槍の特徴を生かした長いリーチと豊富な範囲技を持ち、殲滅力に優れる重戦士。 攻撃面は能力値、通常攻撃、特技、どれをとっても申し分なく、操作する際の爽快感は抜群。 通常攻撃はパーティメンバーの中で最も優秀。リーチが長く、発生も早い。 テイルズ作品おなじみの通常攻撃→特技→奥義のコンボがやりやすいキャラ。 HPと防御力が高いので、ラッシュゲージとかいう新要素を気にせずガンガン殴っていける。 本作に慣れていない初心者向けタイプ。 特技はティトレイと同様に、高レベルの特技ほど攻撃範囲が狭くクセが強くなる傾向がある。 奥義も全体的にクセが強いが、威力・範囲・発生共に非常に優秀で、だいたい隣接ラインにも攻撃できるオマケ付き。積極的に狙って損は無い。 全体的にFG消費量がかなり多く、FG回復力も低いので、調子に乗って技を連発していると全部のFGがスッカラカンになってしまうことも多い。基本は高性能な通常攻撃を起点にして攻めたい。 特技には鋼体時間の長い技が多く、困った時にぶっぱなせすだけで、敵の攻撃をものともせずにまとめて始末できる。(槍を振り回す技は、柄の部分だけが敵に当たると鋼体扱いになるので要注意。) ただし、どの技も攻撃後の隙が非常に大きいので、自分で操作する場合は前進防御キャンセル(□+→)で後隙をカバーしよう。オート時は前進防御キャンセルを使ってくれないので、どうしても反撃を食らいがち。 耐久面では、HPと防御力が高い代わりに、術防御力とHP回復力が極端に低め。 よって、敵に術使いがいるかどうかで被ダメージが劇的に変わる。 オート操作では、火力が高いがなかなか攻撃してくれないイメージになる。 逆に言うと、自分で操作すれば高い実力を発揮できるということであり、 高い攻撃性能と前進防御キャンセルによる隙消しが相まって、戦闘が安定しやすくなる。
HP | HP回復 | FG回復 | 斬撃攻撃 | 打撃攻撃 | 術攻撃 | 斬撃防御 | 打撃防御 | 術防御 | 足の速さ | |
LV100 無装備時 | 8740 | 192 | 260 | 650 | 650 | 332 | 362 | 362 | 115 | ― |
LV100 フォルティ系装備時 | 8740 | 332 | 400 | 1162 | 855 | 611 | 883 | 585 | 301 | ― |
評価 | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
基本RG:20
数値だけ見ても攻撃面が優秀。特に斬撃攻撃力は軽々と1000を越えていく。
ヴェイグと並んでFG回復力がパーティキャラ中最下位で、技のFG消費量も大きい。幸い通常攻撃が優秀なので、積極的に使って補いたい。
基本RGこそ低いが、攻撃面は優秀なので、ガンガン攻撃していればそのうち上がってくる。状況によっては積極的にRGを上げて、奥義を発動するのもいい。
耐久面では、HP、斬撃防御力が高いので、斬撃攻撃力が高い相手には強い。打撃防御力もまずまず。
しかし上記の通り、術防御力が極端に低いため、高火力術をまともに食らうと、あっという間に窮地に陥ってしまう。敵が詠唱をしていないか常に注意し、術が発動する前にガードの体勢を整えるようにしよう。足はやや遅いが、避けられる術ならば、確実に避けたいところだ。錬・鋼体装を使うと術攻撃に対して強くなれるので、術を連発する敵や、術攻撃力の高い敵に対して活用すると良い。
HP回復力も極端に低く、技のHP回復力も低い。RGをどんなに上手く調整してもあまりHPが回復しないので、ピンチからの復帰は苦手。こればかりはどうしようもないので、隊列をHP回復力の高いキャラの近くに配置し、回復分配を受けた方が良い。できるだけ多くの人数から分配されるように隊列を組むと、より良いだろう。
以上の点から、耐久面には不安があり、案外倒されやすいキャラだと言える。とにかく敵の術攻撃には細心の注意を払おう。
段数 | HIT | 発生平均 | リーチ | |
地上攻撃全般 | 3 | 3 | 12.92(★★★★☆) | 長 |
