1,500 獲得グレードが2倍になります。
難易度を上げると更に増加。
本作は1周で獲得できるグレード量に上限があるので、次周で緩和したければ要る。
消費アイテム引継ぎ 700 消費アイテムを引き継ぎます。
能力上昇アイテムの使い時が遠のきますか?
セボリー等の能力アップアイテムを引き継ぎたい人用。
装飾品引継ぎ 2,000 オーブ以外の護符、宝石を引き継ぎます。
ガルドに変えてみるのも良いかも。
ダブルトリック、エソテリックを引き継ぎたいなら必須。
宝石類とチェック・リスト系はいずれ店で買える。
引き継いだ宝石が強すぎて邪魔なら、あとで売るか捨てるかするといい。
最初から6人 5,000 様々な変な状況を黙認できることを条件に、最初から6人パーティで始まります。 やり込み用。
アイテム保持数20個 1,000 (PSP版限定) 消費アイテムの最大保持数が20個になります。
(アイテム所持数30個と重複できない。)
ライフボトルの所持数アップは嬉しいが、一番ありがたいのは食材所持数の増加。
アイテム保持数30個 2,000 (PSP版限定) 消費アイテムの最大保持数が30個になります。
(アイテム所持数20個と重複できない。)
保持数20個の上位互換。
アイテムを持ちきれなくて宝箱が開けられないイライラが緩和される。
戦闘回数リセット 10 (PSP版限定) バトルブックの戦闘回数をリセットします。
バトルブック引継ぎとセットでお求めいただけます。
イレギュラー武具を作成する際の微調整用。
バトルブック引継ぎ時に戦闘回数がカンストしてると、二度と入手できないイレギュラーがある。


  • 「あらすじブック引継ぎ」を購入した場合のみ、ED後のあらすじを参照可能
  • 「経験値2倍」と「経験値5倍」を同時に購入することで経験値10倍にすることが可能
     (経験値5倍を付けた状態で、シークレットファクターバグ(経験値4倍)を使用したところ経験値が20倍になったので、経験値2倍も合わせて付けると経験値40倍が可能)
    -「バトルブック引継ぎ」は戦闘回数が1万回でカンストするので、覚醒イレギュラーのどれかを狙って出そうとしてる人は注意
     (PSP版は戦闘回数リセットが追加されたので、引き継いでも問題ない)
    -「ランダムエンカウント無効」購入時でも、サイグローグの館ではランダムエンカウントする。

オススメ項目

  • 称号、フォルスキューブ、料理熟練度系、そしてバトルブック・ワールドマップなどの収集系は1周でほぼコンプできないので、引き継ぎたいところ。
     (PSP版ならバトルブックを引き継ぐ際、戦闘回数リセットも忘れずに買っておこう。)
  • 術技、スマッシュポイント引き継ぎは、序盤から色んな技を使いたい人におすすめ。
    引き継がないと奥義変更項目が解放される中盤までストーリーを進め、LV50前後まで覚えられない技があるジレンマに悩まされる。
  • 基本的に物価が高いので獲得ガルド2倍はお勧め。
    周回数を重ねるつもりならグレード2倍は必ず買っておくように。
     (PSP版はアイテム保持数30個があると料理が捗る。また、持ち物がいっぱいで宝箱が開けられないケースが減る。)
  • アイテム引継ぎで欲しいのはエリクシールくらいだが……
    宝石&護符は引き継いでおかないと一点モノのアイテム(ダブルトリック、エソテリック等)が持ち越せない為、その周で1つしか入手できない事になる。
    特に、操作キャラにダブルトリックをつけているかどうかで戦闘の面白さが激変するので、なるべく引き継ぎたい所。
  • FG2倍があるとFGを気にすることなく戦える。
    敵も2倍だがそれほどデメリットがないので、戦闘が苦手な人にはおすすめ。
    一方、今作の戦闘が面白いと感じた人は、あるとかえって邪魔に感じるかもしれない。
    自分も味方も回復効果が付いた技のゴリ押しになるので、雑に戦うクセがついてしまう。
    装備のFG回復量アップをちゃんとエンハンスしていけばFGには困らないので、慣れれば無くていい。
  • 全ダメージ2倍 or 全ダメージ半減を取るとゲームバランスが崩れやすい。
    早期決戦を望むならダメージ2倍……という手もあるが、序盤はともかく後半は明らかに戦闘の難度が上がるので状況によっては厳しくなる。
    基本的にはこのどちらも買わず、難易度調整で対処するべき。それでも物足りない時に買おう。
    またGRADE項目の「10 SECONDS FINISH!」が取りやすくなるが、「25HITS OVER!」が取りにくくなるという盲点もあるので注意。
  • 経験値倍系統はブルーアースやシークレットファクターがあるので、いらない人はいらない。
    どちらにしても、獣王山クリア後はサイグローグの館で簡単にレベル上げできる。
    また、レベルは上げすぎるとHPが回復しにくくなる点に注意。
    むしろ、レベルが上がり過ぎず、回復効果が上がる経験値半減を推したい。
    難易度を上げている人は取得経験値も増えてしまうので、味方が強くなり過ぎるのを抑えてくれる。
  • エンカウント無効はSFバグを自在に操れるなら料理系と併用し取ると面白いかもしれない。
  • 獲得エンハンスポイント2倍があると覚醒率強化の作業をする際に助かる。
    ……が、多すぎてすぐにカンストしてしまうので、通常プレイだと過剰気味。
    全項目MAX武器が簡単に作れてしまうので、エンハンスの楽しさが薄れてしまうかも。
    あくまで武具継承を繰り返して最強武器を作成したい人用。やり込み要素だと思っておこう。

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最終更新:2023年12月13日 09:00