テラテック(Switch版)
【てらてっく】
ジャンル |
オープンワールド型サンドボックスアドベンチャー |
|
発売元 |
Teyon Japan |
開発元 |
Payload Studios |
発売日 |
【ダウンロード版】2021年4月28日【パッケージ版】2021年12月9日 |
定価 |
【ダウンロード版】2,200円(10%税込)【パッケージ版】3,500円+税 |
プレイ人数 |
1~4人 |
セーブデータ |
各モード別に3個(+キャンペーンのオートセーブ1個) |
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) |
備考 |
パッケージ版は有料DLCと限定スキンを収録 |
ポイント |
自分の好きなようにパーツを組み立てる楽しさ&PC版と比較すると劣化点が目立つ |
switch版について
基本情報
文字通りテラテックのswitch版。
テヨンジャパンによってダウンロード版が2021年4月28日、パッケージ版が同年12月9日に発売された。(開発はPC版と変わらずPayload Studios)
パッケージ版とダウンロード版で値段が異なりパッケージ版が3500円(+税)、ダウンロード版が2200円(+税)となっている。(パッケージ版とダウンロード版の値段が違う理由については後述)
PC(STEAM版との違い)
switch版は基本的なゲーム性はPCと同じだがPCよりスペックが低い携帯機に落とし込む等の理由でPCとの仕様に多少の違いが存在する。
ここではその違う点を紹介する。
積上制限はスペックでPCで劣るswitchでプレイヤーが(ゲーム的に)重い機体を作ってゲームがクラッシュするのを防ぐためにある(と思われる)制限で内部的に沢山の処理が必要そうな
ブロック程大きくなっていく傾向がある。
クリエイティブでは3500、R&D、キャンペーンでは2500である。
例えば特に何もギミックがない基本ブロックは積上制限が1、誘導能力があり処理が複雑な巡航ミサイルやクラスターミサイルが54となっている。)これは同じ家庭用ゲーム機版のPS4版にもあり、こちらはキャンペーンが最大5000クリエイティブが最大7000となっている。
詳しくは
コンソール版:積上制限について?
本家と違いスナップショットを撮りテックローダーに保存できる最大数が12となっている。それ以上保存したい場合はどれかを削除する必要がある。
何故かは不明だが一部ブロックの名前が変わっておりベンチャーの二連装速射砲が二連装ラピッドキャノン、ホークアイのレールガンがレールガンアキラになっている等微妙な違いが見られる。
- レテティクルリサーチ社(以下RR)のブロックがR&Dラボ(実験棟)でしか使えない&キャンペーンでRR系のミッションが存在しない。
つまるところRRのブロックはキャンペーンやクリエイティブ等では使えないということである。
またキャンペーンからRR関連の
ミッションが全て削除されている。
これはswitchのゲーム全般に言えることだがswitchでの外部からのデータ取り込みは任天堂がチート対策などの理由により制限しておりswitchのほぼ全てのゲームで
MODの使用が出来ない。
そのためスキンを外部からダウンロード出来ないためスキンは公式が用意したDLCの物しか使えない。
またsteamのワークショップ的な機能もないためテックの受け渡しは基本協力クリエイティブでの直接の受け渡しが基本となる。
協力(コープ)クリエイティブ、協力(コープ)キャンペーンの最大参加人数がPC版では最大4人のところswitch版では最大2人となっている。(但し裏技で協力クリエイティブに関しては最大4人まで可能)またデスマッチもPCは16人のところswitchは4人となっている。
尚オンラインプレイにはゲーム本体とは別にNintendo Switch Onlineへの加入が必要なので注意が必要。
尚ゲーム内のチャットは一切不可能。
switchで出てる時点で当たり前な気もするが、外出先や横になりながらのプレイが可能である。
PCではどうしても機動力に欠けるためswitch版の大きな特徴と言えるだろう。
パッケージ版とダウンロード版の違い
- パッケージ版は全てのDLCが付いてくる+オリジナルスキンがついてくる。