地上攻撃1段目 | - | - | 17.50(★★☆☆☆) | 長 |
空中攻撃 | - | - | 10.25(★★★★☆) | 長 |
ユージーンの通常攻撃の長所は、リーチが長いので敵の攻撃範囲外から攻めることができる点にある。敵集団に近づけば、リーチを活かして複数の敵をまとめて叩く事も容易だ。
初段の発生は、平均としては遅いが、斬り上げ(上)の発生が例外的にかなり速いので、コレを使えば全く問題ない。浮かせ効果もあるので、とても使い勝手が良い。普段はこの斬り上げ攻撃を中心にして攻めることを考えよう。
斬り上げの後に続く上段突き(上)にも浮かせ効果があり、天雷槍との相性が抜群である。
2段目以降は全体的に発生が早いので、3段目までサクサク繋がっていく。ユージーンはFGが足りなくなりがちなので、積極的に回復する意味でも積極的に攻撃をしていきたい。
天雷槍や轟破槍、滅翔槍は、事前に密着していないと綺麗に当たらないので、これらの技に繋ぐ場合はしっかりと敵に近づいた方が良い。
名称 | 効果 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
ダメージ | 技の威力が増加 | +10%−1 | +20%−1 | +30%−1 | +40%−1 |
スタン | 技を当てた敵のRGを下げる(RGを0にすると気絶させる) | −5 | −10 | −15 | −20 |
フロート | 技の浮かせ量が増加 | ★が増えるほど高く浮かせる | |||
ホールド | 技を当てた敵の硬直時間を延長 | +6 | +12 | +18 | +24 |
ガンビット | 技を当てた敵の術防御力を減少 | −20% | −25% | −30% | −35% |
ブレイク | 鋼体を持つ技同士がぶつかった際、敵の鋼体時間を減少させる。 | −14 | −20 | −26 | −32 |
バースト | 技を当てた敵のRGを上げる | +5 | +10 | +15 | +20 |
リペル | 技の鋼体時間を延長 | +8 | +16 | +24 | +32 |
フロートとホールドが非常に強力。ファストと違って敵に効果が及ぶため、前進防御キャンセルを活かしやすく、より追撃が容易になる。
スタンもコンボのお供に。ただしRGを下げすぎて気絶させてしまうと逆にコンボの邪魔になるので、そこだけは注意。
ダメージは地味だが確実に効果が望める。
リペルは鋼体時間の短い技には有効だが、多くの技は発生が早いため、恩恵は少なめ。ホールドと共有不可のため、どちらかというとホールドが優先されるだろう。
ガンビットは、術撃判定にしか効果が無いので汎用性は低め。トーマ戦では有効。
ブレイクは、欠点があるわけではないが、有効な場面がかなり限定されるのでやはり汎用性が低く、扱いが難しい。
バーストはコンボの邪魔になりやすいので、封印推奨。
他のキャラに比べると汎用性に欠ける能力が多いが、その反面強力な能力も多い。
技のFG消費量が多いことからメンタルやサプライ、基本RGが低く奥義が強力であることからスペシャルとの相性が抜群のはずなのだが、残念ながらこれらの能力は持っていない。
特技 | 属性 | 威力 | FG |
HP 回復 |
衝撃 | 範囲 | 評価 | 解説 |
習得 LV |
発生 | 鋼体 | 硬直 | HIT | ||||
派生可能な奥義 | ||||||||
旋風槍 | 風 | 240 | 130 | 12 | 13 |
□□□■□□□ □□□■□□□ □□□■□□□ |
★★☆☆☆ |
風の力をまとわせた槍を横に薙ぎ払って攻撃。 発生が遅いので通常攻撃から繋がりにくく、その割にリーチも鋼体時間も短いので潰されやすい。その代わり、最序盤の技にしては攻撃範囲が広めで、天雷槍ほどではないが垂直方向にも攻撃範囲が広い。 |
イベント | 33 | 13 | 32 | 2 | ||||
→
奥義1:裂風迅槍衝
★☆☆☆☆
