獲得GRADE一覧

獲得GRADE計算

戦闘で得られるGRADE=獲得GRADEの合計×難易度補正×アイテム使用回数で減点×ボス補正×グレードショップ補正

GRADE内容

内容 説明 EASY
(×0.8)
NORMAL
(×1.0)
HARD
(×1.2)
MANIA
(×1.4)
UNKNOWN
(×1.6)
10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92
25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00
5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20
NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56
FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24
10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68
30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60
NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92
合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12

GRADE補正

  • イベント補正

    強制戦闘の獲得GRADEには一律×10の補正がかかる。
    メセチナ洞窟でハックを助けた時等例外はあるが。

  • グレードショップ補正

    グレードショップで「獲得GRADE2倍」を獲得すると一律×2の補正がかかります。

特殊なパターン

ネレグの塔の中ボスを倒した後、そのマップの入口側から入ってくると中ボスが復活している。

ボス補正がかかっているので、何度も戦って最大限にGRADEを取っておくとお得。

補足

アイテムを使うと獲得GRADEは減ります。 1回アイテムを使うと2.5%減少。 50%以上は減りません。(20個以上使ってももう下がらない)

LAST BOSS撃破のボーナスグレード

戦闘ランク 基本値 クリアボーナス
EASY 250 150×クリア回数
NORMAL 500 300×クリア回数
HARD 750 450×クリア回数
MANIA 1000 600×クリア回数
UNKNOWN 1250 750×クリア回数

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最終更新:2014年02月11日 15:46