パッケージ版の方が値段が高い理由がこれ。
通常、これらのDLCを全て買うと2,600円かかるためダウンロード版(2200円)で全てのDLCを買う時より合計1600円+αお得だがR&D実験棟以外は所詮ゲーム内の見た目が変わるだけなので特にゲーム性が変わる等の変化はない。
そのためダウンロード版でR&D実験棟だけを追加購入する手もアリ。
ちなみにパッケージ版のオリジナルスキン(ライジング、ホーネット、オウカ)はPC版では出ておらずswitch限定スキンとなっている。
DLC
基本的にPC版と同じ。
但しパッケージ版のオリジナルスキンがある
名前 |
価格 |
分類 |
おすすめ度 |
内容 |
追加コンテンツR&Dラボ |
1000円 |
システム |
★★★★ |
R&DラボというTerraTechのゲームモードを追加する |
スキンパック「スペースチケット」 |
400円 |
スキン |
★★ |
Better FutureとGSOに宇宙のような?スキンを追加する |
スキンパック「ウォーエッセンシャル」 |
400円 |
スキン |
★★ |
VentureとHawkeyeにWW2風のスキンを追加する |
スキンパック「ファルコン」 |
400円 |
スキン |
★★ |
VentureとHawkeyeにハヤブサのようなスキンを追加する |
テラテック(パッケージ版) |
(1300円) |
セット |
★★★★★ |
TerraTech本体と上記全ての追加コンテンツ&パックそしてオリジナルスキンのセット 若干お得 |
パッケージ版オリジナルスキン「ライジング」 |
- |
スキン |
- |
パッケージ版に付属しているスキン。スキン自体はファルコンの色違い(赤色) |
パッケージ版オリジナルスキン「オウカ」 |
- |
スキン |
- |
パッケージ版に付属しているスキン。スキン自体はファルコンの色違い(白色) |
パッケージ版オリジナルスキン「ホーネット」 |
- |
スキン |
- |
パッケージ版に付属しているスキン。スキン自体はファルコンの色違い(黄色) |
荒らしやスパム、悪口などはお控えください。万が一この様な状態を発見した場合、コメント欄の削除などの対応をさせて頂きます。
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質問用コメント欄 |
質問に関するコメントはここにしてください。
- 協力クリエイティブで4人でできる裏技を教えて下さい。 -- 名無しさん (2023-04-23 11:14:08)
- 1,「マルチプレイ」から「ゲームをホストする」を選ぶ -- 名梨さん (2023-08-14 13:55:41)
- 2,「デスマッチ」を選んだ瞬間に戻るボタンを押す -- 名梨さん (2023-08-14 13:56:25)
- 3,すぐに「協力クリエイティブ」を選んでロビーを作る -- 名梨さん (2023-08-14 13:57:07)
- これでできます -- 名梨さん (2023-08-14 13:58:19)
- できてるか不安だったらメニューから「プレーヤーを招待」を選んで3人招待できたら成功です -- 名梨さん (2023-08-14 13:58:45)
- 言い忘れたけど↑をやった後にもう一度ロビーを作ることはできません -- 名梨さん (2023-08-15 11:07:24)
- Terratechを再起動しないと作れません -- 名梨さん (2023-08-15 11:07:56)
- そうそう、協力キャンペーンでもできました。あとやりすぎるとBANの可能性も... -- 名梨さん (2023-09-03 12:28:32)
- もしかしてswitch版てオールマイティキューブ無い? -- 名無しさん (2023-11-12 10:57:53)
- ないです。PC版だけのミッションも多々あります。(例:プラトー・ラン,BUBLとTRUBL!等) -- 名梨さん (2023-11-13 15:49:56)
- 感謝。無いかぁ。キューブバラバラ、ミニオン多数で負荷かかるんかな -- 名無しさん (2023-11-14 11:44:33)
- 正確には建造物(?)が生成されるミッションは出ません。 -- 名梨さん (2023-11-14 17:00:01)