→ 奥義6:轟爆旋風牙 ★★★☆☆ → 奥義2:裂風瞬迅殺 ★★★★☆ → 奥義3:烈風爆雷陣 ★☆☆☆☆ → 奥義12:滅殺旋風牙 ★★★★☆ |
||||||||
裂駆槍 | ― | 300 | 170 | 14 | 15 |
□□□□□□□ □□■■■□□ □□□□□□□ |
★★★☆☆ |
一瞬身を引いた後、大きく踏み込み最大限に槍を突き出して攻撃。 地味だが長大なリーチが魅力。大きく踏み込むため、槍の長さ以上にリーチが長い。敵との間合いを一気に詰められるので、密着して綺麗に当たる奥義への繋ぎとして優秀。敵の射程外から単発で放っても距離を詰めつつ先制できる便利技。 序盤の技だけに威力は低いが、FG回復力がやや低いユージーンにとってこのFG消費の少なさは魅力的だ。 突き技だけに上下の判定がとても狭く、小型の敵や飛んでいる敵には当たらないのが欠点。飛んでいる敵には打ち落としてから当てよう。 ただし、奥義には恵まれていない。 |
LV7 | 27 | 10 | 40 | 2 | ||||
→
奥義1:裂風迅槍衝
★☆☆☆☆
→ 奥義7:轟爆迅槍衝 ★★★☆☆ → 奥義9:瞬殺迅槍衝 ☆☆☆☆? → 奥義4:裂走爆雷陣 ★★☆☆☆ → 奥義5:裂走天翔撃 ★☆☆☆? |
||||||||
轟破槍 | 地 | 350 | 200 | 18 | 20 |
□□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ |
★★☆☆☆ |
槍を振り回してから地面に突き刺し、鋼を出現させて敵を少し吹き飛ばす。攻撃範囲は自分の前後。最初の槍の振り回しにも、ごく狭い範囲だが攻撃判定有り。 発生の速さと小さい敵への当てやすさを併せ持つが、リーチが短いのが欠点。敵と密着している時に使おう。 敵を吹き飛ばすため、一部の奥義との相性が悪い。轟爆旋風牙や轟爆天翔撃に繋いでも上手く当たってくれません。 |
LV12 | 10 | 22 | 36 | 2 | ||||
→
奥義6:轟爆旋風牙
★★★☆☆
→ 奥義7:轟爆迅槍衝 ★★★☆☆ → 奥義10:瞬殺轟衝撃 ★★☆☆? → 奥義13:迅雷轟衝撃 ★★☆☆☆ → 奥義8:轟爆天翔撃 ★★★★☆ |
||||||||
瞬迅槍 | ― | 400 | 240 | 21 | 12 |
□□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ |
★★★☆☆ |
前進しながらの3連斬り。敵を押し込む効果がある。 隙は比較的少ないがクセは強い。発動時に敵との距離が近すぎると、柄に当たって鋼体扱いになりやすく、そこを突かれて反撃を受けてしまう。 不用意に使うと敵陣に突っ込んで行ってしまい、そのまま囲まれてしまう危険もあるのでこれも注意。それを逆手にとって轟爆旋風牙や轟爆天翔撃に繋ぐのも良いが、危険なことに変わりないので気を付けて使おう。 前方へ大きく移動してしまうため、術士の壁になる役割の時には外しておいた方が良い。 |
LV21 | 16 | 4 | 40 | 3 | ||||
→
奥義2:裂風瞬迅殺
★★★★☆
→ 奥義9:瞬殺迅槍衝 ☆☆☆☆? → 奥義10:瞬殺轟衝撃 ★★☆☆? → 奥義14:迅雷瞬迅殺 ★★★★★ → 奥義11:瞬殺天翔撃 ★★★★☆ |
||||||||
天雷槍 | 光 | 420 | 280 | 24 | 18 |
□□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ |
★★★★★ |
斬り上げと同時に落雷を発生させ、敵を高く浮かせる。 落雷が発生した瞬間から前進防御キャンセルが可能で、浮く相手ならどんなに重くても最速の前進防御キャンセルから追撃が可能な高性能技。更にFC「ホールド」と組み合わせれば浮かない相手にも追撃が可能に。 リーチが短いのが欠点だが、そこまで求めるのは贅沢か。 |
LV33 | 18 | 18 | 48 | 3 | ||||
→
奥義3:烈風爆雷陣
★☆☆☆☆
→ 奥義4:裂走爆雷陣 ★★☆☆☆ → 奥義13:迅雷轟衝撃 ★★☆☆☆ → 奥義14:迅雷瞬迅殺 ★★★★★ → 奥義15:迅雷天翔撃 ★★★★★ |
||||||||
滅翔槍 | ― | 500 | 320 | 20 | 25 |
□□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ |
★★☆☆☆ |
斬り上げ〜叩き落としのコンボ。敵をダウンさせる。 とにかく威力が高い。鋼体時間が攻撃判定発生後まで続くので、確実に技を出すことができるのが長所。 欠点はリーチが短く、小さい敵にはやや当てづらいこと。また、絶翔斬と同様、飛び上がった後降りてくる際は隙だらけで、こちらの硬直が解ける前に敵が起き上がってしまうので注意。特に浮かない敵には反撃を受けやすい。FC「ホールド」と組み合わせるか、奥義に繋ぐことを推奨する。 迅雷天翔撃よりも、むしろ轟爆天翔撃との相性が抜群。 |
LV37 | 25 | 34 | 40 | 2 | ||||
→
奥義12:滅殺旋風牙
★★★★☆
→ 奥義5:裂走天翔撃 ★☆☆☆? → 奥義8:轟爆天翔撃 ★★★★☆ → 奥義11:瞬殺天翔撃 ★★★★☆ → 奥義15:迅雷天翔撃 ★★★★★ |
奥義名 | 属性 | 威力 | FG |
HP 回復 |
衝撃 | 範囲 | 評価 | 解説 |
習得 LV |
発生 | 鋼体 | 硬直 | HIT | ||||
習得時に消費される特技のSP | ||||||||
裂風迅槍衝 | 風 | 500 | 380 | 20 | 13 |
□□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ |
★☆☆☆☆ |
風の力をまとった多段突き攻撃。 次の轟爆旋風牙を覚えられるのはだいぶ先なので、序盤はずっとこれを使うことになる。 見た目は悪くないが、出始めに力を溜める動作がある為に発生がかなり遅い。加えて鋼体時間が短く後隙も長いので、突っ込んで使うと潰されやすい。 しかし自操作であれば、前進防御キャンセルで後隙が激減し、FC「ホールド」★×2以上と組み合わせると通常攻撃で追撃可能。 |
LV10 | 43 | 16 | 40 | 4 | ||||
旋風槍 & 裂駆槍 | ||||||||
裂風瞬迅殺 | 風 | 620 | 460 | 24 | 15 |
□□□■□□□ □□□■□□□ □□□■□□□ |
★★★★☆ |
縦斬り〜横斬り〜縦斬りのコンボ。無難で使いやすい3連撃。 火力は普通で判定はやや薄いが、素早く前方への範囲攻撃ができるので使いやすい。さらに、2段目と3段目の間に前進防御キャンセルが可能で、3段目は消えないのでそのまま通常攻撃に繋げられるという高性能技。浮かせ性能も高めで、中盤の主力となる。 2段目は隣接ラインと背後に、最後の縦斬りも意外だが1つ手前のラインにも当たる。 |
LV25 | 17 | 16 | 40 | 5 | ||||
旋風槍 & 瞬迅槍 | ||||||||
烈風爆雷陣 | 風 | 660 | 500 | 26 | 15 |
□□□■□□□ □□□■□□□ □□□■□□□ |
★☆☆☆☆ |
斬り下ろし→薙ぎ払い+前方周囲に落雷を5本落として攻撃。 斬り下ろし、薙ぎ払い、落雷の全てが隣接ラインを巻き込んで攻撃できる。しかし、最後の雷の攻撃範囲が大雑把で、5本の雷の間でヒットを免れる敵もいる。 問題点として、初段と2段目の間の溜め動作があまりにも大きく、初撃をガードされると反撃必至なので使いづらい。 途中までちゃんと当たっていても、画面端へ完全に押し込んだ時に使ってしまうと、落雷をすり抜けて密着されて反撃を食らう結構危険な技。 |
LV30 | 18 | 16 | 40 | 2 | ||||
旋風槍 & 天雷槍 | ||||||||
裂走爆雷陣 | 光 | 740 | 540 | 28 | 15 |
□□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ |
★★☆☆☆ |
裂駆槍3発→空中に持ち上げて落雷のコンボ。追撃付き裂駆槍。 最後の落雷は槍の先端ではなく、やや柄寄りの場所に発生する。よって技の〆の段階で密着していないと当たらない。 最後の落雷は当たれば浮かせて多段HITするのだが、範囲が狭いので敵によっては一気に当てづらくなる。 ダッシュ技なので普通に出せば全HITし、総合威力も高いのだが、初撃をガードされたり、ノックバックで遠くに行かれたり、位置がずれたりすると肝心の雷が当たらず、ほとんどダメージにならなくなる。射程の長い攻撃を多く持つユージーンらしからぬ技。後隙もかなり大きい。 FCの効果を使わずともそのまま前進防御キャンセルから通常攻撃に連携できるが、それだけを目的に使うならわざわざ使いにくいこの技を使うよりも天雷槍を連発した方が良い。 |
LV33 | 24 | 20 | 40 | 5 | ||||
裂駆槍 & 天雷槍 | ||||||||
裂走天翔撃 | ― | 880 | 580 | 30 | 15 |
□□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ |
★☆☆☆? |
踏み込まない裂駆槍→斜め上方に浮かせ、裂駆槍で浮いた敵を串刺しにした後、手前のラインかつ後方へ投げ飛ばす。 コンボの最後に敵と距離を取りたい人用……なのだが、敵が浮かなければ投げ飛ばしが繋がらないので安定性は低い。ダメージ目当てなら裂走爆雷陣の方がマシ。そもそもせっかく正面でHPを減らした敵をライン移動させたいかというと… 雑に使っても面白効果つきの無属性コンボにしかならず、他の高火力奥義に劣る。 一番手前のラインでなら敵を移動させないので、前進防御キャンセルからの追撃ができるが、それをやりたければ始めから天雷槍で(ry。 |
LV36 | 24 | 24 | 40 | 4 | ||||
裂駆槍 & 滅翔槍 | ||||||||
轟爆旋風牙 | 風 | 560 | 420 | 22 | 9 |
□□■■□□ □□■■□□ □□■■□□ |
★★★☆☆ |
槍を地面に突き刺し、風を発生させて攻撃。攻撃範囲は自分の周囲。 リーチやモーション自体は轟破槍とあまり変わらず、平面方向の攻撃範囲は轟爆天翔撃と同じくらい。 轟破槍の隣接ライン攻撃可能版、もしくは轟爆天翔撃の簡易版だと考えれば良い。広範囲攻撃は嬉しいが今一歩何かが足りない。 そのリーチの短さゆえに、敵を吹き飛ばしてしまう轟破槍との相性は悪い。 他の範囲攻撃奥義はどれもFG消費が多いため、他の奥義を覚えていてもセットする価値はある。当てても敵が浮かない点は我慢。 |
LV19 | 10 | 20 | 40 | 4 | ||||
旋風槍 & 轟破槍 | ||||||||
轟爆迅槍衝 | ― | 620 | 460 | 24 | 15 |
□□□□□□ □■■■■□ □□□□□□ |
★★★☆☆ |
轟破槍で自分の左右を攻撃→地を走る衝撃波で左右を追撃する。 自分と同ラインにしか当たらないが、同ライン上であれば広く当たるので挟まれた時に使うと強い。 2段目のリーチが特に長く、轟破槍の横範囲強化版という感覚で使える。オートのユージーンに持たせると雑に使うが雑に強い。 初撃が自分の左右にしか当たらないので、轟破槍から繋げて放つと初段が当たらない。 また、吹き飛ばし効果が大きいので仲間のコンボを邪魔する事も……FC「フロート」を付けて初段で敵を高く浮かせすぎた場合、敵の足元を2段目の衝撃波が素通りする悲しい絵を見ることができる。 裂駆槍の奥義の中では癖が少なく、数少ない無属性の奥義なので敵を選ばないのも利点。 |
LV23 | 7 | 16 | 40 | 4 | ||||
裂駆槍 & 轟破槍 | ||||||||
轟爆天翔撃 | 地 | 860 | 620 | 32 | 15 |
□□■■□□ □□■■□□ □□■■□□ |
★★★★☆ |