- 監視塔って1周目と2周目で場所違ってたから生成される系だよね? Switch版にあるよ? -- 名無しさん (2023-11-14 19:12:08)
- あぁそうだった、監視塔とSAM -- 名無しさん (2023-11-15 16:29:59)
- 誤送信、監視塔とSAMは生成されますね。この二つは除くんじゃないでしょうか。 -- 名梨さん (2023-11-15 16:31:16)
- 正確にはアップデートで追加されたミッションがないみたいです(遅すぎてごめん) -- 名梨さん (2024-04-17 16:33:34)
- rr社のミッションが削除されてる以外にrr系以外でもミッション削除されてるでしょうか? -- 名無しさん (2024-08-30 23:45:06)
- 削除ミッション GSO:科学を求めて,Quiz ’n’ license Grab GC:多分ない VEN:プラトー・ラン,トゥルトゥル登坂レース,クロスカントリ HE:ないと思う BF:BUBLと RR&SJ社全て -- 名無しさん (2024-09-02 18:46:46)
- 途中送信すまぬ VEN:マインアイランド BF:BUBLとTRUBL! -- 名無しさん (2024-09-02 18:47:36)
- 追記 VEN:飛び方を学ぼう&周回飛行"以外"の飛行ミッション -- 名無しさん (2024-09-03 17:34:05)
- gsoのオールマイティキューブも削除されてますか? -- 名無し (2024-09-12 04:38:45)
- さらに追記 GC:オールマイティキューブ系 -- 上のミッション書いた人 (2024-09-13 19:01:33)
- 購入検討中なのですが、Switchの積上制限って結構ストレスですか? -- 名無しさん (2025-05-01 16:52:18)
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編集用コメント欄 |
編集依頼や編集連絡などはここにしてください。
- ページ最初の「発売日」「定価」「ポイント」の表のところで&br;が見えてしまっています -- 名梨さん (2023-08-14 14:02:27)
- 修正お願いします (長いので分割しました) -- 名梨さん (2023-08-14 14:02:51)
- 追加報告です 「発売日」「定価」のところは治ってました でも「ポイント」のところはまだ治ってません -- 名梨さん (2023-08-22 18:48:18)
- DLCの”但しパッケージ版のオリジナルスキンがある”の下に[#table_filter(){価格=show}]というのが見えてしまっています -- 名梨さん (2023-08-24 10:37:35)
- 「パッケージ版とダウンロード版の違い」の説明文、DLCとオリジナルスキンが付くのはパッケージ版なのだがそれがダウンロード版になってる 逆っす -- 名無しさん (2023-11-16 13:44:32)
- 画像が不明マークになってる。 助けて -- 名無しさん (2024-06-01 16:57:56)
- Switch版は、ブロックやミッションが一部ない -- 名無しさん (2025-01-21 19:57:09)
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雑談用コメント欄 |
上の2つに当てはまらないコメントはここにしてください。
- だからRR -- 71yu (2023-05-01 21:13:58)
- 誤送信 RRのミッションでなかったのか -- 71yu (2023-05-01 21:14:58)
- アールアールないのか―残念あったら買ったのに -- いんぬさん (2023-08-07 17:24:33)
- PC買ってやるしかないかー -- キャレットさん (2023-08-14 14:03:39)
- 積上制限ってps4のほうが大きいのか...それと地図が見れるみたいだし交易所にワイヤレス充電器があるぽいぞ?(楽しそう...) -- 71yu (2023-09-10 08:53:04)
- 青と橙はハヤブサじゃなくてカワセミじゃないか -- 名無しさん (2023-11-14 13:51:25)