轟破槍→隣接ラインにも届く轟破槍。攻撃範囲は自分の周囲。 相変わらずリーチは短めだが、隣接ラインも巻き込んで多段HIT攻撃できるのは乱戦での大きな強み。初動攻撃のみ前方に1HITしかしないので、包囲されてから使うにはやや使いにくいが、密着して使うことにより真価を発揮する。小さい敵への当てやすさと空中の敵に届く高さも便利。FC「ホールド」「フロート」と組み合わせればこの攻撃後に追撃も可能。 これもリーチの短さゆえに轟破槍との相性は悪い。逆に技後に敵と密着する滅翔槍などとの相性は抜群である。 |
LV45 | 7 | 20 | 40 | 7 | ||||
轟破槍 & 滅翔槍 | ||||||||
瞬殺迅槍衝 | ― | 680 | 500 | 26 | 15 |
□□□□□□ □■■■■□ □□□□□□ |
☆☆☆☆? |
1発目で手前に、2発目で奥に、敵を隣のラインに除けながら突進し、最後に突き攻撃を繰り出す。 中央のラインから敵陣の奥に強引に突っ込むときなどには使えるが、用途がもの凄く限定される技。 動きは面白いのだが、雑に使うと味方の邪魔になる迷惑な技。 瞬迅槍と同様に囲まれた時の脱出に使えるが、ヘタに使うと逆に囲まれる危険もある。オートのユージーンに持たせると危険。 |
LV28 | 17 | 16 | 40 | 3 | ||||
裂駆槍 & 瞬迅槍 | ||||||||
瞬殺轟衝撃 | 地 | 740 | 540 | 28 | 15 |
□□□□□□□ □□■■■□□ □□□□□□□ |
★★☆☆? |
敵の背後へ回り込む瞬迅槍→轟破槍。 ズバズバ連続して切り込んでいくのは楽しい……が〆が地面から自分周囲に岩を出す轟破槍なので、吹き飛ばしが邪魔になる事も。 後隙が大きいので、ヘタに使うと囲まれてボコられるものの、上手く使えば敵陣奥の術士に突っ込んだり包囲を突破したりできる(難しいけど)。良くも悪くも乱戦で囲まれた時用の脱出技。後ろに回り込むだけに前進防御キャンセルの向きに注意。 |
LV35 | 17 | 30 | 40 | 5 | ||||
轟破槍 & 瞬迅槍 | ||||||||
瞬殺天翔撃 | 地 | 840 | 640 | 34 | 15 |
□□□□□□ □■■■■□ □□□□□□ |
★★★★☆ |
小ジャンプ斜め下方への突き→長射程に地面から鋼を放ち、敵を吹き飛ばす。 発生よりも鋼体時間の方が遥かに長いので、確実に技を出すことができるのが大きな長所。 射程がかなり長いので離れた敵にも当たるが、ヒット数が減るので正面の敵以外はちょこっと巻き込めたらいいな程度の認識。軽い敵ほど遠くへ吹き飛ばせる。この技からさらに追撃することは無理だが、反撃は受けにくい。 発動時に対象と密着してしまっていると綺麗に当たらない。また、飛んでいる敵には当たりにくいので、叩き落してから使うべし。 |
LV55 | 10 | 40 | 40 | 6 | ||||
瞬迅槍 & 滅翔槍 | ||||||||
滅殺旋風牙 | 風 | 740 | 540 | 28 | 15 |
□□□■□□□ □□□■□□□ □□□■□□□ |
★★★★☆ |
滅翔槍(切り上げ&斬り降ろし)→前方に多段HIT竜巻を起こして攻撃。 後半の竜巻は隣のラインにも効果がある高性能技。属性は違うが烈風爆雷陣のほぼ上位互換。 特技から繋げやすい上に、素早く前方への範囲攻撃ができるので、非常に使い勝手が良い。斬り降ろしから竜巻に移行する際に溜めが入るのが気になるが、それでもなお優秀な技。 FC「ホールド」「フロート」と組み合わせる事で、前進防御キャンセルから通常攻撃に繋げられるのも素晴らしい。 また、発生よりも鋼体時間の方が遥かに長いので、確実に技を出すことができるのもポイント。拘束時間も長めなので、足止め用としても優秀。 滅翔槍→滅殺旋風牙と出すことで、術士専用と思われた敵が動かなくなるバグを利用できることもある。 |
LV35 | 10 | 30 | 40 | 6 | ||||
旋風槍 & 滅翔槍 | ||||||||
迅雷轟衝撃 | 地光 | 800 | 580 | 30 | 15 |