- もし、積上制限がオーバーフローさせることができたのなら、事実上ほぼ無限にテックを出せるのでは? -- 名無しさん (2024-07-06 00:23:34)
- おそらく積上制限は符号付き32bit管理されている…はず -- 長々と語らせてもらった (2024-07-06 00:26:14)
- ↑途中、投稿スマソ 方法…積が32bitだと仮定すると積は21億ちょいで反転する。で問題はどう積を超えるか。方法としては操縦部ろっくを爆買いして掴んでは離すの繰り返しか、護衛ミッションの護衛対象を守って貯めまくるかの二択 -- 名無しさん (2024-07-06 00:32:52)
- コアブロック爆買いなら合計最大で10737419かい勝って掴んでの繰り返し -- 名無しさん (2024-07-06 00:35:11)
- 護衛ミッション護衛対象の積を250と見積もっって8589935回ミッションをこなさないといけない -- 名無しさん (2024-07-06 00:38:58)
- まあ途方もない時間と労力を費やすわけだしあくまでこれは予想なので全く違う結果になるかもしれない…だがSwitchに希望の光がさすことを望まん暇人たちならばいつかこれをやってくれると願っている!…最後に………私はやりません -- 異論わ認める (2024-07-06 00:46:24)
- 2^15を超えたあたりから重くてそうさが大分やばい。Switchの性能だと2^16あたりが限界ぽい -- 名無しさん (2024-07-13 07:37:27)
- 一番不遇なのがPS勢 -- PS勢の人 (2024-07-28 14:38:44)
- 2の15乗は32768 -- ヨシフ・スターリン (2024-07-30 20:35:40)
- 10,737,419回買うには 連打ターボ12回押しっぱで 10日 8時間 33分 5秒(ラグは考えない) -- 名無しさん (2024-07-31 12:15:00)
- そしてAを押すと近くのブロックを掴み,もう一回押すと離すのでそれを使うと21,474,838回Aボタンを押す必要がある -- 名無しさん (2024-07-31 12:24:57)
- それにかかる時間は "31日 1時間 39分 15秒" 要するに"1ヶ月 と 1.7時間"くらいかかる -- 名無しさん (2024-07-31 12:26:26)
- 最後に これはラグを考えていないので 実際は 2倍くらいの時間がかかると考えられる (その前にOOMでクラッシュするだろう) -- 名無しさん (2024-07-31 12:27:40)
- 結論!人類には到底不可能である! -- 名無しさん (2024-08-19 23:59:51)
- 積上制限にオーバーフロー対策がしっかりとあった場合、これらの努力は無駄になる。まぁパソコンから移植した際に制限なんてポン付けされたような物だし無い可能性の方が高そうではある。 -- 異論わ認める (2024-08-20 00:06:25)
- Switchの電気代は最大で0.5円程(少し大きく見積もっています)よって操縦ブロックを買いまくる方法をとった際に導き出される電気代は約372.825円。上の方がおっしゃる通り、実機ではおそらく2倍かそれ以上になる為。約700円程度と見積もっておくべきである。 -- 名無しさん (2024-08-20 00:18:31)
- あとおそらく、操縦ブロックはゲーム内の拠点から数百キロメートルは離しておいた方が得策だろう。このゲームは離れれば離れる程テックの負荷は軽減するようなので、それこそ核実験場的な広大なゴmi…じゃなくて操縦ブロックを集める場所が必要になるだろう。ちなみにこの惑星の掟は「持ち主がいない物は拾った人の物」らしい。時々ある貨物回収のミッションはもしかして、積上制限の押し付け? -- 名無しさん (2024-08-20 00:26:00)
- 途中経過報告です。 今の積上:42200くらい。 重すぎてSwitchが悲鳴を上げてる。テックマネージャーで確定クラッシュ。50000に行くまでいくらかかるのやら。 -- 検証中ニキ (2024-08-21 11:24:45)
- 今のGCcabの数は209個。+通信端末で積上は42228 death(です)。(電卓で計算した) -- 検証中ニキ (2024-08-21 11:28:30)