□□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ |
★★☆☆☆ |
天雷槍を放った後に間合いを詰め、槍を地面に突き刺し鋼を上方へ飛ばして、敵をさらに浮かせる。 鋼は一見地面から出てきているようだが、攻撃判定は空中から発生している。そのため、浮かない相手にはほとんど当たらない。また、画面端だと当てにくい。 逆に、浮く相手にFC「フロート」と組み合わせると最大9Hitsすることもあり、その時の威力は1200と、迅雷天翔撃相当になる。攻撃範囲は大幅に劣っているけど。 浮く相手に対する浮かせっぷりは最高なのだが、敵をすり抜けやすいので注意。 |
LV40 | 25 | 16 | 40 | 6 | ||||
轟破槍 & 天雷槍 | ||||||||
迅雷瞬迅殺 | 光 | 860 | 620 | 32 | 15 |
□□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ |
★★★★★ |
斬り上げ〜斬り下ろし→斜め上方への乱れ突き。 発生が早く、威力も高く、ヒット数も多い上に、浮かせ効果もあり、使いやすい。 小さい敵や軽い敵には綺麗に当たらずヒット数が減ってしまうが、前進防御キャンセルから更なる追撃が可能。 自操作のコンボで使ってもいいし、オート操作で雑に使ってもらってもいい、繰り出しておけばハズレが無い技。 |
LV50 | 16 | 16 | 40 | 7 | ||||
瞬迅槍 & 天雷槍 | ||||||||
迅雷天翔撃 | 地光 | 1200 | 840 | 30 | 15 |
□□■■■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ |
★★★★★ |
敵を槍の柄で打ち上げ、斜め後方にジャンプした後、巨大な鋼を空中から敵めがけて落としダウンさせる。通称メテオ。 もはや使わない訳が無い、全奥義中最強ともいえる奥義。威力と鋼体時間が最高で、攻撃範囲も広いが、その分FG消費も最高。 初段の打ち上げが決まらないとクリーンヒットしない。天雷槍と組み合わせると上手くいきやすい。 ダウンは導術で起こせる。ダウンしない敵にはFC「ホールド」「フロート」+前進防御キャンセルで追撃可能。 |
イベント | 10 | 60 | 40 | 9 | ||||
天雷槍 & 滅翔槍 |
錬術名 | 属性 | FG |
HP 回復 |
効果 | 評価 | 解説 |
習得 Lv |
||||||
錬・鋼体装 | 地 | 400 | 50 |
効果時間は15秒 ・術撃判定の攻撃を受けても仰け反らなくなる ・術撃判定のダメージを25%軽減する |
★★★☆☆ |
術撃判定(直接攻撃含む)の攻撃に仰け反らなくなり、ダメージも25%カットしてくれる、ユージーンにとって非常にありがたい錬術。 ダメージ軽減率は小さいが、鋼体付加が非常に重要で、拘束時間の長い術攻撃の初撃をガードし損ねても、鋼体によってのけ反らずに残りの攻撃判定を回避なりガードなりすることができる。術を連発する相手との戦いでは、まさに命綱となる。 当然ながら、術を使う敵または術攻撃力が高い相手でないと、使ってもほとんど意味が無い。 |
Lv30 | ||||||
錬・鏡銘弾 | 地 | 570 | 68 |
効果時間は12秒 ・防御、前進防御時のダメージをさらに75%軽減する ・確率で敵の攻撃を弾く ・潜在能力「のけぞり時間0.5秒増加」を付加 |
★★★☆☆ |
こちらはきちんとガードしないと効果を発揮しないものの、物理、術のどちらにも対応でき、ダメージ軽減率も大きいのが長所。ダメージカット効果は高難易度ほど実感しやすくなり、かつ的確な操作が求められるので、玄人向けと言える。 攻弾率は自身のRGが高く、敵のRGが低いほど高くなる。弾くことができるのは直接攻撃のみ。また、弾いてもダメージを与えられるわけではない。 付加される潜在能力も、地味ながら強力。攻撃面でも活躍できる。 |
Lv47 |