- 本当にやってくれる人がいるとは…感激だ… -- あなたのご友人 (2024-09-02 12:37:38)
- ホバーバグ、制作側が使ってるからバグじゃないんじゃない? 拠点を奪取するミッションでゆっくり回転してる拠点があって、調べたらタイヤとホバーが動力だったよ。 -- 名無しさん (2024-12-26 02:20:14)
- ホバーバグはPayload Studiosが"認識している"バグです。治すのを諦めて公式ミッションでも使っているようです。 -- 名梨さん (2024-12-27 10:48:35)
- もう半ば公式化しているのでバグというよりもう仕様のようなものです。 -- 名梨さん (2024-12-27 10:51:48)
- 合成わかった!コンベアをループさせる理由もループさせなくていい場合もわかった! -- 名無しさん (2025-01-15 12:01:39)
- コンベア1個で積上げ5もするから減らす工夫頑張った。楽しい。フィルタが積上げ30なので削れると大きいね。 -- 名無しさん (2025-01-15 12:04:22)
- 実はこのゲームにおける火力理論値はマークスリーではなく重力増幅エンジン用いた質量体当たりなんですよね。重力増幅エンジンでテックを亜音速〜超音速程まで加速させそのまま上から体当たり。テックなので当然バリアを貫通し戦艦砲を遥かに上回る衝撃とダメージを与えることができる。(参考までに私が行った試験では2×2×10の重量約30のテックで速度800km/hでGEOの基本ブロックの塊に突入したところ深さ10マス以上、幅8マスのクレーターが形成された)それで具体的な方法としては航空機から重力増幅エンジンを搭載したテック(以降、質量爆弾と呼称する)を敵上空400メートルぐらいから投下するといった方法があるが望的に命中精度が悪いので技量で攻撃力が大きく左右されることが大きな欠点だろう。他に欠点を挙げるとするのならば質量爆弾そのもののコストだろう。質量爆弾そのものは使い捨てなので使用するたびにバッテリーのいくつかの重力増幅エンジンが散ってしまう。ただし、質量爆弾は重量と大きさなどを自由に変えることができ、それによって攻撃力が大きく変動するといったロマンも兼ね備えているので是非とも一回は作ってみてほしい。 -- 名無しさん (2025-01-21 11:03:54)
- 追加でクレーターの形成についての試験を行ったところ亜音速で着弾した場合対象の表面にダメージを与え、音速、超音速で着弾した場合速すぎるためか対象の表面をすり抜け対象内部に壊滅的なダメージを与えることがわかった。亜音速での突入は榴弾、音速・超音速での突入は徹甲弾という感じに考えることができる。ということは装甲が薄い対象に対して音速域での突入は効果が薄いということも自ずとわかるだろう。 -- 名無しさん (2025-01-22 00:14:17)
- 初期スポーンから大体270キロメートル前後離れた地点で確実にエラー落ちします。そうでなくとも260キロメートル地点辺りでしばらく滞在するとエラー落ちします。また手動でセーブをした場合も同様にエラー落ちします。しかしまだまだ未確認の現象とその条件もあると思われるのでさらなる捜索を続けます -- ryossssssssssssssssssssan (2025-03-17 16:07:14)
- というわけなんで、積上制限オーバーフローについては操縦ブロックを世界の果てに放棄するよりもホバーバグなりなんなりで空中に打ち上げた方がよさそうですね -- ryossssssssssssssssssssan (2025-03-18 09:37:17)
- 初期スポーンまで戻ろうにも時間経過でエラー落ちするのでもどれません。おまけにしっかりとセーブしちゃってるので完全に詰みました。みなさん世界の果てを目指すときはセーブしないようにしましょう。さもなければ永遠の輪廻に囚われることになります -- ryossssssssssssssssssssan (2025-04-06 00:35:37)
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最終更新:2025年05月01日 16:52